Про вырезанный контент и DLC

Мне захотелось обсудить эту тему. Поделиться тем как я это вижу и возможно узнать что-то новое.

Про вырезанный контент и DLC

Мы все понимаем что процесс разработки игр сложный и в процессе разработки бывает так, что какой-то контент собирались добавить в релизную версию, но не добавили. Его я и буду считать вырезанным контентом.

Я классифицирую такой контент таким образом

1. Он не разработан или не протестирован до конца на момент релиза игры. Выпускать игру с таким куском опасно.

2. Он завершен или очень близок к завершению, но:

  • по какой-то причине, приходится не добавлять его в игру совсем
  • на этот контент, какие-то другие планы

И в моем восприятии именно вырезанным контентом, который попал в длс будет этот кейс - на этот контент, какие-то другие планы.

Но здесь тоже есть условие, что это длс идет вместе с игрой на релизе. Потому что это на самом деле никто и не прячет. Такое уже было: длс с нациями для 7 цивы, длс с ограми для Тоталвахи 3. Это буквально вырезанный из основной игры контент под видом длс.

При этом я слабо верю в такой вырезанный контент в длс, которое пришло через допустим полгода. Тут разговор в целом будет в об играх, о которых любят говорить, что они распилены на длс. Представим ситуацию, что студия решила не наглеть, и выпустить уже готовый контент только через полгода и срубить дополнительных денег. Плохая идея, ведь такие игры, часто патчатся, находятся маленькие и критические баги, ведется разговор с комьюнити. Какие-то механики комьюнити нравятся какие-то нет. И это длс просто лежит на полке и устаревает. Или представим, что какая-то команда сидит и днями адаптирует и тестирует это "готовое" длс. Ну это же просто выкинутый в никуда труд разработчиков. Продажа такого длс это не окупит. Я в такой сценарий не верю.

Гораздо реалистичнее то, что этот контент действительно новый и разработчики эти полгода сидят и создают его. И да он может включать в себя что-то из пункта 1, то что не было готово на релизе. Но так как это не было готово, нельзя говорить что это специально вырезали, чтобы потом продать.

С радостью почитаю примеры, где я не прав

Неиграбельность игр без DLC

Приведу примеры с некоторыми играми в которые я играл

Total War: Warhammer III

Про вырезанный контент и DLC

Уже имеет большую пачку длс, и получит еще пачку. На данный момент все длс представляют из себя новые фракции доступные игроку и несколько новых юнитов и героев для всей расы. Если длс не куплено, эти фракции все равно присуствуют на карте, но ты за них играть не можешь. Игра бывает получает бесплатные обновления с каким то изменением механик. И в рамках длс всегда выходят бесплатные реворки рас, которые получают новые фракции, а бывает, что кого-то еще немного цепляет. Была ли игра неиграбельной на релизе? Конечно нет. Игра сейчас в сути своей играется точно так же как и на релизе. Просто были отдельные реворки и были добавлены новые фракции и юниты. Игру на релизе сильно критиковали, но не по этим причинам. Вернее как раз то самое длс с Ограми было частью критики, но и без него можно было играть.

Civilization VI

Про вырезанный контент и DLC

На выходе уже была хорошей улучшенной 5 частью. Длс с механиками добавили упадки и лояльность, и изменения окружающей среды. Оригинальная игра прекрасно игралась и без этого. Другие длс добавляли новых лидеров и цивилизации. Но и те что были на релизе, были хорошими. 6 цива в целом классная игра из-за некоторых уникальных цивилизаций. И на релизе например были ацтеки, которые обладают уникальным геймплеем в начале игры.

Stellaris

Про вырезанный контент и DLC

Я играл в нее часами на релизе, и мне казалось что в ней очень много контента. Это ведь песочница, и уже тогда хотелось пробовать разные подходы. Первые несколько длс развивали имеющиеся механики, но в какой-то момент разработчики начали сильно менять некоторые концепты, что ты с новыми длс игру просто не узнаешь.

Crusader Kings III

Про вырезанный контент и DLC

На первый взгляд на релизе была очень лысой, по сравнению с наполненной длс второй. Больше всего людей огорчало отсутствие республик, культов и пандемий. Но взамен она уже на релизе давала многое. Система с веточками прокачки, по мне так очень интересная. Переработанная религия, тоже давала новый игровой опыт. Профессионалы и в целом война на мой взгляд была улучшена. Было больше шансов камбекнуть после разгрома. Система династий, тоже давала новый геймплей, чтобы ты стремился к тому, чтобы члены твой династии имели сильные титулы, но при этом сдерживая их чтобы они не вынесли тебя.

Тоже с удовольствием прочитаю про неиграбельные без длс игры.

Про DLC

Я написал, что в длс может попадать что-то из пункта 1. Но разработка игр процесс динамический. Какой-то контент попадает в длс потому что не был готов, но какой-то контент заранее откладывают, чтобы делать его в рамках разработки длс. И сейчас будет лютый копиум о том, почему я считаю что иногда длс это хорошо. Приготовьтесь

Про вырезанный контент и DLC

Кто-то скажет. А почему бы им просто не сделать все в рамках основной игры, мы подождем, чтобы не платить за длс отдельно. Я тут пофилософствую, что время = деньги. И время в этой формуле важнее денег (написал он в посте на DTF, лол). Мы живем в мире, который с каждым днем все **анутее и **анутее. Я в таком мире хочу попробовать контент как можно раньше. И если для доп контента в будущем, нужно будет немного доплатить, я не против. Я хожу в магазин, и для меня игры не такие уж и дорогие в сравнении. Да, этот гой прогрет. Это первая причина.

Вторая причина. Иногда по смыслу чему-то лучше быть DLC. Вот вспоминаешь ты Питт из третьего Фалаута и думаешь блин как же он отличается от основной игры, а если бы это была цепочка квестов, то такого восприятия уже быть может и не было. Или какое-то длс прям сложнее чем основная игра. Такие моменты создают новые эмоции и обсуждения, что хорошо.

4
16 комментариев