Прошёл новую игру от создателя Deus Ex HR/MD

Прошёл новую игру от создателя Deus Ex HR/MD

После Deus Ex MD Джонатан Жак-Беллетт несколько лет пилил свою новую игру Hell is Us и не отсвечивал. Не так давно, 4 сентября, она вышла, но осталась незамеченной большинством геймеров из-за внезапного релиза Силксонга. Но со мной этот отвлекающий манёвр не сработал, так как я терпеть не могу метроидвании.

В общем, игра мне очень понравилась. Получился крепкий иммерсив-сим с элементами слэшера. Те негативные отзывы, что я видел, в основном от людей, которые по какой-то причине ожидали, что игра окажется сосаликом. Но лично я, наоборот, оказался рад, что монстров в ней легкие, не надо никого траить сотни раз, а когда я делал перерыв, на надо было долго сидеть-вспоминать на какие кнопочки жать и как кого парировать. По крайней мере так на среднем уровне сложности. В настройках можно накрутить монстрам здоровье и урон, позволить возрождаться после каждого трая, включить потерю ресурсов из-за смерти, может тогда она и будет походить на сосали, но я взрослый человек с различными обязанностями, а не безработный.

Прошёл новую игру от создателя Deus Ex HR/MD

Многие жалуются, что монстры однообразные. Да, это так, но они и выкашиваются довольно легко и быстро. Если не пытаться спидранить игру, то не успеваешь задушиться. Я проходил неспеша, в течении нескольких недель, внимательно изучая мир, стараясь попробовать большую часть оружия и способностей. Например, когда играл в Экспедицию 33, у меня постоянно возникало ощущения, что разработчики добавили многие локации, особенно в последнем акте, просто чтобы потянуть время. А вот в Hell is Us ни разу такого не испытывал, наоборот, было ощущение, что каждая деталь со смыслом.

Паззлы не слишком сложные, но и не слишком лёгкие, прямо как раз. Причём в отличии, например, от Silent Hill 2, где паззлы нередко мало того что не логичные, из-за чего ощущаются сложнее? чем они должны быть, так еще и существуют сами по себе, просто красивые мини-игры. Когда как в Hell is Us в процессе их решение игрок ненавязчиво знакомиться с историей мира игры. Хотя в основном знакомство с лором происходит через описание предметов и записки, как, например, в Control.

Игра является анти-военным произведением. Похожу атмосферу я ощущал в Spec Ops: the Line после печально известной арки с напалмом. Игроку дают возможность пообщаться с людьми по обе стороны баррикад — от военных до мирных жителей и политиков, посмотреть со стороны на то как работает машина пропаганды и лишний раз напомнить себе что ни у кого нет к ней иммунитета.

Прошёл новую игру от создателя Deus Ex HR/MD

Мне понравилось что в ней нет карты с маркерами. Это заставляет больше концентрироваться на окружении и обращать внимание на детали, а локации в игре сделаны с большой любовью к ним. Похожий опыт у меня был при прохождении Sinking city, но там, к сожалению, большая часть карты сгенерирована, так что было не так интересно. Особенно поразило множество впечатляющих своими размерами древних мегаструктур.

Местами игра напоминает Death Stranding, например, одеждой в стиле теквир, технологиями в стиле MGS и музыкой.

Если играть предпочитаете на русском, советую поставить французскую озвучку, она более живая. В английской гг озвучивает тот же актёр, что подарил голос Адаму Дженсену, а он всё время говорит монотонным сиплым голосом.

15
8 комментариев