#Sounddesign

Просто демо трек для трейлера игры
Написал трейлерный саунд-трек

Используя новую библиотеку - Watchkeeper - краткий обзор на инструмент

Отмененные треки для нашей ритм аркады
https://www.artstation.com/artwork/8be3w6
Отмененные треки для нашей ритм аркады
https://www.artstation.com/artwork/5vdWQO
Коллаб художника и музыканта?

Все что вам нужно знать про нашу задумку: Это история про болотную ведьму. Все остальное пусть расскажет этот замечательный арт и музыка.

Отмененные треки для нашей ритм аркады
https://www.artstation.com/artwork/6NvV5r
Пишем саунд-трек для внутриигрового уровня с помощью живой скрипки
Немного саунд-дизайна для крутых VFX

Решил испытать свою коллекцию звуков на практике, путем озвучки небольшого клипа.

Я написал оркестрово — трейлерный саундтрек (используя только одну библиотеку)
Dima Koltsov - Majestic
​Снова делаем звуки для нашей игры (используя уже более мощные инструменты)
Спектральный саунд-дизайн атмосферных текстур - делаем жуткие саунд-скейпы для наших игровых уровней

В своем телеграме оставил парочку звуков для вас https://t.me/dimathecomposer_group

Генератор модных Вушей с использованием модуля Granular в PhasePlant от Kilohearts
Пример генератора Вушей, который я сделал этой ночью. Просто загрузите случайные сэмплы в гранулярные модули - после этого вы получите довольно уникальные и современные звуки.

Простыми словами - делаем сочные sci-fi, магические звуки для нашей игры.

Первый опыт участия в джеме. Музыка и саунд дизайн. Часть 2. Саунд дизайн

В прошлом посте я написал о музыке в проекте “Закон Мёрфи”, который мы с командой “Aluminum Cockroaches” разрабатывали в рамка Siberian Game Jam 2021 November. Сейчас я хочу рассказать о звуковой картине и саунд дизайне проекта.

(Геймплейный ролик "Закон Мёрфи")
Первый опыт участия в джеме. Музыка и саунд дизайн за 72 часа. Часть 1. Музыка

Всем привет! Меня зовут, Слава и я занимаюсь саунд-дизайном. Я не часто пишу музыку для игр. НО проект "Закон Мерфи" , который мы с командой Aluminium Cockroaches, разрабатывали в рамках Seberian Game Jam 2021(ноябрь) стал исключением.

О звуке "Paper Tanks"
Almond — мой новый нео-классический альбом

Сборник атмосферных треков, бесплатный для любого коммерческого использования.

DarKnot | Саунд дизайн и музыка

Большинство локаций используют однородные музыкальные фрагменты с точки зрения используемого темпа (70 ударов в минуту для музыкальных произведений) и тональности (соль минор).

Я сделал музыку для промо-ролика игры в аниме стиле
Дмитрий Силантьев (автор саундтреков к Pathfinder'ам) рассказывает про один день из его жизни
Я сделал кельтский трек для Rogue-lite⁠⁠ игры
Я сделал мидтемпо трек для платформенной игры
Искусство будущего - саунд арт

Современное искусство - вещь критикуемая и довольно неоднозначная. Его ругают за примитивизм, пошлость, богохульство, неуважение истоков. В головах людей современное искусство - это абстракции, унитазы, голые тела и отсутствие смысла. что на самом деле характерно для того же дадаизма, который зародился еще в начале прошлого века. Поэтому подобные…

Важность музыки в играх
Как отложить мечту и написать альбом

В этом материале попробую рассказать как прийти к консенсусу между желаниями и возможностями, найти силы и время, чтобы сделать что-то приятное хотя бы для самого себя.

Итак, ты игровой композитор. А пайплайн найдётся?!
Как стать игровым композитором? Поиск себя, нетворкинг и везение

Привет! Мы в Donut Lab работаем над мобильным шутером Kids vs Zombies. За два года наша команда прошла большой путь, и мы решили, что настало время поделиться опытом. Сегодня о своей работе расскажет наш композитор.

«CODA» и «Звук металла»: как кино сопоставляет мир глухих и слышащих

Два фильма на схожую проблематику, которые подходят к ее разрешению с разных сторон и с противоположным настроением. Один из них был номинантом на главный «Оскар» в 2021, второй, вероятно, будет таким в 2022.

Делаем игру за 72 часа: It’s Not a Crime If You Are Dead

Наш первый джем. Наша первая игра. Наша первая история. Наш первый кранч.

Affection. Прототип за 48 часов

Всем привет! Мы решили поделиться опытом и рассказать о нашем участии в game jam достаточно большой командой. Нас было девять, в основном незнакомых друг другу, человек и это наша маленькая история:

Как применяется музыка в Left 4 Dead?
LEFT 4 DEAD и музыкально-звуковой дизайн
CGMeetup: подборка анимационных работ в категории "Award winning"

CGMeetup- огромный ресурс, который включает в себя контент и по анимации, и по графике, и по графическим эффектам. Так же включает в себя "закулисье" некоторых интересных работ как из видеоигр так и из кинофильмов.
Как они сами себя характеризуют:

CGMeetup - ресурс №1 для всех художников CGI, VFX, 3D и Digital. Мы предлагаем широкий спектр контента CGI, в том числе скрытый за кадром. Сцены, визуальные эффекты, короткометражные фильмы и сериалы.

Как раскрыть персонажей с помощью музыки: лекция композитора Mortal Kombat 11
Дизайн звука в Last of Us 2 — как звучат заражённые, псы, серафиты и мир последней игры Naughty Dog
Как создавали музыку для Red Dead Redemption
Всё о дизайне звука в The Last of Us 2
Синтезированный звук двигателя автомобиля

Как создают звук двигателей в играх? На сегодняшний день для того, чтобы звук двигателя автомобиля (или другой техники) в игре был реалистичным применяют следующие способы:

Вот что получилось в итоге
Создание вызывающего звукового сопровождения для Hollow Knight

Музыкальное сопровождение — отличный способ управлять эмоциями игрока. Оно может предоставить важные подсказки о мире, в котором обитает игрок, и указать на серьёзность встречающихся препятствий. Великолепный Hollow Knight, разработанный Team Cherry Games, является отличным примером наикрутейшего музыкального дизайна.

Видео: дизайн звука в Last of Us Статьи редакции

Как звук в The Last of Us фокусирует игрока на истории и выполняет геймплейные функции.

Прошло пять лет с момента релиза The Last of Us, но игра всё также держит в напряжении и ощущается свежей благодаря звуку. Хитрости саунд-дизайнеров позволяют расслышать каждое слово спутника из любой точки карты и помогают ориентироваться на слух.
null