Road 96 - причастность к чему-то большему

Планируя скоротать вечерок за срежессированым релакс-рогаликом о подростках-автостопщиках, я был нагло обманут и попал в очередную тоталитарную антиутопию. В целом, оно и к лучшему. Наверное.

Road 96 - причастность к чему-то большему

Я не люблю политиканство в играх (кто-то вообще любит политиканство в играх?), но игра достаточно быстро дала понять, что не одной политикой едины. В конце концов, если б это было главной идеей, то мораль игры сводилась бы к: "диктатура это плохо, а честные выборы - хорошо".

На деле через истории персонажей на первое место вылезают вопросы о том, всегда ли цели оправдывают средства, что вообще гуманно, а что нет и куда может привести слепое следование идеалам.

Но пост не про мораль, она и так понятна. Тут про другое:

Обезличенность

Начать хотелось бы со взаимоотношений игры и игрока: полноценное прохождение представляет из себя аж 6 побегов из страны за безымянных несовершеннолетних. И безымянность тут - главная действующая сила игры. По сути, главные герои этой истории - явно не безымянные подростки, а вот эти вот ребята, которых мы встречаем на протяжении всей игры:

Road 96 - причастность к чему-то большему

Не смотря на то, что они постоянно подкидывают нам некое подобие квестов, в нас гораздо больше НПС-шного, чем в них.

Даже если один из подростков спустя пару км своего пути уснёт в грязи и окажется за решёткой, ход истории никак, по сути, не изменится. Да и главные герои этой истории прекрасно функционируют без нашего участия.

Road 96 - причастность к чему-то большему

Каждый эпизод (каждый новый подросток) совершает свой заезд, когда заканчивает предыдущий. На протяжении пути автостопщик встречает 5-6 главных героев, по 1 гарантированной встрече на каждый отрезок маршрута. Встречи искусственно отрандомлены и, в основном, каждому персонажу в каждом эпизоде уготовано своё событие.

Если во 2 эпизоде вы можете стать свидетелем приглашения Дальнобойщиком на свидание даму-полисмена, то уже в 3 эпизоде так же можно обнаружить этого Дальнобоя в нетрезвом виде после сорванного похода в ресторан.

Road 96 - причастность к чему-то большему

И вне зависимости от вашего присутствия в его жизни во 2 эпизоде (может, судьба отправила вас покататься с маньяком-таксистом), событие произойдёт. В 3 эпизоде он ВСЕГДА будет переживать неудачное свидание.

Нас, как бы, не существует. Мы просто наблюдаем.

Множественность

Помимо отсутствия нас в игре, как личности (у нас и имени никогда не спрашивают, его ведь нет, лол), интересно и то, что мы играем не за конкретного подростка, а, по сути своей, за некую общность молодых милениалов. Весь набор бонусов, получаемых от ГГ, Весь прогресс и все решения, можно сказать, общие для всех автостопщиков.

Единожды найденная отмычка, например, делает из каждого подростка опытного взломщика.
Единожды найденная отмычка, например, делает из каждого подростка опытного взломщика.

Конечно, никто не мешает отыгрывать каждый эпизод уникально, придумывать новую личность с новой системой взглядов, но не думаю, что игрой это поощряется. Как по мне, общий прогресс это только поломает.

Так что, можно сказать, что решения в Трассе мы принимаем за целое поколение.

О прогрессе, кстати, каждый эпизод информирует телеведущая, но, как я понимаю, ВЫБОРЫ КУПЛЕНЫ и реальной победы на экране не будет.

Road 96 - причастность к чему-то большему

И можно подумать, что раз мы - что-то такое большое и могучее, то и главный герой произведения - большая и могучая гора подростков, но это обманка, ведь в выборы в игре, как в старом меме: оторвём тебе голову или поедем на дачу?

Ну, кто понял - тот понял
Ну, кто понял - тот понял

Я имею ввиду, что эта самая общность всё равно будет за всё хорошее и против всего плохого.

"Двигатель прогресса" в игре точно не мы, мы можем просто стоять рядом и поддакивать. И друзьям потом рассказывать, что общались с молодым гением, дочкой министра и знаменитой телеведущей.

Причастность

Все ГГ в Трассе, несомненно, ярчайшие личности. И у каждого, так или иначе, есть большая роль в общих игровых событиях.

Если перевернуть всё с ног на голову и представить, что играем мы, например, за таксиста, который периодически подвозит молодёжь, то роль этой молодёжи будет ещё менее значима, чем если представлять нас в роли Нпс

Road 96 - причастность к чему-то большему

Но кое что игра автостопщикам всё-таки дала: своё мнение. А заодно и возможность высказывать его при каждом удобном случае.

Не сказать, что оно сильно влияет, как и систематическое рисование усов на плакатах (возможно, игра считает по другому, тут точно не знаю), но вот это вот прикосновение к чему-то большему, возможность что-то "подсказать" тому, кто по всем фронтам весомее нас - настоящий экспириенс Трассы 96.

Road 96 - причастность к чему-то большему

Это тот редкий случай, когда игра даёт нам побыть посредственностью, оказавшейся в центре каких-то больших событий. Стать их свидетелем и даже, в какой-то степени, участником.

Это даже не КиндомКамовский экспириенс героизма маленького винтика в большой машине. И тем сильнее получается контрапункт.

Road 96 - причастность к чему-то большему

Почему я вообще всё это написал?

Это первый мой игроопыт в подобном ключе.

Я много рассуждал о маленьких людях, об их личных драмах, но здесь всё как-то по другому. Тут даже драма каждого из обезличенных автостопщиков, если и существует, то отодвигается на задний план и достойна лишь одинаковых десятисекундных титров, со словами в конце, что "на место упавшего встанет двое других".

Зато даёт посмотреть на водопад.

Road 96 - причастность к чему-то большему

Игра делает тебя обычным и оставляет тебя обычным до самого конца. Это ли не иммерсивность возведённая в абсолют?

ъУъ

Даже как-то структурировано получилось, я собой доволен.
Вообще, я б мог и про всех персонажей написать, но имеется мнение, что це мало кому интересно.
Так что, спасибо за прочит всем моим 31 подпищеку и остальным зашедшим.

Road 96 - причастность к чему-то большему
32
7
24 комментария