Sunberry Village - обзор мода спустя несколько десятков часов. О плохом, хорошем и о дополнительных персонажах.
Я нереально обожаю модификации разного рода. Моя сборка Stardew Valley настолько перенасыщена, что иногда дикие фризы дают мне пощечину, но я слишком обожаю моды, чтобы от них отказаться. Я очень люблю говорить и потому хочу попытаться рассказать о разных модификациях, о которых есть что сказать. Первой будет Sunberry Village, т.к. она сочетает в себе крутую новую локацию, но при это может выводить из себя.
Sunberry Village - крупная модификация на Stardew Valley, добавляющая отдельное пространство со своим поселением. Санберри добавляет более 15 NPC, особые заказы и свою историю. Казалось бы круто, но есть нюансы. Будут спойлеры, будет небольшая порция хейта.
При этом, на этот мод-деревню есть еще 7 модов, которые добавляют в Санберри своих NPC, новые домики и, соответственно, истории людей. Будем сразу смотреть вместе с ними.
Что же, я прям тащусь от любых модов на любые игры, а если он еще и крупный, то прям отвал головы. Как только вышел Sunberry Village в начале года я сразу же начал искать о нём инфу и, если не ошибаюсь, начал тогда делать свою сборку Stardew Valley. Постепенно в течение пары месяцев мод пополнялся отдельными разработками на дополнительных нпс, которых ждать было весьма тяжелое занятие.
Карта большая, сразу осматриваем, знакомимся и все оцениваем. Примерно вот такие масштабы. На самом деле в левом верхнем углу можно будет купить ещё отдельную новую ферму и будут небольшие маленькие локации, а-ля тайный лес или какая-нибудь тропинка.
Что по истории?
Sunberry представляет собой деревню, которая связана с магией, да не просто связана, а напрямую ей пронизана, однако к прибытию главного героя всё выглядит не прям радужно - заброшенные здания, отсутствие магии, шахта с огромным количеством монстром.
Поначалу наша цель состоит в том, чтобы подружиться с местным сообществом, а это дело долгое накапливать сердечки. В целом, у каждого есть своя хорошая история, нет ничего раздражающего, лишнего. Всё довольно круто. Даже бывшая парочка парней, что удивительно, не раздражает своей повесткой, а наоборот вызывает интерес.
Одновременно с этим так же попадём в шахту, где, постепенно продвигаясь, будем встречать записки тех, кто был тут до нас - Доктор Захра, которая пыталась изучить и понять, что тут было раньше. В какой-то момент находим семена золотых ягод Санберри. После чего делимся находкой в сообществе.
Оказывается, что когда-то Санберри был в гораздо более лучшем состоянии. В те времена земля была плодородна и мы решаемся попробовать вырастить их в деревне. Дело это естественно растягивается надолго, т.к. квест по выращиванию ягод напрямую зависит от общей уровни дружбы с жителями деревни.
В конце-концов, дружной толпой собираемся на каждом этапе прогресса, восхищаемся как растёт, а потом собираемся в последний раз и видим золотые ягоды Санберри, которые, так понимаю, символизирует новое начало, возрождение чего-то магического, духовного в этой деревне. И, конечно, пару ягод себе возьмем.
На этом основная линия заканчивается. Все дружны, новое начало положено, будто бы все хорошо, но однако остаются следующие вопросы:
- Что за шахты со своей уникальной экосистемой? Что за монстры? О них так ничего и не знаем. Всё, что тут можно предположить, что они появились из-за упадка магии, жизни в деревне или из-за вмешательства людей, однако как на самом деле тут все обстоит - без понятия. Выстраивать сюжетку порой приходится по кусочкам.
- Кто такая Доктор Захри и что с ней стало? Иногда будем слышать от других персонажей о ней, а также почитать можно будет в записках, которые найдём во время прохождения шахты. Тут прям очень круто сделали, что во время фарма шахты не только рубим, добываем, но и находим сюжетные записочки - прям класс, хвалю. В какой-то момент, мне вообще казалось, что она умерла, Доктор Захри, однако в конце есть упоминание, что нет, все-таки жива, мде.
- Что случилось в прошлом? Почему деревня выглядит не лучшим образом. Некоторые дома пустуют. Что за заброшенная таверна? Что за пустые недоступные дома, но с именами их владельцев?
- В какой-то момент жители призвали двух демонов, но откуда они и к чему это тоже приведёт - большой вопрос.
И на эти вопросы пока что нет ответа. А на некоторые, может быть, и не нужен.
О жителях
На самом деле базовые жители прописаны прям подробно и хорошо, но говорим именно о базовых. У кого-то проблемы с отношениями, у кого-то с семьей, у кого-то с прошлым, а у кого-то жизнь идёт более-менее спокойно и хорошо. Можно будет даже подружиться с Мун - что-то вроде местного джунимо, а-ля хранителя леса. У кого-то есть своё большое котокафе, у кого-то кузница, кто-то владеет магазинами или отелем.
Несмотря на то, что деревня такая вот волшебная, при этом истории базовых жителей обыденны и это хорошо, они интересны, такой контраст забавен. В какой-то момент жители призовут двух ведьм, которые тоже будут жить в этой деревне. Так даже их история не горит яркими, крутыми, наполненные пафоса событиями. А, вот, кстати, дом с этими ведьмами.
Каждый житель не выбивается из общей картины и это круто, хотя и трудно держать в голове все сюжетные линии.
Так что по жителям - рекомендую. У каждого своя линия, есть две интересные ведьмы, есть грустные моменты, а иногда даже будут совместные мероприятия. И да, если решитесь попробовать эту деревню, то собирайте все перья - они потом будут в качестве валюты на местных мероприятиях.
О отдельных жителях
Отдельно поговорим о дополнительных 7 модах на Санберри, которые почти все действительно необходимы. Без них деревня будет казаться пустой, а именно пустые клочки земли, дома, меньше событий, праздников, однако при этом, даже если их не будет, основная сюжетная линия вообще никак не пострадает.
Первая в списке Рипли - высокая девушка с зелёными волосами. Она добавляет только интересный контент. Развитие её линии заключается в том, что перед нами она предстает во всех смыслах сильной девушкой. Ферма у Рипли прям красивая, особенно животные.
До сих пор помню как попадаем в шахту и включается событие-катсцена, где нас атакуют слизни, потом появляется пафосная Рипли и своей косой убивает монстров, после чего спасает нас при этом. По сюжету с ней будет заметно, что из-за событий в прошлом, влияния семьи, она страдает синдромом спасателя и она просто не может никому не помочь и сказать нет. Даже тогда, когда это будет ей во вред.
Контент с ней интересный, хотя потом кажется, что его мало. Однако все же её строго рекомендую.
Тут встречаем мышь Розу - стеснительное существо, которое боится всего и вся, а особенно людей. Её развитие в том, что она перестает бояться, понемногу смелеет, начинает общаться и социализироваться.
Уайлдфлаур, так зовут автора мода, так и самого персонажа - алхимика, который обожает помогать местному сообществу, собирать магические фрукты, тащится от грибов и всего прочего растительного.
Домик у них большой - тут и кондитерская, и лаборатория, куча еды, растений. Будут не раз сцены, как Уайлдфлаур пытается помочь социализироваться Розе.
Контент с ними неплох, помимо дома и персонажей добавится много культур.
Что сказать о Дао? Бесполезный на самом деле чел. Вроде будто бы и есть какая-то линия, диалоги, а вроде сам по себе вообще не примечательный, неинтересный, да и то, что есть уж больно коротко.
Как итог, бесполезный чел, так называю его я. Однако можно и добавить, лишь бы в деревне не был ещё один пустой дом, а так в качестве массовки с пивом пойдёт.
Лани - одна из необычных людей, что устала от городской суеты, потеряла всякую веру в себя и уехала в деревню. Персонаж милый, неплохой. С ней будут забавные сцены.
Иногда то ли забавно, то ли кринжово видеть, как она подкатывает к местным парням. Однако сама её история не самая счастливая - выгорание и попытки найти в себе силы. Она не раз будет искать себя в разных направлениях - глина, деревообработка, акриловые краски. В конце-концов, она находит в себе новые силы, вдохновение и садится рисовать впервые за много лет. Она крутая, её тоже ставим.
Очень крутой и качественный мод. Смело можно ставить в сборку, а если вы девушка, то это вам особенно зайдёт.
Перед нами будут два персонажа - Джонхёк, что-то вроде бывшего главы преступной организации, и Спеннер, короткий парнишка, трудяга и карманник, состоявший ранее в организации Джонхёка. Он будет постоянно называть его по привычке боссом.
Спеннер авантюрный парень, который за что не берется - не выходит, но при этом он не унывает и продолжает стараться изо всех сил. Его история вполне себе нормальная, но не так, чтобы затягивала, а вот Джонхёк...
Его линия выполнена крайне на высоком уровне, порой даже базовые жители не так круто сделаны, как он. События, диалоги, даже особый заказ, после которого будет мероприятие, а какие тут катсцены? Да вы просто посмотрите на это.
И это не все сцены, но все нарисованы круто. Вот этих ребят смело добавляем. Пусть дом Джонхёка и выбивается из общего стиля деревни, но диалоги, события, фестиваль - это того стоит.
Сам по себе домик и трое нпс - Стерлинг, Мия и Генри по какой-то причине переехали с другого мода East Scrap и поселились в Санберри. Как полноценный житель реализован только Стерлинг (посередине чувак). Его сюжетная линия - это страдания на тему разочарованности в жизни, об любви к алкоголе и попытке стать лучше. На самом деле персонаж, его сюжетная линия, попытки стать лучше - всё тут довольно круто. Крутые ребята. Единственные, что не понравилось, так это то, что Мия и Генри сами по себе не полные персонажи, т.е. им нельзя ничего дарить, с ними не будет особых событий, а это печально, ведь девушка очень красивая. Второй минус то, что порой Стерлинг очень сильно надоедает своим нытьем про жизнь, любви к алкоголю. Если в оригинальной игре у нас был Шейн, то теперь есть более глубокая и ноющая его версия.
Их тоже добавляем, пусть и Стерлинг иногда бесит, но все же крутые ребята.
Рен - это во всех смыслах повестка, обернутая в модификацию. Перед нами парень-транс, который устал от жизни, бросил жену с ребенком и стал девушкой. Как оказывается, автор даже изменил оригинальный лор игры, сделав Рен, внимание, отцом Себастиана и бывшим мужем Робин.
Этот персонаж ощущается как повесточное говно. Поначалу общение с Рен воспринимается вполне себе нормально, но в дальнейшем большинство событий с ним, если не все, превращаются в монолог персонажа о ЛГБТ-культуре. Например, как-то раз заходим к Рен и на нас вываливается куча информации о комиксах с соответствующей тематикой. Интересно ли? Ни разу. И таких событий будет большинство.
Увы, но мод оказался ни о чём. События не углубляют персонажа, а только спамят разнообразной информацией о лгбт-культуре.
Я обожаю моды, пусть и иногда не знаю меры, но вот этот парень - единственный раз, когда я пожалел, что установил мод на персонажа, а потому все дальнейшие сцены с ним автоматически будут скипаться. Никому не советую его устанавливать. 0 из 10 идейности, 10 из 10 повестки.
Лучше пусть будет пустой домик, чем это.
Геймплей
Как итог, перед нами большая деревня с большим количеством персонажей. В общем, вот чем можно будет заняться:
- Сдружиться со множеством новых персонажей. Открыть чьи-то тайны, секреты, мысли. Узнать по кусочкам историю Санберри.
- Заняться хозяйством новой фермы. Естественно, за неё надо будет отвалить не малую сумму золота.
- Квесты и особые заказы. Иногда будут квесты, например, от Уайлдфлаур, где нужно будет принести магические растения. Или же особые заказы, при выполнении которых получаем разные плюшки и просто спасибки от жителей.
- Музей, который придется заполнять, но взамен получаем вполне себе хороший приз - много-много денег, а также немного лора из описания к музейным экспонатам.
- Шахта с огромным количеством и старых, и новых минералов, руды. Фармить можно только так, однако новых монстров будет не меньше. В шахте, иногда, между уровнями будет ночлег. Можно теперь не бежать со всех ног после 01:00 на ферму спать.
Заняться тут есть чем и это очень круто. Наверное, больше всего мне зашли шахты. Добавить записки и палатки в них - было круто. Да, и фармить в шахте на высоких уровнях очень просто.
- Учитывая дополнительных жителей, в целом добавляется много новых культур - грибы, деревья, ягоды, предметы, вещи, машины, еда и напитки.
- Новые магазины, кузница, котокафе, отель.
- Новые узелки. Теперь предстоит собирать местные предметы, а иногда даже самому делать разные штуки, после чего отдавать их в комплекты. В качестве награды, получаем несколько приятных бонусов, типа предметы, машины, а также постоянный магазин с предметами из модификации.
Играем или не играем?
Деревня Санберри добавляет много часов игры, при том игры хорошей и увлекательной, однако сама модификация не закончена. Многие вопросы так и остались не раскрыты. Конечно, быть может на них и не должно быть ответа или я что-то упустил, не спорю. Однако играя со всеми дополнительными модификациями, всё равно будут пустые домики, в которые нельзя войти. Или таверна на севере карты, которая просто есть и пустует. С ней никакого взаимодействия. Иногда сами линии персонажей выглядит будто бы незаконченными.
Мне казалось, что всего было пару пустующих домиков, но при финальном осмотре карты их оказалось куда больше, а ещё и заваленный проход. Итого перед нами: заброшенный амбар, таверна и 6 пустующих домов.
Sunberry Village - хорошая модификация со своей историей, но, прежде всего, она не закончена. В ней есть не малое количество того, что следует доделать. Если бы не 7 дополнительных персонажей, то деревня вообще была бы пустой, а может быть сырой со множеством недоступных домов. Сама основная сюжетная линия тоже оставляет вопросы - будто бы закончена, а будто бы и не всё.
К счастью, разработчик мода объявил, что возвращается к разработке, так что, надеюсь, в будущем все заготовки домов, персонажей, сюжетная линия - всё получит внимание и и дальнейшее развитие.
Контент качественный, интересный. Его тут на несколько десятков часов - это точно. Играть будет интересно, пусть и есть недоработки. Потому смело добавляем деревню в будущее прохождение и добро пожаловать в Санберри!