События с PIONER меня заставили задуматься, а как вообще разрабы планируют выручку и сколько они зарабатывают на самом деле?

Пособирав инфу в инете, я узнал, что разрабы либо получают инфу в своем закрытом элитном разрабклубе, либо нигде. Стим официально ничего не показывает и не выкладывает никакие данные, заботясь о конфиденциальности своих кормильцев – то есть нас с вами, пользователей.

Но если я маленький индюшатник, или хозяин PIONER (то есть группы людей с дебютным проектом), то на что мне ориентироваться? Плавание по волнам инета натолкнули на ряд статей иностранных издательств с советами, а также логичным посылом – вишлисты! Инет упорно пытается навязать мысль, что 20% вишлистов трансформируются в продажи. Однако проблема в том, что сами вишлисты у похожих проектов даже СтимДБ не показывает. И толку от этой информации?

Вывод по первому тезису у меня один – уважаемый инди разраб/PIONER собирай вишлисты активной работой в своих соцсетях, больше ты их нигде не найдешь, даже если у тебя мегакрутая игра.

А вот второй тезис еще более интересный. Все те же инет статейки рекомендуют рассчитывать доход разрабов по отзывам. Даже есть общепринятая формула, что один лишь 2% игроков, попробовавших игру, оставляют отзыв. Таким образом мы берем N отзывов и умножаем на 50 (кол-во пользователей) и умножаем на стоимость самой игры. И вот тут начинается настоящая математика. Оказывается, что учесть необходимо еще кучу факторов.

Посчитаем на примере недавно вышедшей M&B War Sails (сокращенно игруля).

Всего отзывов на момент написания статьи – 1332, из них 800 положительных. Вот и первая веха для отсечки. Так как из 532 отрицательных отзывов, почти наверняка половина сделали рефанд. Предлагаю учитывать далее красивую цифру в 1000 отзывов.

Умножаем на 50 = 50 000 проданных копий DLC.

Умножаем на 1439 рублей = примерно 72 млн. Однако вот уже новая веха для учета. Это в России. А в США, например, игруля стоит 25 президентов, а это уже 2к рублей. Вы скажете, что в мире же есть еще игроки из Анголы, Перу, Тайланда и даже из Тольятти. Но нет, статистика такова, что более 50% мировых продаж приходятся именно на США. Значит пересчитываем сумму по средней цене в 1750 рублей = 87,5 млн рублей. Это уже выглядит приятней.

Но тут мы вспоминаем про комиссию в Стим в 30%. Штош… остается чуть больше 61 млн. Ну ок.

Получается, что игра принесла разрабам почти 1 млн баксов.

А, нет…разрабы то из Турции… выводим бабки в жаркий Стамбул, а это минус 5% комиссии банков, примерно… минус еще 3 ляма.

И вот на счету наших турецких партнеров 58 млн, пора бы и кайфануть. Однако, чтобы вывести прибыль и купить себе яхту, надо 25% отдать государству в виде корпоративного налога. Спасибо, что не банк игру делает, а то отдал бы все 30%.

Как итог у нас на руках остается 45 млн. Спасибо, что услуги издателя не заказывали, а то он бы себе сразу до 50% от итоговой суммы удержал.

Отдельно замечу, что налог на прибыль в разных странах отличается. А для Российских разрабов стим ввел увеличенные комиссии до 60%. Но нашим разрабам в целом плевать на Стим, ведь можно кормиться за счет инвесторов и не париться о продажах. Смута и Пионер хлопают ладошками, остальные расходимся.

Да, если есть у кого ссылки или допстата по вишлистам/продажам пишите в коммы, поизучаю. Все красавцы, респект от вашего Анатолия Лёликова)

9
3
3
1
31 комментарий