Закрыл Doom64

Закрыл Doom64

Я, наверное, как и многие игроки, воспринимал Doom 64 — эксклюзивную часть серии для консоли Nintendo — как абсолютно проходной проект, покрытый толстым слоем пыли. Долгое время никакого интереса игра во мне не вызывала. Вот и сейчас я садился за очередной Doom без особого энтузиазма. Но как же я ошибался.

Закрыл Doom64

Формула осталась без изменений: перед нами — наполненные адскими созданиями уровни разной степени запутанности. Бежим, стреляем, ищем ключи, открываем двери — прям как в первых двух частях. И если проект остался без кардинальных изменений в своей сути, то в нюансах кроется больше любопытного.

Первое, что меня очень приятно удивило, — это работа со стрельбой. И, опять же, арсенал остался практически без изменений, за исключением добавления пары новых убер-стволов, и сам ганплей прост и понятен, как раньше. Но ощущается стрельба совершенно иначе: она стала сочнее и аддиктивней. Особенно хорошо это чувствуется, когда берёшь в руки миниган. Бывший в прошлых частях просто очень быстро стреляющим пистолетом, теперь это — грохочущая, слабо контролируемая машина для убийства. Когда стреляешь из минигана в Doom 64, звуки выстрелов заглушают вопли импов, а экран трясётся в припадке, передавая, насколько сложно Десантнику контролировать это безудержное орудие. И такая ситуация — практически с каждым стволом. А когда дело доходит до свежих экземпляров — в комнату входит уже просто приятное разнообразие.

Закрыл Doom64

Картинка вокруг стала тоже сильно приятнее. Весь визуальный стиль ощущается более реалистичным и приземлённым, а локации — продуманными и идейно выдержанными. Мы больше не передвигаемся по абстрактным коридорам, и пускай это всё ещё не уровень того же Duke Nukem 3D, — но уже хороший шаг вперёд.

И вишенкой на торте лично для меня стал звук. Всё дело в том, что плотно с Doom я познакомился в детстве, на оригинальной PS. Версия на консоли от Sony отличается совершенно особенной музыкой, которая отошла от простеньких MIDI-композиций к более тёмной и проработанной эмбиент-концепции. Звуковой ряд теперь вселял тревогу и страх, а вкупе с постоянным рычанием врагов где-то за стенкой весь аудиал работал на то, чтобы игрок с неприкрытой опаской заглядывал за каждый угол. Так вот, в Doom 64 играет тот же эмбиент, что превращает зубодробительный шутер в практически хоррор-экшен. И это безумно круто. За спинномозговой геймплей пускай отдувается Doom 2016 года, с его гитарными рифами от Мика Гордона. Для меня же Doom запомнился как шутер с крайне гнетущей атмосферой.

Закрыл Doom64

Doom 64 я проходил всё на том же Switch, и это — очередной добротно портированный классический шутер. Придраться не к чему, да и не хочется.

Последняя арена позади, по экрану бежит текст, описывающий последствия истребления мною чуть ли не всего населения преисподней. Я откладываю геймпад в сторону и удивляюсь: как и почему о Doom 64 так мало говорят, вспоминая знаменитую серию? Что ж, в любом случае, я рад, что прикоснулся к этому реликту.

12
2 комментария