#Gameaudio

The Game Audio Network Guild пройдёт 28 апреля

Были объявлены номинации в 26 категориях в области музыки, звукового дизайна, диалога, микширования и многого другого. Среди фаворитов находятся "TLOU2", "Ghost of Tsushima", "Hades" и "Marvel’s Spider-Man: Miles Morales"

Как работает звук в играх на примере Inside
Синтезированный звук двигателя автомобиля

Как создают звук двигателей в играх? На сегодняшний день для того, чтобы звук двигателя автомобиля (или другой техники) в игре был реалистичным применяют следующие способы:

Вот что получилось в итоге
Звук мобильных шутеров

Недавно моя команда AK Audio решила сделать видеопрототип звука для мобильных шутеров для демонстрации основных звуковых подсистем, которые могут быть реализованы для мобильных платформ. В этом видео демонстрируется редизайн выстрелов, динамический микс (когда более важные звуки в нужный момент звучат громче менее важных), окклюзию (о которой я…

Видеопрототип звуковых подсистем мобильного шутера
Синтез в игровом саунд-дизайне

В прошлом году я выступал на конференции #devgamm 2019 в Минске с темой "Синтез в игровом саунд-дизайне. Способы синтеза живых и неживых звуковых текстур в World of Tanks".

Запись выступления с DevGAMM 2019
Комментарии
null