Музыка в игре, которая сама адаптируется к действиям игрока

Reactional Music — инструмент для интеллектуальной адаптивной музыки в играх.

2
1
1

Путь калимбы

Всем салют!
В этот раз хочу показать один из супер простых приемов получения своих собственных кастомных тембров через обработку звука в вейв-тейблах синтов типа Vital или Serum. Для примера взял одну ноту Калимбы обыкновенной made in china, из-за ущербного диапазона как раз то, что доктор прописал. Задачка, при помощи повторения вейв-формы оригинал…

3
2

Музыкальный плеер для инди игры в FMOD

Собрал музыкальный плеер в FMOD для одной инди-игры для которой делаю звук. Ивент привязывается к визуальному плееру внутри игры.

1
1

Нейросеть для создания песен: как ИИ меняет музыку

Помните эпичные мелодии из The Witcher 3 или меланхоличные композиции из Life is Strange? Времена, когда для создания игрового саундтрека нужна была целая команда композиторов, постепенно уходят в прошлое.

Нейросеть для создания песен: как ИИ меняет музыку

Как песня для возлюбленной стала саундтреком игры

Приветствую! Моё имя Назар Балутин, я игровой композитор. Создаю музыкой для игры в духе старых-добрых Корсаров. Проект называется Dawn of Piracy: Caribbean Tides. Действия игры происходят в Золотой век пиратства середины 17-го века. В этом посте я расскажу как моя очень личная песня переродилась в саундтрек игры!

1
1

4 года пути к совершенству

3 версии трека, 2 игры

4 года пути к совершенству
3