ИГРОМИР Часть 2. Игромир глазами человека, который просто хотел косплеерш, но получил - Киберслав
Начнём с самого начала.
Ты только заходишь в зал и первое, что бросается в глаза, это стенд легендарного «Киберслава».
Ну а раз легендарный, с него и начнём.
Сам стенд выглядит… закрытым.
Вот прям буквально: всё из себя такой, обособленный, не кричащий «эй, подойди, поиграй».
Обычно стенды делают открытыми, чтобы ты шёл мимо, зацепился глазом, остановился.
Но тут, видимо, маркетинг другой:
«Создадим ощущение таинственности, сформируем очередь, точно будет ажиотаж».
Окей, допустим, получилось... Хотя, если честно, очередь за энергетиками всё равно была больше, ребят :)
Фейс-контроль и… забота о людях?
Проходишь строгий фейс-контроль и внутри тебя ждут компы (ну да что еще? телки, виски? а хотелось бы)
Компьютеров реально много, особенно по сравнению с другими стендами, за это плюс.
Но больше всего меня удивило другое: одноразовые накладки на наушники. Я такое видел только тут. Больше нигде.
Респект. Мелочь, а ощущение, что о тебе подумали.
После прохождения: дают набор стикеров (приятно), просят оставить обратную связь (ещё один плюс).
По части организации, вопросов минимум.
А теперь — про саму игру
И вот тут начинается самое интересное.
Первое ощущение весь задний фон будто полностью взят из сериала.
И тут сразу возникает философский вопрос:
Что выйдет быстрее, сериал или игра? Или ничего?
Максимальная туннелька
Это максимально туннельная игра.
Шаг вправо - нельзя.
Шаг влево - расстрел.
Ты идёшь строго туда, куда тебя ведут.
Свободы ноль. Ощущение, что ты не играешь, а едешь по экскурсионному маршруту.
Боевка... ну такое..
Боевка не айс вообще. Тип ну вообще не вкусно.
Перс ну очень медленный, нет динамичности, движения одинаковые на все удары, ощущение веса отсутствует.
Честно, я видел инди-игру там 5–7 человек, где боёвка ощущалась в разы живее. Название, к сожалению, забыл (там ещё фишка со временем была), но ребятам оттуда, респект, если вдруг читаете.
Зачем прокачка, если она не нужна?
Есть улучшения меча, какие-то «супер-пупер удары». Но возникает вопрос: зачем?
Ты и так базовым ударом сносишь абсолютно всех врагов, даже босса)), а через пару минут и шагов полностью восстанавливают хп :)
Вот и вопрос... ЗАЧЕМ? зачем мне искать более эффективные способы боя, экспериментировать, стараться, если игра сама говорит:
«Да забей, сейчас всё отхилим»
Бросок меча и баги
Есть механика броска меча, такой God of War на минималках, но в славянском сеттинге.
Звучит круто. На практике баги.
У меня три раза меч просто зависал в воздухе.
Красиво, конечно. Но не по задумке.
Однообразные и странные анимации
Если честно однообразие лютое!
Не уточнял сроки разработки, но если это делалось месяц, то окей. А если больше, ну что ж....
Периодически ещё и жопу персонажа косит. Не знаю, как это описать иначе.
С учетом того, что проект не бедный явно, речь идет о медиа-франшизе и еще ожидания высокие, вопросов к качеству становиться больше.
Но при всём этом, удачи ребятам.
Без иронии. Мы всё равно верим в нашу индустрию.
Просто хочется, чтобы амбиции и реализация шли рядом, а не в разных вагонах.
Следующая статья про Инди-Зону. Ждите.