Музыкальное сопровождение — отличный способ управлять эмоциями игрока. Оно может предоставить важные подсказки о мире, в котором обитает игрок, и указать на серьёзность встречающихся препятствий. Великолепный Hollow Knight, разработанный Team Cherry Games, является отличным примером наикрутейшего музыкального дизайна.
Ненавижу паучиху. Она меня унижала. И приходилось возвращаться. Но я победил ее. И удалил игру. Погиб не сломленным.
А музыка хорошая. Игра отличная. Но слишком сложная для меня. Все игры с отличным арт-дизайном сложные. Dark Souls. Hollow Knight.
Но слишком сложная для меня.Ну не знаю. Я казуалище ещё то — даже не мог выбить четвёртую концовку, — но основная сюжетка не показалась мне сложной.
А под «паучихой» Вы кого имеете ввиду? Что-то я не помню такого босса.
Ты теперь всегда. Будешь писать. Законченные предложения. Без четкой смысловой. Связи?