Заметки на полях. Baldur's Gate (1) - РПГ или нет?

У слишком многих людей слишком разное понимание того, что является РПГ, а что - нет. Не буду выбирать ни одно из них, а просто приведу примеры тех или иных механик (их отсутствия) за пару часов с начала своего приключения.

Сама игра мне очень нравится, и, конечно, продолжу в неё играть. Но перепроходя сейчас с опытом других РПГ, заметил некоторые нюансы.

Не только боёвка

Для игры нужно создать своего персонажа. Но почти всё, что ты настраиваешь, относится исключительно к сражениям за редкими исключениями.

Из всех 7 параметров, на диалоги влияет только харизма.
Из всех 7 параметров, на диалоги влияет только харизма.
Тут на диалоги влияет только мировоззрение -- как начальное значение для репутации.
Тут на диалоги влияет только мировоззрение -- как начальное значение для репутации.

Да, есть несколько дополнительных механик вне боя - сила влияет на переносимый вес, класс может влиять на знание лора, харизму можно временно повысить магией и подобное, но в том же Аркануме даже имя (!) влияло на то, какие предметы тебе будут попадаться.

Стража!

Как бы ни ругали игры Беседки, но в Морровинде стражи меня защищали (хотя, наверное, только от монстров?). Тут же на меня в ночлежке напал засланец. Я выбежал на улицу -- ни монах, ни стражник не отреагировали... Я забежал в казарму, где были двое... мне никто не помог. Пришлось бежать аж к воротам на край карты. Где мне пара стражников помогли (а несколько квестовых стояли и смотрели на меня). Один даже подбежал и предложил пройти туториал по сражениям...

Не помогли :(
Не помогли :(
В казарме, видимо, отдыхают и не работают в свободнео время. Понимаемо, тоже не люблю овертаймить.
В казарме, видимо, отдыхают и не работают в свободнео время. Понимаемо, тоже не люблю овертаймить.
После того, как я отказался проходить обучение - он обиделся и убежал в ближайшее здание.
После того, как я отказался проходить обучение - он обиделся и убежал в ближайшее здание.

Контекст

Диалоги мало зависят от контекста. Казалось бы, самое начало игры, всё проработано должно быть. А тут лекарю плевать, приходишь ли ты к нему полностью здоровым или при смерти.

Справедливости ради, он говорит, что нельзя знать наверняка... хотя текущая кровь и дырка от кинжала могли бы ему намекнуть на состояние моего здоровья...
Справедливости ради, он говорит, что нельзя знать наверняка... хотя текущая кровь и дырка от кинжала могли бы ему намекнуть на состояние моего здоровья...
Диалог такой же, хотя у меня уже в рюкзаке его меч. Если б не был магом, даже взял бы его в руки (если это возможно) и, уверен, ничего бы не поменялось.
Диалог такой же, хотя у меня уже в рюкзаке его меч. Если б не был магом, даже взял бы его в руки (если это возможно) и, уверен, ничего бы не поменялось.
Чуть позже дворф захочет нанять тебя, чтобы разведать, что случилось с караваном... и ему нельзя сказать, что ты уже нашёл этот караван!
Чуть позже дворф захочет нанять тебя, чтобы разведать, что случилось с караваном... и ему нельзя сказать, что ты уже нашёл этот караван!
Начинает болеть голова учёному магу с интеллектом 18 (максимальный при создании) от мыслей про спрос и предложение.
Начинает болеть голова учёному магу с интеллектом 18 (максимальный при создании) от мыслей про спрос и предложение.

Хотя сами тексты диалогов и дневника неплохи. Но я тут стараюсь именно геймплейные элементы рассматривать.

Лудонарративный диссонанс

И немного экономики.

Очень большой проблемой таких игр для меня долгое время были подобные вещи.

Воскресить человека стоит вдвое дороже, чем вылечить лёгкие раны (8 ХП)...
Воскресить человека стоит вдвое дороже, чем вылечить лёгкие раны (8 ХП)...

Тут скоре горе непоправимое случится по сюжету (СПОЙЛЕР!) -- человек умрёт, без смерти которого всей этой саги бы не было. Он могущественный и защитил бы меня, пока я фармлю... Но почему-то его тело (вполне целое) нельзя сюда принести и заплатить сто монет, поэтому придётся качаться самому.

Большой (размером с дом так-то) работающий фонтан... На краю мелкого городишки... На заднем дворе домов, где почти не бывает людей...
Большой (размером с дом так-то) работающий фонтан... На краю мелкого городишки... На заднем дворе домов, где почти не бывает людей...

С экономикой тут отдельная проблема (может, поэтому голова болит?), хотя так почти везде в играх (и не только).

6 золотых в рандомной бочке... Хорошо, тут фонтан рядом, может, район элит.
6 золотых в рандомной бочке... Хорошо, тут фонтан рядом, может, район элит.
Столько же в случайном мешке в другой части городка. Наверное, это очень мало, на кружку пива марки "Ослиная моча" не хватит?
Столько же в случайном мешке в другой части городка. Наверное, это очень мало, на кружку пива марки "Ослиная моча" не хватит?
Ладно.
Ладно.

Выводы

А особо выводов и не будет. Игра клёвая, независимо от РПГшности. Критерии РПГ у всех свои. Холиварить не стоит.

И хотелось бы более правдоподобные (не обязательно реалистичные!) миры, которые реагируют на тебя и на которые ты можешь влиять.

10
10
4
2
1
52 комментария