Crysis 3 Remastered (2021) - обзор [лонг, спойлеры]

Crysis 3 Remastered (2021) - обзор [лонг, спойлеры]

Доброго времени. Ранее я уже прошёл Crysis 1 и Crysis 2 и написал о них лонги. На неделе я завершил прохождение третьей и финальной части серии. Сегодня речь пойдёт о ней.

Содержание

Первое прохождение

Осенью 2016-го года случилось большое счастье - мне, 12-летнему мальчику, купили новый компьютер. Вместо Intel Core 2 Duo и GT 430 я получил i3 6100 и GTX 750 ti. Тогда я в компьютерах не понимал ничего: разбирайся я в железе, выбрал бы gtx 1050 или 1050 ti. Но не суть: новый комп работал намного лучше старого.

Старушка GTX 750 ti
Старушка GTX 750 ti

Поскольку старый компьютер мало что тянул, а в 12 лет денег на платные игры не было, я любил играть в Warface. Это был free-to-play шутер, я играл на минимальных настройках на мониторе 1280*1024. Разработкой Warface занималась студия Crytek Киев, и незадолго до обновления компа в игру были добавлены скины нанокостюмов из Крайзиса.

Нанокостюмы в Warface
Нанокостюмы в Warface

Я заинтересовался: а что за игра эта - Крайзис? Дабы проверить всю мощь нового железа, я спиратил самую последнюю часть серии - Crysis 3. Благодаря невысокому разрешению монитора, я играл то ли на максимальных, то ли на предмаксимальных настройках в +-30фпс. Моему счастью не было предела... Крайзис 3 запомнился мне, в первую очередь, как первая игра, которую я прошёл на новом компе.

На этом же компьютере я проходил Крайзис 3 ещё один или два раза: за давностию лет - точно не вспомню. И с 2017-го года я в Crysis 3 не играл. За это время успел выйти ремастер, а я вновь обновил компьютер - с RTX 5060 с R9 7945HX. С обзором на новый компьютер вы можете ознакомиться здесь.

Сюжет

Пересказ

События третьей части происходят в 2047 году, через 24 года после второй части. Как принято говорить, мир сильно изменился. После нашествия цефов Нью-Йорк превратился в смесь джунглей и разрушенного города. Военная организация C.E.L.L., против которой мы сражались в Crysis 2, теперь окончательно захватила власть, став монополистами на рынке электроэнергии. Обладателей нанокостюмов больше нет: они либо были убиты, либо подвергнуты насильственному снятию костюма.

Нью-Йорк 2047 года
Нью-Йорк 2047 года

Единственным обладателем нанокостюма остался Пророк. Да, личность Алькотраса была окончательно поглощена личностью Пророка. Однако Пророк, находящийся в криокамере под контролем C.E.L.L., бездействовал двадцать лет.

Пророк в криокамере
Пророк в криокамере

C.E.L.L. перевозили Пророка на военном корабле, и для его освобождения прибыла группа повстанцев, возглавляемая Психом - нашим товарищем по Crysis 1. Они успешно освободили Пророка и вывели его с корабля в Нью-Йорк.

Пророк выбирается из криокамеры
Пророк выбирается из криокамеры

Псих объясняет нам, что CELL добывают энергию из двух мест: ГЭС и секретного подземного источика. Псих считает, что главная задача повстанцев - победить CELL, но Пророк понимает, что главный враг - Альфа-Цеф, контролирующий всех других цефов.

Псих
напарник Пророка

Псих приводит Пророка в лагерь повстанцев, где мы знакомимся с Клэр - девушкой, занимающейся координацией повстанцев - и Рашем - сооснователем компании Харгрив-Раш, создавшей нанокостюмы.

Клэр
командир постанцев
Раш
Сооснователь Харгрив-Раш

Вместе с повстанцами Пророк эффектно взрывает ГЭС, являющуюся второстепенным источником энергии CELL. Как выясняется, главным источником оказывается Альфа-Цеф, который внезапно пробуждается ото сна и возобновляет экспансию пришельцев на Нью-Йорк.

Взрыв ГЭС
Взрыв ГЭС

Пророк с Психом пробираются на базу CELL и узнают, что именно Клэр несколько лет назад руководила снятием нанокостюма с Психа. Узнав правду, Псих уходит из отряда повстанцев.

CELL, не могущие справиться с новым нашествием пришельцем, решают использовать для убийства Альфа-цефа самое мощное оружие, что у них есть - «Архангел». Его силы достаточно, чтобы одним выстрелом уничтожить целый город. Однако при взаимодействии с Альфа-цефов "Архангел" может уничтожить и всю Землю... Дабы не допустить апокалипсиса, Пророк, по команде Раша, ослабляет это оружие, и оно выстреливает на 5% от своей мощи.

Нью-Йорк после выстрела "Архангела"
Нью-Йорк после выстрела "Архангела"

Выясняется, что Раш всё это время был наполовину человеком, наполовину цефом. Отключение "Архенгела" нужно было для того, чтобы Альфа-цефу больше ничего не угрожало. Под действием цефов, Раш убивает Клэр.

Раш
Раш

После этого Альфа-Цеф открывает в космосе "кротовую нору", которая переносит на землю основной массив пришельцев. Пророк оказывается под землёй, наносит Альфа-цефу смертельный удар, но попадает в кротовую нору и переносится в открытый космос. Там он видит гигантский корабль пришельцев, который движется на Землю. Взяв в руки "Архенгел" он взрывает этот корабль.

После окончательной победы над пришельцами Пророк обретает новую способность - визуально превращаться во что он захочет. Он решил жить на острове, где проходила первая часть серии, в облике Пророка-человека.

Пророк остался жить на острове из Crysis 1
Пророк остался жить на острове из Crysis 1

Разбор сюжета

Начать следует с того, что сюжет вселенной Крайзис не ограничивается видеоиграми; события, происходящие между частями игры, вынесены в комикс. Решение более чем неудачное: многие ли геймеры захотят их читать? Непрочтение комиксов приводит к ряду сюжетных дыр; например: куда пропал Номад после первой части? Как Пророк оказался в плену CELL? Как мы узнаём из комиксов, Пророка пленили где-то в Сибири, куда он отправился изучать место падения Тунгусского метеорита.

Crysis 3 получился самой короткой игрой в серии. Концепция со спящим Альфа-Цефом, из которого CELL выкачивали огромное количество энергии, показалась мне странной. Почему гигантский лидер пришельцев годами не сопротивлялся тому, что его эксплуатируют? Неужели он не ослабевал от выкачки энергии, котору. CELL продавали в Нью-Йорке (или даже во всей Америке)?

Также мне были непонятны отношения Карла Раша с цефами. Разум создателя нанокостюмов в период бездействия пришельцев был подчинён этим самым пришельцам... Также я не понял, как он стал повстанцем. Харгрив-Раш - крупная богатая компания, очевидно, что её владелец должен быть в лучшем случае миллионером, если не миллиардером. Но он отказался всего и выбрал жизнь в нелегальном положении повстанца.

Банальной мне показалась сюжетная линия Психа. Нам неоднократно показывают, что после снятия нанокостюма он стал значительно слабее. Он не может сражаться так же эффективно, как Пророк. Из-за этого Псих комплексует всю игру, пока Пророк не говорит ему пафосную фразу в стиле Тони Старка: важен не костюм, а тот, кто под костюмом.

Каждую часть серии появляется одна и та же угроза: применение мощного оружия. В первой части Правительство США решила сбросить ядерную бомбу на остров, во второй части - на Нью-Йорк. В третьей части уже не правительство, а CELL решили уничтожить Нью-Йорк "Архангелом". В общем, одни и те же твисты.

В общем, как и в любой части Crysis, сюжет с неба звёзд не хватает. Но и назвать его абсурдным я не могу.

Геймплей

Нанокостюм

В первой части костюм обладал четырьями функциями: невидимость, усилинная броня, ускоренный бег и максимальная сила. Эти же функции в упрощённой форме перекочевали в Crysis 2 и 3: быстрый бег и сила доступны автоматически, без активации режимов. Невидимость и броню, в свою очередь, нужно активировать отдельно.

Во второй части появилась прокачка персонажа, которая, тем не менее, слабо влияла на геймплей. В третьей же части прокачку довели до ума: теперь она имеет смысл и упрощает геймплей. Игроку дают 16 пунктов прокачки персонажа, одновременно из них можно использовать только четыре. Например, можно сделать невидимость более продолжительной, уменьшить урон от получаемых пуль, облегчить взлом объектов, ускорить перезарядку оружия и др.

Crysis 3 Remastered (2021) - обзор [лонг, спойлеры]

Более того: каждый пункт прокачки можно довести до максимума, если выполнить задание. Положим, если мы 100 секунд простоим близ врага в режиме невидимости, то маскировка станет ещё более продолжительной. Условия для прокачки навывок абсурдные: например, как можно получить 150 000 единиц урона, дабы улучшить броню? Чтобы простоять 100 секунд близ врага, нужно целенаправленно подходить к врагу со спины в режиме невидимости и... стоять и ждать.

Также наш нанокостюм научился взламывать предметы: двери, турели, мины и др. Взлом несложный и однообразный. А с модулем, облегчающим взлом, проще простого.

Оружие

С первой части функция невидимости имела важное ограничение: как только мы в этом режиме совершаем выстрел из оружия, наша энергия опускается до нуля, а маскировка слетает. Поэтому перед каждый выстрелом требовалось снимать маскировку, а после выстрелов - возобновлять.

В третьей части игроку дали в руки арбалет: при его использовании маскировка не слетает. Арбалет, наравне с нанокостюмом, был сделан визитной карточкой игры.

Арбалет
Арбалет

Стал ли он имбалансным оружием? На самом деле - нет. Во-первых, арбалет стреляет значительно медленнее автоматического оружия. Во-вторых, он не имеет удобного прицела. В-третьих, он имеет очень ограниченный запас стрел - 9 штук; у игрока есть возможность поднимать их после выстрела, и, чтобы не остаться без боеприпасов, приходится каждый раз бегать за использованными стрелами. И да, ящики со стрелами встречаются по миру заметно реже, чем ящики с другими боеприпасами.

При этом арбалет имеет три режима стрельбы: меньше урона - выше темп стрельбы; средний урон и средний темп стрельбы; наибольший урон и наименьший темп стрельбы. Первый подходит для убийства солдат CELL, последний - для убийства цефов. Также есть несколько типов стрел (например, взрывчатые), но я использовал только стандартные: их хватало даже на максимальной сложности.

Режимы стрельбы и типы стрел арбалета
Режимы стрельбы и типы стрел арбалета

Что же до остального оружия, то оно стало более разнообразным. По миру то и дело разбросаны ящики CELL с редким и мощным оружием. Это не только ракетницы, но и, например, оружие на 720 патронов с бешеным темпом стрельбы. Я как прошёл игру с луком от начала до конца, иногда прибегая к редким оружиям для убийства мощных цефов.

Как итог: я всю игру бегал с арбалетом, иногда стреляя из другого оружия. При этом, используй я автоматическое оружия, то наверняка прошёл бы игру быстрее.

Враги

В сущности, враги в игре далятеся на два типа: люди и цефы. Солдаты CELL друг от друга ничем не отличаются. Для сравнения, в первой части против игрока выставляли северокорейцев в нанокостюмах, которые могли пользоваться невидимостью! Во второй части были солдаты, могущие снизить энергию нашего костюма до нуля. А что до третьей части, то здесь солдаты одинаковы.

Солдаты 
Солдаты 

Цефы показались мне более однообразными, чем во второй части. Большинство цефов выглядят так, как на картинке; для их убийства достаточного одного сильного арбалетного выстрела. Цефы других видов встречаются реже, их арбалетом не возьмёшь: нужно взрывчатое оружие по типу гранатомёта.

Большинство цефов выглядят примерно так
Большинство цефов выглядят примерно так

Что же до босса - Альфа-цефа - то босс-файт получился слабым, на уровне первой части. Это всё ещё лучше, чем босс-файт в Crysis 2, ибо там его вообще не было! Но я всё ещё не могу назвать битву с боссом хорошей.

Альфа-цеф
Альфа-цеф

Говоря же о тактике сражения в противниками, то я буду описывать сценарии игры на максимальной сложности. По сравнению с другими частями серии, Crysis 3 показался мне наиболее лёгким. Я реже умирал и реже переигрывал одни и те же миссии. Как я понял по второй части, можно просто врубить стелс и проходить мимо противников: игра допускает такой сценарий прохождения. В третьей части я с этим злоупотреблять не стал, но сделать так можно.

Дизайн и графика

Crysis 1 запомнился многим игрокам не только передовой графикой, но и атмосферой: летний солнечный остров, наполненный зелёной растительностью, имеющий красивый океан радовал глаз.

Crysis 1
Crysis 1

Решение перенести действия второй части в бетонные джунгли Нью-Йорка расстроило часть комьюнити. Хоть графика была на голову лучше, былых просторов и красивых пейзажей более не было.

Crysis 2
Crysis 2

Поэтому в третьей части разработчики пошли на компромис: действия игры по-прежнему происходят в Нью-Йорке, но он представляет из себя смесь разрушенного города и джунглей.

Crysis 3
Crysis 3

Как по мне - решение очень удачное. Помню, ещё в 2016-2017 году локация с первым выходом в Нью-Йорк была для меня самой красивой в игре. К слову, она такой остаётся и сегодня.

Дневные джунгли Нью-Йорка - это одна из многих локаций игры. Как по мне, все остальные похвастаться такой красотой не могут, даже если это ночные джунгли Нью-Йорка.

Crysis 3 Remastered (2021) - обзор [лонг, спойлеры]

После пробуждения Альфа-цефа мы и вовсе месим грязь на фоне горящего города

Crysis 3 Remastered (2021) - обзор [лонг, спойлеры]

Поскольку мы говорим о реместере, то следует вспомнить и сглаживание, заметно влияющее на картинку. В обновлённую версию завезли технологию DLSS. Уж не знаю почему, но у меня не получилось заменить DLSS 2, который стоит по умолчанию, на DLSS 4 через DLSS Swapper. Как говорят забугорные сайты, сделать это невозможно. Всё, что мне осталось следать, - вставить DLSS на 99% через DLSS Tweaks, чтобы разрешение было максимально близким к мониторному.

Дополнительно

Русская озвучка получилась неоднозначной. С одной стороны, Crysis 3 стал единственной игрой трилогии, в которой я не стал включать оригинальную английскую озвучку. В остальных играх серии мне русская локализация настолько не нравилась, что я заменял файлы в папке с игрой и ставил англ озвучку + рус субтитры.

С другой стороны, озвучка сделана халтурно на этапе постпродакшена. Некоторые реплики играют на скорости 1.5х, некоторые - просто обрываются на полуслове. В кат-сценах почему-то русской озвучки нет; помнится, в оригинале таких проблем не было, они появились имеено в ремастере. Также была одна сцена, где озвучка Клэр просто отсутствует! Она молчит, когда Псих с ней ссорится.

В игре имеются дополнительные задания, но игроку о них то ли не сообщают, то ли сообщают так незаметно, что лично я их появление не замечал. Даёт ли их выполнение какие-то важные плюшки? Как я могу судить - нет: чаще всего это какое-нибудь редкое оружие.

Выводы

Мне было приятно проходить Crysis 3, но спустя годы я понимаю, сколь много в игре огрехов. Они не делают игру плохой или посредственной, пройти её определённо стоит.

7/10

10
16 комментариев