Reactional Music — инструмент для интеллектуальной адаптивной музыки в играх.
Всем салют!
В этот раз хочу показать один из супер простых приемов получения своих собственных кастомных тембров через обработку звука в вейв-тейблах синтов типа Vital или Serum. Для примера взял одну ноту Калимбы обыкновенной made in china, из-за ущербного диапазона как раз то, что доктор прописал. Задачка, при помощи повторения вейв-формы оригинал…
Собрал музыкальный плеер в FMOD для одной инди-игры для которой делаю звук. Ивент привязывается к визуальному плееру внутри игры.
Помните эпичные мелодии из The Witcher 3 или меланхоличные композиции из Life is Strange? Времена, когда для создания игрового саундтрека нужна была целая команда композиторов, постепенно уходят в прошлое.
Приветствую! Моё имя Назар Балутин, я игровой композитор. Создаю музыкой для игры в духе старых-добрых Корсаров. Проект называется Dawn of Piracy: Caribbean Tides. Действия игры происходят в Золотой век пиратства середины 17-го века. В этом посте я расскажу как моя очень личная песня переродилась в саундтрек игры!