⭐ Личные итоги 2025 года ⭐
Ну что ж, друзья, так как 2025 год подходит к концу и скоро мы все будем погребены под лавиной салатов, хочется напоследок подвести личные итоги игрового года. В нем было очень много хороших моментов, несколько ослепительно ярких открытий, но и погрустить немного пришлось.
Игра года. «Clair Obscure: Expedition 33»
Я был ей поражен в самое сердце. Она влюбила в себя буквально с первых минут и просто не отпускала до самого конца. «Экспедиция» стала для меня главным открытием года, хотя изначально я ожидал увидеть просто любопытную, хорошую игру. В итоге мы с женой провели с ней добрых 70 часов и никак не хотели ее «отпускать».
Кажется, это одна из тех игр, которые в итоге останутся со мной навсегда. Меня очень впечатлило, насколько грамотно в ней выстроен нарратив, какие смелые сюжетные ходы игра проворачивает раз за разом, насколько в ней крутые антагонисты и насколько же она красивая и эмоционально насыщенная. Я все ещё вспоминаю финал игры, выбор, который она мне предложила, и то, насколько же здорово вся история подвела к нему. А потрясающий саундтрек переслушиваю до сих пор. Absolute cinema.
Гиперфиксация года. «Hades II»
А это как раз та игра, которую я очень ждал. С первого дня в раннем доступе я провел в ней уже около 120 часов, открыл истинную концовку, и она абсолютно точно стоила всех долгих месяцев ожидания. Прекрасный сиквел, вновь потрясающий саундтрек и работа художников, и хороший, пусть и не такой цепляющий, как в первой части, сюжет. Геймплейно игра обросла новыми интересными механиками, клевыми персонажами (да и старичков вроде Скелемея я тоже был рад встретить вновь), новые локации получились чудо как хороши, а встречи с боссами всегда были самым ярким моментом очередного забега. Ну и конечно, Сцилла — в нее просто невозможно было не влюбиться.
Ценная реликвия года. «Indiana Jones and the Great Circle»
Кто вообще мог подумать, что мы когда-нибудь вновь увидим игру об Индиане Джонсе, ещё и от первого лица, да ещё и такую классную? Кто бы мог подумать, что ради этой игры я наконец решусь отправить на покой свою старенькую 1050ti и наконец обзаведусь новенькой, шустрой 5060ti?! Я очень соскучился по хорошим приключенческим играм, по самому Инди, ну и по серии «Dishonored», чего уж там! «The Great Circle» просто обалденная, было очень неожиданно получить от создателей Wolfenstein такую атмосферную, иммерсивную игру с интересными головоломками и очень фановой системой рукопашного боя и стелса про профессора-археолога, а не про непобедимого героя боевиков.
"Разделение" года. «Broken Age» и сериал «Разделение»
В Broken Age меня поделили между двумя очаровательными, забавными героями классического квеста от Тима Шеффера. Это, наверное, самая спокойная и уютная игра для меня в этом году. Море классного, доброго юмора, интересные загадки, трогательный сюжет о воссоединении с семьёй и преодолении культурных и поколенческих различий. В общем, оказалось, что я всё ещё очень люблю классические квесты и, конечно, всегда рад играм от Double Fine. И 2026 год наверняка начнется с прохождения «Keeper».
Но не только игры в этом году пытались развить у меня биполярное расстройство. Как человек, не очень активно увлекающийся различными сериалами, я был очень приятно удивлен «Разделением» — классный сериал с интересным концептом и некоторыми действительно мозговзрывающими сюжетными поворотами. Да, середина второго сезона получилась немного затянутой, но его концовка вышла такой классной, что я с нетерпением буду ждать продолжения. Хотя бы ради очередного потрясающего танцевального номера мистера Милчика.
Игровое железо года. Xbox 360 и Kinect
Да, это явно не железо этого года, и, возможно, здесь стоило написать как раз о потрясающем ФПС и рэйтрейсинге, которые мне обеспечила 5060ti, купленная как раз в 2025-м... Но, знаете, у меня никогда не было никаких контроллеров по захвату движения, и Kinect произвел на меня такое приятное впечатление, что я просто не могу не обратить на него внимания в личных итогах года. Оказывается смешно размахивать руками и ногами в ритм песне, отбивая мячи, перепрыгивая препятствия или изображая себя диснеевским героем - это реально весело! Kinect за свои небольшие деньги подарил мне совершенно новый игровой опыт, и в итоге технология захвата движений, пусть и довольно устаревшая, стала для меня одним из самых любопытных открытий года.
Не случившийся фильм года.
Его не случилось. И это один из грустных моментов в этом году. То ли я уже не тот, то ли год действительно был каким-то бедным на интересные кинокартины, но по итогу я так и не могу назвать ни одного фильма, который как-то сильно запал бы мне в душу. «Анора» меня как-то не сильно впечатлила, «Одно целое» тоже, а больше и вспомнить нечего. В общем, грустно, но в этом году кино меня чаще разочаровывало, чем радовало. НО! Хорошо, что у нас есть Dispatch! 😅😅😅😅
Суперлузеры года. «Dispatch»
И вообще-то у меня нет абсолютно никаких претензий к геймплею этой игры. Мне всего хватило: незамысловатый, но вполне увлекательный игровой процесс меня порадовал, а пусть и немногочисленные, но любопытные сюжетные развилки все же заставили относиться к своим выборам внимательно. Но главное в этой игре — это, конечно, простая, но достаточно крепкая «человеческая» история с классными харизматичными персонажами, с хорошим юмором, с интересным концептом о супергерое, который потерял свою «суперсилу», но не перестал при этом быть, собственно, героем. Я не ждал от Dispatch практически ничего и залетел в нее скорее «по приколу», а в итоге очень приятно провел время в отлично срежиссированной истории. Давно не получал такого удовольствия от супергероики.
Интерьерный дизайн года. «Blue Prince»
Начнем с того, что я как раз интерьерный дизайнер и архитектор по профессии, поэтому эта головоломка была буквально создана для меня! 😅 Разбираться в хитро выдуманной планировке загадочного особняка оказалось невероятно залипательно и интересно. Поначалу игра казалась не особенно сложной, но чем ближе мы с женой подбирались к заветной 46-й комнате, тем больше она от нас отдалялась, а открыть ее становилось все сложнее. Огромное количество разных визуальных, логических, текстовых загадок — и все это вдобавок непредсказуемо меняется благодаря роглайт-механике по смене игровых дней! Очень крутая и азартная инди-игра, от которой невозможно было оторваться до самых титров. Последний раз такое удовольствие от игр-головоломок я получал только в «The Witness».
Life is Strange года. «Lost Records: Bloom&Rage»
Я очень люблю первые две части серии «Life is Strange» и ничего удивительного в том, что лучшим продолжением и идейным наследником этих игр для меня стала вовсе не «Double Exposure» (просто дайте мне забыть о ней), а новая игра от Don't Nod. Да, «Bloom & Rage» не так хороша, как истории Макс и братьев Диас, но она подарила мне драматичный сюжет про подростков в антураже кинговских 90-х с интересным вкраплением мистики и мне этого вполне хватило, чтобы вновь испытать те самые эмоции, что дарили первые части «Life is Strange».
Лично для меня этот игровой год выдался просто потрясающим. Я получил дико ожидаемую мной «Hades II», открыл для себя невероятную «Clair Obscur» и наконец прошел «Indiana Jones and the Great Circle» на новой видеокарте. Двигался в ритм под музыку в «Dance Central» и побывал в игровом Диснейленде. Решал загадки, смеялся и переживал настоящую драму. Отличный был год, и я с нетерпением жду, какие сюрпризы преподнесет новый 2026-ой. Как минимум я очень надеюсь на Fable!