Доброго времени суток, мои любимые читатели, прошли уже две недели работы над нашим проектом, что же получилось сделать.
Доброго времени суток, мои любимые читатели, прошли уже две недели работы над нашим проектом, что же получилось сделать.
Всем хорошего времени суток, господа, прошла очередная неделя разработки 2Д платформера, я до сих пор не придумал название игры, какие у вас есть варианты? Жду их в комментариях)))
Всем доброго времени суток, пробежала еще неделя разработки игры, а с ней и лето прошло(((
Получается что сегодня не только итоги недели, месяца, а еще и итоги лета)))
Начнем с недели:
Всем доброго времени суток господа, прошло две недели разработки, что получилось сделать:
Ну начнем с первой недели, так как она была загруженной и усталость говорила лечь спать следовательно я "отдыхал" одну неделю.
Всем доброго времени суток, неделька пробежала как минута, из за основной работы немного не было времени добраться до ПК, но все таки получилось что то сделать, а именно:
Разработка игр в одиночку предоставляет удивительную свободу творчества и ставит невероятно сложные задачи. Любой, кто работал в соло над проектом (по собственному выбору или ещё по каким-либо причинам), знает как трудно сделать всю работу самостоятельно. Планировать всё и следить, чтобы каждый маленький кусочек сочетался друг с другом, чтобы вопло…
Музыкальное сопровождение — отличный способ управлять эмоциями игрока. Оно может предоставить важные подсказки о мире, в котором обитает игрок, и указать на серьёзность встречающихся препятствий. Великолепный Hollow Knight, разработанный Team Cherry Games, является отличным примером наикрутейшего музыкального дизайна.