Заметки на полях. Baldur's Gate (1) - РПГ или нет?
У слишком многих людей слишком разное понимание того, что является РПГ, а что - нет. Не буду выбирать ни одно из них, а просто приведу примеры тех или иных механик (их отсутствия) за пару часов с начала своего приключения.
Сама игра мне очень нравится, и, конечно, продолжу в неё играть. Но перепроходя сейчас с опытом других РПГ, заметил некоторые нюансы.
Не только боёвка
Для игры нужно создать своего персонажа. Но почти всё, что ты настраиваешь, относится исключительно к сражениям за редкими исключениями.
Да, есть несколько дополнительных механик вне боя - сила влияет на переносимый вес, класс может влиять на знание лора, харизму можно временно повысить магией и подобное, но в том же Аркануме даже имя (!) влияло на то, какие предметы тебе будут попадаться.
Стража!
Как бы ни ругали игры Беседки, но в Морровинде стражи меня защищали (хотя, наверное, только от монстров?). Тут же на меня в ночлежке напал засланец. Я выбежал на улицу -- ни монах, ни стражник не отреагировали... Я забежал в казарму, где были двое... мне никто не помог. Пришлось бежать аж к воротам на край карты. Где мне пара стражников помогли (а несколько квестовых стояли и смотрели на меня). Один даже подбежал и предложил пройти туториал по сражениям...
Контекст
Диалоги мало зависят от контекста. Казалось бы, самое начало игры, всё проработано должно быть. А тут лекарю плевать, приходишь ли ты к нему полностью здоровым или при смерти.
Хотя сами тексты диалогов и дневника неплохи. Но я тут стараюсь именно геймплейные элементы рассматривать.
Лудонарративный диссонанс
И немного экономики.
Очень большой проблемой таких игр для меня долгое время были подобные вещи.
Тут скоре горе непоправимое случится по сюжету (СПОЙЛЕР!) -- человек умрёт, без смерти которого всей этой саги бы не было. Он могущественный и защитил бы меня, пока я фармлю... Но почему-то его тело (вполне целое) нельзя сюда принести и заплатить сто монет, поэтому придётся качаться самому.
С экономикой тут отдельная проблема (может, поэтому голова болит?), хотя так почти везде в играх (и не только).
Выводы
А особо выводов и не будет. Игра клёвая, независимо от РПГшности. Критерии РПГ у всех свои. Холиварить не стоит.
И хотелось бы более правдоподобные (не обязательно реалистичные!) миры, которые реагируют на тебя и на которые ты можешь влиять.