«В некоторых районах использовались уникальные инструменты»,- добавляет он. «У нас есть арфа, маримба и другие «земные» тона для Greenpath. У нас есть очень готический, холодно звучащий орган для Soul Sanctum, а также калимба, фужеры и гитарные гармоники, чтобы дать блестящий, кристальный звук для Crystal Peak. «В этих ситуациях визуальный стиль и контекст областей оказывают большое влияние на выбор инструментов и звуков».
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Мне тема Лордов больше нравится. Хотя обе темы крутые.
Навсегда запомню мотив из Пути боли в Белом дворце. Повторяющаяся печальная, даже заунывная мелодия, которая начинается с нескольких скрипок и дальше с каждым пройденным экраном набирает громкость и объем, появляется хор, дополнительные инструменты. Очень хорошо описывает то отчаяние, которое творится у тебя на душе, когда ты на середине этого грёбаного пути: назад уже дороги нет, а идти вперед — ломит пальцы и наворачиваются слезы. Продираешься сквозь все это, переживая все пять знаменитых стадий: отрицание, гнев, торг, депрессию и принятие. Великая игра. Надеюсь на Путь боли 2 в сиквеле.
P.S. Не помню ни одного другого более-менее известного платформера с настолько же сложным уровнем, от которого так же хрустели суставы. Были сложные уровни в They bleed pixels, но такого ада не было.
такого ада не былоНе слишком-то и сложно. Разработчики спокойно могли назвать эту локацию «Путь радости», или вообще не называть, а сделать вид, что всё так и надо — никто даже не почувствовал бы разницу :)
там сам дворец - та еще боль, а усложненный вариант я только на ютубе смотрел
Ненавижу паучиху. Она меня унижала. И приходилось возвращаться. Но я победил ее. И удалил игру. Погиб не сломленным.
А музыка хорошая. Игра отличная. Но слишком сложная для меня. Все игры с отличным арт-дизайном сложные. Dark Souls. Hollow Knight.