Четвёртый патч Monster Hunter Wilds улучшил работу видеокарт, но усилил нагрузку на процессоры
После выхода четвёртого обновления Monster Hunter Wilds появились новые тесты производительности, которые показывают неоднозначные результаты в зависимости от конфигурации и настроек.
При тесте использовались разные конфигурации, включая Ryzen 5 5600X, Ryzen 7 9800X3D, видеокарты уровня RX 9070 XT и RTX 5060 Ti, а также различные пресеты графики и режимы DLSS.
CPU
На системе с Ryzen 5 5600X в связке с RX 9070 XT зафиксировано снижение производительности:
- Средние настройки, 1080p: до обновления — 64 FPS, после — 52 FPS
- Ультра, с трассировкой лучей, 1080p: ранее — 58 FPS, после обновления — 46 FPS
При этом разработчики утверждают, что данный процессор (Ryzen 5 5600X) должен демонстрировать улучшения, однако на практике этого не наблюдается.
Автор тестирования подтвердил корректность результатов, отметив, что ошибки в замерах исключены.
GPU и работа DLSS
Владельцы видеокарт могут рассчитывать на чуть более позитивные изменения. Тестирование проводилось на RTX 5060 Ti в связке с Ryzen 7 9800X3D:
- В разрешении 1440p на настройках Ультра зафиксирован рост на 4% — с 52 до 54 FPS.
- Использование DLSS (Сбалансированный) даёт более заметный эффект — средний FPS вырос с 63 до 68, минимальный — с 52 до 56.
- При включённом DLSS (Сбалансированный) частота кадров увеличилась до 72 FPS (ранее — 68).
Общие выводы
Основной проблемой Monster Hunter Wilds по-прежнему остаётся масштабируемость в тяжёлых сценах. Даже на минимальных настройках при появлении нескольких монстров одновременно частота кадров может опускаться ниже 60 FPS.
Автор видео отмечает, что RE Engine продолжает испытывать трудности при работе с большими открытыми пространствами.
В ряде случаев частота кадров не соответствует визуальной нагрузке, даже при активном использовании апскейлеров.
Разработчики обещают улучшение оптимизации в январе и феврале, включая работу с видеопамятью, потоковой загрузкой текстур и компиляцией шейдеров.