В чем ценность таких анонсов?
С Divinity аналогичная ситуация.
Можно как угодно относиться к Bethesda и Говарду, но анонс игры перед релизом в разы лучше, чем вот эти CGI-пустышки и заявления, что игра пока на ранней стадии. На «ранней стадии» означает, что у разработчиков нету ни ху я. Хадсон вообще свою контору открыл в этом году. Хорошо если они какие-то концепты успели нарисовать для издателя. Игра даже может не дожить до релиза. И что там со Star Wars Eclipse, которую анонсировали 50 лет назад таким же филерным тизером?
Анонс Divinity тоже очень спорный. Baldur's Gate 3 выпустили два года назад. Потом, насколько помню, у Свена был отпуск где-то в декабре 2023, в котором он только писал сценарий новой игры. Что это значит для игроков? Что на следующие года два-три разработчики уйдут в режим радиомолчания и коротких сообщений о том, что показывать им пока нечего.
И такого дерьма целые кучи: Fable, Marvel's Blade, Judas, The Witcher 4.
Это все сомнительные примеры дешевого сиюминутного хайпа. Разработчики просто пытаются раззадорить игроков ради недели внимания.
Логичный вопрос: а каким должен быть нормальный анонс видеоигры? Как по мне, хотя бы геймплейный трейлер. В идеале — геймплейная презентация с полноценным отрывком игрового процесса.
P.S. С Говардом тоже, конечно, не все так гладко. Анонс TES 6 800 лет назад был плохой идеей. Но в остальном у студии хорошая система. Другой хороший пример — рекламные кампании RE от Capcom. От анонса до релиза обычно проходит вполне адекватное количество времени.