Помните эпичные мелодии из The Witcher 3 или меланхоличные композиции из Life is Strange? Времена, когда для создания игрового саундтрека нужна была целая команда композиторов, постепенно уходят в прошлое.
Помните эпичные мелодии из The Witcher 3 или меланхоличные композиции из Life is Strange? Времена, когда для создания игрового саундтрека нужна была целая команда композиторов, постепенно уходят в прошлое.
Приветствую! Моё имя Назар Балутин, я игровой композитор. Создаю музыкой для игры в духе старых-добрых Корсаров. Проект называется Dawn of Piracy: Caribbean Tides. Действия игры происходят в Золотой век пиратства середины 17-го века. В этом посте я расскажу как моя очень личная песня переродилась в саундтрек игры!
🎵 Друзья, вы готовы к настоящей революции в мире аудио? В этом видео я покажу вам три невероятные нейросети, которые перевернут ваше представление о работе со звуком! MM-Audio создаст потрясающие звуковые эффекты для ваших видео и игр всего за пару кликов, Fish Speech поразит вас качеством клонирования голоса по минутному образцу, а LatentSync иде…
Всем привет! Исследователи из Университета Иллинойса и Sony AI представили интересный проект MMAudio - нейросеть для создания звукового сопровождения к видео. Меня зовут Илья, я основатель онлайн-нейросети для создания изображений ArtGeneration.me, техноблогер и нейро-евангелист, и сегодня я хочу рассказать об этой технологии подробнее и поделиться…
Если что, он уходил к Казунори, улучшать звуки тачек в Гран Туризмо (прогресс в чем заметен очень по 7 части). Вероятная причина возвращения: переманили обратно, потому что со звуками в FM8 творится HUITA NA HUITE. Когда куча машин на V12 звучат сука практически одинаково. Надеемся на то, что фиксить начнут в ближайшее время.
Игровые разработчики часто сталкиваются с проблемой поиска композитора. Проблема не в отсутствии таких специалистов, а в их переизбытке.
Всем привет! В сегодняшней статье посмотрим на новую нейросеть под названием Udio. По результатам, кажется, она превосходит последнюю версию Suno.
Показываю, как мы озвучиваем наших монстряк для инди игры Jarl
Отличной практикой для любого специалиста связанного со звуком является создание коллекций собственных уникальных семплов.