Учусь делать игры: Дневник Инди Разработчика [ДИР]#10!

Всем доброго времени суток господа, прошло две недели разработки, что получилось сделать:

Ну начнем с первой недели, так как она была загруженной и усталость говорила лечь спать следовательно я "отдыхал" одну неделю.

6
1
1

Учусь делать игры: Дневник Инди Разработчика [ДИР]#9

Всем доброго времени суток, неделька пробежала как минута, из за основной работы немного не было времени добраться до ПК, но все таки получилось что то сделать, а именно:

  • Набросал стартовый уровень-обучения (осталось немного подкорректировать его)
  • Комбо удары работают (когда восстанавливаешь память lvl up)
  • Начал работу с табличками вроде как по…
2
1

9 советов по созданию инди-игр от разработчика-одиночки

Разработка игр в одиночку предоставляет удивительную свободу творчества и ставит невероятно сложные задачи. Любой, кто работал в соло над проектом (по собственному выбору или ещё по каким-либо причинам), знает как трудно сделать всю работу самостоятельно. Планировать всё и следить, чтобы каждый маленький кусочек сочетался друг с другом, чтобы вопло…

9 советов по созданию инди-игр от разработчика-одиночки
78

Создание вызывающего звукового сопровождения для Hollow Knight

Музыкальное сопровождение — отличный способ управлять эмоциями игрока. Оно может предоставить важные подсказки о мире, в котором обитает игрок, и указать на серьёзность встречающихся препятствий. Великолепный Hollow Knight, разработанный Team Cherry Games, является отличным примером наикрутейшего музыкального дизайна.

Создание вызывающего звукового сопровождения для Hollow Knight
66