Игры, которые стали для меня внезапным сюрпризом ч.2

Игры, которые стали для меня внезапным сюрпризом ч.2

Elderborn. DOOM от мира ближнего боя. В очередной раз листая цифровые прилавки Стим, я внезапно наткнулся на эту красоту. Трейлер говорил о брутальном тёмном мире, где остались лишь проклятый город, нежить и страдания. «Первый слешер от первого лица (или как-то так)» и драйвовая музыка. Раздумий было 10 секунд: посмотрел трейлер, глянул цену (она была недорогая) — и было решено купить игру. Купил, скачал и залип. Прошёл взахлёб, море позитивных ощущений. И хоть я не люблю «соулс-лайки», тут этот элемент, скорее, для галочки, нежели что-то ключевое. А ключевая в нём — боевка. Ударил, пнул, разрубил.

Игры, которые стали для меня внезапным сюрпризом ч.2

Боевая система в игре не то что бы какая-то глубокая: персонаж умеет бить, блокировать, уклоняться и пинаться.

Причём вариантов защиты два, и они зависят от оружия: что-то позволяет блокировать и полностью прикрываться от урона (но не от всех атак), а какое-то оружие позволяет парировать — защищаться от всего урона, от всех видов атак, и при этом враг открывается для сильного контрудара. Вся загвоздка в том, что парирование имеет небольшое окно, и с некоторыми врагами надо прямо научиться это делать.

Индивидуальный подход.

Игры, которые стали для меня внезапным сюрпризом ч.2

К тому же у каждого оружия — свои плюшки. Например, молот даёт увеличенный урон с силовых замахов и отбрасывает врагов, пожтому, поймав определённый ритм, он позволяет разбрасывать толпы рядовых врагов как игрушки. А катары дают нарастающий урон по одному врагу при условии, что мы не отвлекаемся на других, что идеально подходит для дуэлей.

В итоге у каждого оружия свои фишки, и игрок мало того что пробует их в разных ситуациях, так ещё и постоянно меняет, чтобы сражаться было эффективнее.

Каждый враг как снежинка — особенный.

Игры, которые стали для меня внезапным сюрпризом ч.2

В игре не мало типов врагов, и, что приятно, у каждого из них своё поведение. Кто-то агрессивно нападает, кто-то притворяется трупом, какие-то враги держат дистанцию и стреляют издалека. Всё это подталкивать быть внимательным и продумывать тактику перед самим сражением.

Мёртвый город.

Сам город — Юрмум (Urmum, ахах, долго с этого орал) — выглядит как что-то византийское или месопотамское. В общем, необычный сеттинг для нашего времени, что даёт плюс к интересу в исследовании. Шарм дополняет и прекрасная музыка, которая задаёт нужную атмосферу жестокости.

Он вам не дуболом.

Самое главное, лично для меня — разработчики этой игрой показали мне, что варвары — не тупые дуболомы, которые с трудом говорят, как это было в «Конане-варваре» с Арнольдом Шварценеггером (как увидел этот фильм в детстве, варваров на дух не переносил). А свирепые, сильные, хитрые и упорные воины, которыми, благодаря игре, я смог себя почувствовать за счёт погружения.

После этого взглянул по-новому на этих великих, сильных и мудрых людей, заинтересовался темой и взялся за книги о Конане-киммерийце — настолько меня впечатлила игра. К слову, книги о Конане тоже очень понравились, небо и земля в сравнении с фильмами 90-х. Зато «Конан» 2011-го с Джейсоном Момоа оказался очень даже годнотой.

7
11 комментариев