Учусь делать игры: Дневник Инди Разработчика [ДИР]#13

Доброго времени суток, мои любимые читатели, прошли уже две недели работы над нашим проектом, что же получилось сделать.

1133
11

Учусь делать игры: Дневник Инди Разработчика [ДИР]#12

Всем хорошего времени суток, господа, прошла очередная неделя разработки 2Д платформера, я до сих пор не придумал название игры, какие у вас есть варианты? Жду их в комментариях)))

99
11

Учусь делать игры: Дневник Инди Разработчика [ДИР]#11

Всем доброго времени суток, пробежала еще неделя разработки игры, а с ней и лето прошло(((

Получается что сегодня не только итоги недели, месяца, а еще и итоги лета)))

Начнем с недели:

88
11

Учусь делать игры: Дневник Инди Разработчика [ДИР]#10!

Всем доброго времени суток господа, прошло две недели разработки, что получилось сделать:

Ну начнем с первой недели, так как она была загруженной и усталость говорила лечь спать следовательно я "отдыхал" одну неделю.

88
11
11

Учусь делать игры: Дневник Инди Разработчика [ДИР]#9

Всем доброго времени суток, неделька пробежала как минута, из за основной работы немного не было времени добраться до ПК, но все таки получилось что то сделать, а именно:

  • Набросал стартовый уровень-обучения (осталось немного подкорректировать его)
  • Комбо удары работают (когда восстанавливаешь память lvl up)
  • Начал работу с табличками вроде как получаетс…
22
11

9 советов по созданию инди-игр от разработчика-одиночки

Разработка игр в одиночку предоставляет удивительную свободу творчества и ставит невероятно сложные задачи. Любой, кто работал в соло над проектом (по собственному выбору или ещё по каким-либо причинам), знает как трудно сделать всю работу самостоятельно. Планировать всё и следить, чтобы каждый маленький кусочек сочетался друг с другом, чтобы вопло…

7788

Создание вызывающего звукового сопровождения для Hollow Knight

Музыкальное сопровождение — отличный способ управлять эмоциями игрока. Оно может предоставить важные подсказки о мире, в котором обитает игрок, и указать на серьёзность встречающихся препятствий. Великолепный Hollow Knight, разработанный Team Cherry Games, является отличным примером наикрутейшего музыкального дизайна.

Создание вызывающего звукового сопровождения для Hollow Knight
6666