Вышел четвертый эпизод о создании ремейка Готики
Посвященный повествовательности части игры – сюжету, квестам и реакции мира на действия игрока.
Игра стала больше
Готику наполнили новым контентом и квестами на 20-25%, расширив также и оригинальные. И четверть – это довольно много. Судя по футажам из выпуска, будет воссоздан и полноценно реализован не только город орков, но и появятся новые локации. Некоторые были замечены и в предыдущих видео о создании Готики Ремейк.
Над созданием ремейка работает Маттиас Филлер, один из сценаристов как оригинальной Готики, так и второй и третьей. Он вместе с другими членами команды, расширяют многие аспекты повествования в истории и квестах, залатав дыры как в сюжете, так и в лоре игры.
Разработчики расширили и углубили значимость орков в Долине Рудников. Также для ремейка был создан язык орков.
Больше нелинейности
Разработчики рассказали о том, что в игре будет больше нелинейности и развилок на протяжении всей игры, отметив, что в оригинале с определенного момента все становится очень линейно (это факт, да). У квестов есть разные пути решения, и то, как игрок завершит его, каким-то образом повлияет на мир игры и изменит его, а НПС будут реагировать на то, как вы закончили то или иное задание.
Также глобальные события, например, церемония вызова Спящего, будут вносить некоторые изменения в мир, которые будут заметны — поведение НПС, к примеру.
Еще в выпуске показали новую механику: контроль другого НПС посредством магии. Которой обучают только членов Братства Спящего, видимо. Выглядит прикольно.