Лучшие игры за 2020-2025 годы, или «годнота» первой половины двадцатых годов XXI века.

Лучшие игры за 2020-2025 годы, или «годнота» первой половины двадцатых годов XXI века.

Вот и подходит к концу 2025 год, который является не просто красивым числом, а подводит итог периода, который для всего человечества выдался весьма сложным.

Не стала исключением и игровая индустрия, для которой 2020-2025 годы стали настоящим испытанием на прочность. Но, вопреки всем трудностям, она не просто выживала, а жила полной жизнью, продолжая радовать нас громкими проектами и хорошими релизами. В этой статье я предлагаю оглянуться назад и подвести итоги этой эпохи в формате топа лучших, на мой взгляд, игр. Список, разумеется, субъективен, а по тому мне будет очень интересно увидеть ваши варианты в комментариях!

Mount & Blade 2:Bannerlord

Лучшие игры за 2020-2025 годы, или «годнота» первой половины двадцатых годов XXI века.

Mount & Blade II: Bannerlord — та самая игра, которую я безумно ждал все восемь лет со дня анонса. Первая часть серии мне полюбилась всей душой, затем был Warband, который поднял планку качества и дал игрокам множество дополнительных механик, а фанатское комьюнити одарило игроков большим количеством годных модификаций, в которые люди играют и по сей день.

И вот 31 марта 2020 года вышло долгожданное продолжение. Игра мгновенно захватила топы Steam и стала популярной у стримеров. Вторая часть оказалась в разы масштабнее, красивее, амбициознее и свободнее в плане выбора и ролевого отыгрыша.

Правда, мой первый запуск Bannerlord прошёл не без проблем. Игра у меня попросту не захотела запускаться с корявым русским переводом, который был сделан в спешке энтузиастами. Пришлось играть с английским языком и гугл-переводчиком под рукой. Но это лишь была вершина айсберга, самое сложное ожидало меня впереди.

Начну с того, что на тот момент у меня был уже старенький компьютер, который должен был в теории тянуть игру на средне-низких настройках, но на деле она более-менее могла работать лишь на низких, а в масштабных сражениях начинала серьёзно тормозить. Моя система со скрипом выдавала 40 кадров в секунду, которые в битвах падали до 24–21, а графика была очень «мыльной». Ко всему этому добавлялась утечка оперативной памяти, решение для которой я искал по всему интернету. Патчи и обновления драйверов лишь немного улучшали ситуацию, но игра всё равно лагала и вылетала каждый час.

И несмотря на все эти трудности, я в нее играл и получил безумное удовольствие от прохождения. Столько адреналина и эйфории мне не дарила ни одна игра из этого списка. Каждый бой был великолепен, каждая осада и штурм потрясали своим размахом. Я буквально ощущал себя героем голливудского блокбастера про средневековье. Проходил я игру где-то восемь месяцев, и это были самые лучшие месяцы, которые я провел в период самоизоляции.

В игре я стал королём, завоевал всю карту и сердце прекрасной дамы, которая была со мной бок о бок в моменты триумфов и поражений. А ещё я был спокоен за своё наследие: новая часть позволяет не только жениться, но и заводить детей, которые в случае вашей гибели примут на себя бразды правления. Игровые механики позволяют выстраивать династические линии, укрепляя влияние среди знати и усиливая вашу власть. А власть и союзники здесь ох как нужны. Армии в игре достигают двух, а то и трёх тысяч человек, и без поддержки справиться с ними почти невозможно.

Играя в Mount & Blade 2:Bannerlord, ты ощущаешь себя героем сериала « Игра Престолов» , только без драконов, магии и ходаков, что, кстати, энтузиасты быстро исправили, выпустив мод по этой фэнтезийной вселенной.

Интриги, предательства и жестокость являются обыденностью во вселенной Mount & Blade, а в некоторых случаях такое даже поощряется. К примеру, если казните лорда , то испортите отношения с его семьёй и благородными вассалами, но зато завоюете уважение среди кровожадных персонажей и врагов, казненного лорда. Грабёж караванов и деревень здесь привычное дело, а предательство скорее вопрос цены, чем морального выбора.

Разработчики серьёзно поработали над боевой системой: анимации стали плавнее и реалистичнее, добавили удары щитом и рукоятью. А командовать войсками теперь одно удовольствие. Меню управления полностью переработали, что позволяет воплощать даже сложные тактические построения. Все ваши приказы теперь озвучиваются и анимируются вашим персонажем. Кто-то скажет — мелочь, но именно такие детали придают происходящему эпичность и реализм.

И таких мелочей в игре сотни. Проводя время в в Mount & Blade 2:Bannerlord , ты осознаешь, что это уже не просто какая-то низкобюджетная игрушка от индии-студии, а масштабный и добротный проект, который может пока и не ААА-игра, но очень близок к этому.

TaleWorlds была проделана колоссальная работа. Они не просто выпустили новую часть, а полностью переосмыслили игру и ее механики. Mount & Blade 2:Bannerlord и Mount & Blade: Warband хоть и имеют сходства в геймплее, но значительно отличаются в своей философии и подаче.

Как я уже писал в прошлом обзоре на эту игровую серию : «Если же сравнивать «Warband» с новой частью, «Bannerlord», то это два разных ощущения от одной, на первый взгляд, игровой механики.

Bannerlord — это скорее масштабная стратегия с элементами action-RPG. Акцент смещен на управление кланом, династией, государством и на грандиозные сражения, напоминающие порой Total War.

Warband — это душевное action-RPG с элементами стратегии. Это более «ламповое» приключение, где ты очутился в средневековом мире и пишешь свою личную историю, сталкиваясь с трудностями лицом к лицу. Тут больше времени уделено историям , личным драмам и конфликтам, которыми делятся с вами ваши компаньоны.»

В итоге получилась прекрасная, самобытная и интересная игра, которая до сих пор не имеет аналогов в мире. Спустя годы после выхода и множества обновлений игра стала стабильнее, обросла контентом, а сообщество мододелов продолжает радовать модами. Для меня она безусловный фаворит этого топа. Что уж там говорить , когда именно из-за Bannerlord я решился на сборку нового компьютера.

Resident Evil 3 Remake

Лучшие игры за 2020-2025 годы, или «годнота» первой половины двадцатых годов XXI века.

Resident Evil 3 Remake – тот редкий случай, когда переосмысление классики пошло игре только на пользу. Динамичный, красивый экшен с колоритными персонажами, запоминающимися антагонистами и атмосферными локациями – именно так вкратце можно описать достоинства этого проекта от Capcom. Но давайте разберём всё по порядку.

Познакомился я с игрой осенью 2020 года. После сотен часов в Bannerlord хотелось чего-то более кинематографичного и драйвового: красивых кат-сцен, бодрого геймплея и графики ,которая будет ощущаться как некст-ген. Выбор мой тут же пал на Resident Evil 3 Remake. Так как я уже играл во вторую часть ремейка, который мне очень сильно понравился, то я решил не экспериментировать и взял третью часть знаменитой франшизы.

Игра была великолепна с первой секунды и до финальных титров. Графика и лицевые анимации безупречны, мотивы героев и злодеев понятны и ясны, атмосфера Ракун-Сити, поглощенного эпидемией вируса, является зловещей, пугающей и в тоже время потрясающей, я бы даже сказал – эталонной. В детстве я в первый раз посмотрел фильм Обитель Зла 2, который тогда произвел на меня огромное впечатление, во многом благодаря тому, что действия происходили в городе, который был сделан очень добротно и цеплял своей атмосферой. С Resident Evil 3 Remake произошла та же ситуация. Пройдя игру, я поймал себя на мысли, что испытал те же самые адреналиновые приливы, в какой-то степени даже больше и мощнее, что были в детстве.

С геймплейной точки зрения здесь тоже всё на высоте. Зомби и мутанты по-прежнему смертоносны и поджидают в самых неожиданных местах, а ходячий кошмар по имени Немезис заставляет постоянно оглядываться и быть начеку. Но и наши герои (в игре их двое) тоже не промах. Джилл и Карлос хорошо подготовлены и обучены, умеют пользоваться многими видами оружия, а также неплохо себя чувствуют и в рукопашном бою, имеют хорошие знания по медицине, навыкам взлома и выживанию.

Джилл ранее служила в отряде специального назначения Delta Force, затем была приглашена в отряд STARS ( Специальная тактическая и спасательная служба) в качестве специалиста по взлому и проникновению.

Карлос по роду деятельности являлся наемником, был завербован корпорацией «Амбрелла» в состав команды "А" взвода "Дельта". Выполнял функции специалиста по тяжёлому оружию.

Именно поэтому в игру так органично вписалось нововведение — уклонение. Оно не только даёт больше тактического простора в бою, но и логично объясняется профилем героев. Это не гражданские, как Клэр, и не новички-полицейские, как Леон, а два профессионала элитного спецподразделения.

Resident Evil 3 Remake является великолепным боевичком на пару дней, который оставит после себя только самые приятные эмоции и не даст вам заскучать .Однозначно одна из лучших игр про зомби-тематику за все время.

The Quarry

Лучшие игры за 2020-2025 годы, или «годнота» первой половины двадцатых годов XXI века.

Продолжаем тему хорроров и кинематографичности. The Quarry – это игра в жанре интерактивного кино, которая поведает нам историю об оборотнях. Я, как ярый фанат «Ван Хельсинга» и «Другого мира», да и вообще всего, что связано с оборотнями, не смог пройти мимо этой игры. Забегая вперед, скажу, что игра полностью оправдала все мои ожидания.

Сюжет тут простенький, немного банальный, в какой-то степени даже клишированный, но от этого игра становится только лучше, так как атмосферой The Quarry схожа с такими фильмами, как «Пятница 13-е», «Поворот не туда», «Дом восковых фигур», «Техасская резня бензопилой» и «Хижина в лесу». Игра не стесняется своих корней, а с гордостью их обыгрывает.

Герои тут, как и во многих фильмах ужасов конца 90-х, подростки, которые работают вожатыми в летнем лагере. Да, их характеры на старте тоже укладываются в знакомые архетипы «спортсмена», «ботаника» или «капризной красотки». Но здесь вступает в силу главный козырь интерактивного кино — ваши решения. В зависимости от выбора, персонажи могут раскрыться с неожиданной стороны, проявить смелость или, наоборот, трусость, и, конечно, либо выжить, либо погибнуть в кровавой сцене. Раскрывать детали дальше не буду , иначе это чистейшей воды спойлер.

Именно в этом и заключается главное удовольствие от The Quarry: вы становитесь режиссёром своего собственного фильма ужасов. Хотите, чтобы все выжили? Пожалуйста. Хотите кровавую баню в духе старых добрых слэшеров? Легко. Благодаря высокому уровню производства (отличная графика, игра актёров, среди которых даже звёзды вроде Дэвида Аркетта, Теда Рэйми, Лэнса Хенриксена , Лин Шэй и Грейс Забриски), каждое новое прохождение чувствуется как уникальная история.

Всем, кто скучает по духу ностальгического хоррора и любит влиять на судьбу персонажей, советую однозначно.

Baldur’s gate 3

Лучшие игры за 2020-2025 годы, или «годнота» первой половины двадцатых годов XXI века.

С этой игрой я познакомился в конце 2023 года. Тогда я переживал тяжёлый период после расставания, находился в депрессии и буквально заставлял себя жить. Сказать, что Baldur’s Gate 3 просто вернула меня к нормальной жизни — это не сказать ничего. Все новогодние праздники я провёл в её мире, проживая потрясающие приключения, которые дарили весь спектр эмоций. Сюжет и персонажи заставили меня по-новому взглянуть на реальность. Когда сравниваешь свои проблемы с испытаниями героев Фэйруна, понимаешь, что живешь ещё очень даже «чиллово».

Через какое-то время хандра отступила, и я снова почувствовал, что способен радоваться. После этого я прошёл эту замечательную игру ещё трижды — и уверен, что вернусь снова. Всё благодаря потрясающей ролевой составляющей, режиссуре и блестящей актёрской работе, которая вызывает восхищение.

Хочется отметить спутников, которые будут сопровождать игрока на протяжении всей игры. Во-первых, они смертны, а значит, их история может оборваться в любой момент, причем именно вы можете стать причиной их конца. У меня так вышло с Астарионом, который полез меня кусать, но в итоге получил деревянным колом прямо в грудь. Сюжеты ваших сопартийцев хитро переплетены с главным сюжетом игры, на ваши выборы они всегда будут реагировать, высказывая свое мнение, что делает события, происходящие на экране, поистине живыми.

Что касается геймплея, то он тут безупречен и великолепен. Пошаговые бои оказались безумно интересными и драйвовыми. За все время я не смогу вспомнить ни одного боя, где мне было бы скучно или неинтересно. В какие-то моменты я попросту отлетал в самом начале боя, что заставляло изучать и вникать в тему классов, мультиклассов, навыков и заклинаний. Я погрузился в дивный мир прокачки, часами копаясь в создании и тестировании нового билда. В этом непростом деле мне очень помог YouTube-канал Vludber, где я постоянно ловил удивление и восторг от того, как, оказывается, можно эффективно комбинировать приемы и заклинания, раздавая криты и расправляясь с врагами за один ход, огромное спасибо ему за это.

Изначально я играл за волшебника, но в итоге пришёл к паладину и к концу кампании испепелял Божественной карой всё, что угрожающе дышало в мою сторону. В последующих прохождениях я уже стал изучать другие классы для лучшего отыгрыша и экспериментировал с мультиклассами, а также наконец-то научился играть за плута и волшебника. Теперь Гейл и Астарион не «отлетали» на первом же ходе, а стали ценными союзниками, а заклинание «Ускорение» и зелье скорости прочно вошли в мою боевую доктрину. Главным же открытием стал друид — теперь это мой любимый класс, хотя поначалу он меня откровенно бесил.

Постепенно я стал углубляться в лор игры и вселенной, лучше понимать мотивы персонажей и, что самое важное — взглянул на многие истории под другим углом. Это заставило меня пересмотреть мнение о спутниках. К примеру, я кардинально изменил отношение к Минтаре, которая изначально казалась мне воплощением зла. Но узнав историю, познакомившись с жестокими обычаями ее народа, понимаешь, что не такая уж она и злая, как я ее представлял изначально, могло быть намного хуже. Открываются её преданность, умение дружить и рисковать ради близкого ей человека. Доброй она от этого не становится, но ярлык «абсолютного зла» к ней уже не приклеишь. Таких неоднозначных персонажей в игре множество, и чтобы раскрыть их полностью, понадобится три-четыре прохождения.

Конечно, не все так идеально. Larian Studios создали действительно шикарную игру, которая в плане отыгрыша чертовски хороша, но, углубившись в лор, я разделяю мнение поклонников первых и вторых "Врат Балдура" о том, что с некоторыми персонажами из прошлых частей разработчики слегка напортачили. Роли Виконтии де Вир и Саревока Анчева в сюжете игры действительно смотрятся как-то неуместно. Узнав предыстории этих персонажей и их характеры, ты не можешь представить, как они вообще дошли до жизни такой. Но в защиту Ларианов могу сказать, что они, скорее всего, пытались добавить больше отсылок к оригинальным частям, как бы продолжая их сюжет. Намеренно испортить персонажей и вселенную, как это делает одна канадская компания, они явно не хотели. В целом это воспринимается больше как помарка, а не как какой-то огромный провал. Я понимаю негодование фанатов по этому поводу, так как сам был в похожей ситуации – не смог принять Геральта, которого кардинально переделали во второй и третьей части в сравнении с оригиналом. Я лично считаю, что все эти недочеты не делают Baldur’s Gate 3 или вторую и третью части "Ведьмака" плохими играми, просто это видение разработчиков, с которым приходится мириться.

Подводя итоги, могу сказать следующее: Baldur's Gate 3 может быть такой, какой ты её хочешь видеть. Разработчики смогли дать игроку достаточную свободу выбора, чтобы он написал свою собственную историю, но с одной оговоркой – это не всегда будет то, что вы задумывали в самом начале. Благодаря элементам случайности игра каждый раз превращается в удивительное приключение, где очередной провал – это не конец, а открытие нового пути. Здесь нет правильных или неправильных выборов, здесь только ваши решения и их последствия.

Hogwarts Legacy

Лучшие игры за 2020-2025 годы, или «годнота» первой половины двадцатых годов XXI века.

Наверное, однозначно самая популярная игра в этом списке. Она сделана хорошо, с огромной любовью к исходному материалу, получилась довольно казуальной, с невероятно уютной атмосферой и просто морем фан-сервиса.

Приятная графика и интуитивно понятный геймплей ждут вас в этом воистину волшебном путешествии. Причём игра сумела приятно удивить. Её сюжет уходит от событий книг и фильмов, помещая игрока в совершенно новую эпоху, где вы и будете главным героем, а не «мальчиком, который выжил». Игра позволяет создать своего персонажа. Пусть редактор внешности не балует изобилием опций, зато любое выбранное лицо будет отлично анимировано, что помогает полностью избежать эффекта «зловещей долины». Глядя на кат-сцены, понимаешь: граница между видеоигрой и полнометражным фильмом продолжает стираться. Миру Хогвартса и его окрестностей хочется верить.

Отдельный респект — русской озвучке, которую сделали настоящие профессионалы-энтузиасты. Она на твёрдую 10/10 на кончиках пальцев.

Если создатели этой озвучки когда-нибудь прочитают эту статью, знайте: вы лучшие! Спасибо вам огромное за возможность погрузиться в приключение на родном языке.

Теперь немного о минусах. Они есть, хотя и не фатальны:

Гринд. Он присутствует в изрядном количестве и вплетен в сюжет. Чтобы продвигаться по сюжету, иногда придётся выполнять однотипные задания в духе «найди, принеси, свари, пролети», а также некоторые задания требуют от игрока достигнуть конкретного уровня. Это может утомить, хотя, если не увлекаться гриндом, сильно раздражать не будет.

Подземелья и пещеры. Их в игре действительно много. Клаустрофобам и тем, кто не жалует подземные блуждания, этот момент может не понравиться.

Во всём остальном Hogwarts Legacy великолепна: игра хорошо оптимизирована, имеет шикарную локализацию, приятную графику и увлекательный геймплей. Она безусловно заслуживает своего места в этом топе как одна из самых атмосферных и цельных игр про волшебный мир

Kingdom Come: Deliverance II

Лучшие игры за 2020-2025 годы, или «годнота» первой половины двадцатых годов XXI века.

С этой игрой у меня сложились очень странные отношения. Пройти мимо нее я совсем не мог, так как являюсь огромным фанатом средневековой тематики и всего, что с этим связано. А тут и рыцари, и прекрасные дамы, и адреналиновые кровавые баталии, и, конечно же, интриги. Но меня смущал геймплей, так как, проходя первую часть, я очень уставал от монотонности и неотзывчивой боевой системы.

Пройдя пролог во второй части, я с облегчением понял: разработчики успешно пофиксили почти все старые проблемы. Сражения стали заметно доступнее. Теперь сражаться легче, а на геймпаде (с адекватными стиками и хорошей частотой опроса) бои превращаются в чистое удовольствие.

Сюжет во второй части понравился мне даже больше, чем в оригинале. Он бодрее, живее и радует неожиданными поворотами. Если вам нравились интриги в «Викингах» или «Игре престолов», то здесь вы будете в своей стихии — заговорами и политикой пропитана каждая сюжетная арка.

Второстепенные задания тоже выросли в качестве. Теперь квестов «принеси-подай» стало гораздо меньше, а количество полноценных мини-историй, которые ещё глубже погружают в атмосферу средневековой Богемии, увеличилось. Здесь есть место вражде, мести, мистике, но также шуткам, веселью и, конечно, любви.

О любовных линиях. Их три: две для Индро-гетеросексуала и одна для любителей бара «Голубая устрица». Инициатором любовных отношений всегда будет выступать именно главный герой, поэтому каких-то домогательств в вашу сторону не будет. Проходя игру, я романсил Розу Рутхард, так как хотел вывести Индржиха из бастардов в благородные паны, объективно говоря, парень не единожды заслужил это своими делами. Но каноничным выбором все же будет роман с Катериной, так как именно о ней говорится в конце сюжета игры. Обе девушки красивы, приятны, обе с характером и хорошим бэкграундом. Тут можно сказать: выбор - это дело вкуса. Сами любовные линии прописаны хорошо, они ощущаются интереснее, чем в Ведьмаке 3, но уступают любовным линиям Baldur’s Gate 3, а само их присутствие делает игру пикантнее и интереснее. В общем, спасибо разрабам за это.

Хочу пару слов сказать об оружии и снаряжении. Их в игре достаточно, и все сделано очень детально. Латные доспехи, оружие и щиты – это просто какое-то произведение искусства. Причем внешний вид в игре играет весомую роль. В Богемии вас все встречают по одежке. Тут буквально обольют тебя помоями, если придешь в лохмотьях требовать аудиенции у местных вельмож, а если ты еще и грязный, то с тобой даже крестьяне не будут вести диалог. Поэтому одежда и доспехи в игре - это не только циферки в окне защиты, но и символ состоятельности и причастности к благородному сословию. Внешний вид перенесли и в плоскость ролевого отыгрыша: если вы богато одеты, то можете попробовать оперировать своим знатным положением, тем самым решая ссоры или убеждая в вашей правоте собеседника. Если же ваш вид внушает страх, то высока вероятность достичь своих целей через запугивание. Также в игре есть и обычный навык красноречия. Есть возможность проходить и проникать во вражеские логова, просто переодевшись в их цвета. Все это дает игроку простор для ролевого отыгрыша и позволяет достигать своих целей, просто поменяв одежду.

Прокачка в игре осуществляется по принципу «чем занимаешься, то и прокачиваешь», и это здорово. Это оживляет погружение и действительно помогает познать механики игры. Вы не сможете прокачать фехтование, не освоив базовые приёмы боя на практике. Не станете искусным кузнецом, не поработав у наковальни. Не будете красноречивым, не отточив убедительность в диалогах. Как по мне, прокачка в Kingdom Come: Deliverance 2 очень прикольно реализована, чувствуется та самая иммерсивность и реализм, про который говорили разработчики.

В итоге, говоря о Kingdom Come: Deliverance II, я могу смело заявить, что для меня это не только лучшая игра уходящего года, но и одна из лучших action-RPG за всю историю видеоигр. У нее хороший и драматичный сюжет, красивый открытый мир, в меру сложный геймплей. Она не стремится быть «для всех». Но это самый настоящий шедевр для тех, кто жаждет погружения в историческую реальность с её грязью, блеском, жестокостью и романтикой.

Warhammer 40 000 rogue trader

Лучшие игры за 2020-2025 годы, или «годнота» первой половины двадцатых годов XXI века.

Сразу скажу правду: я не прошёл эту игру до конца. Мне не хватило терпения. Но внести её в этот топ я обязан, потому что это, без сомнения, одна из лучших компьютерных RPG по вселенной Warhammer 40,000.

Совокотики являются мастерами по части классических RPG, это доказывают высокие оценки обеих частей Pathfinder, что они еще раз доказали, выпустив Warhammer 40,000: Rogue Trader.

Несмотря на относительно скромный бюджет, игра получилась невероятно атмосферной. Разработчики выложились на все сто, создав мрачный, суровый и бескомпромиссный мир 41-го тысячелетия, где всё пытается тебя убить, а понятия вроде дружбы и преданности — лишь временная условность. С первых же секунд ты ощущаешь давящую атмосферу Вархаммера, понимая, что в этом мире нет спокойствия и безопасности, только холодный и пожирающий мрак космоса, который таит в своих просторах ужасы, с которыми иногда не в силах справиться даже Астартес.

Атмосфера и персонажи в игре так сильно цепляют, заставляя раз за разом возвращаться в неё, разбираться в билдах и прокачке, читая при этом тонны текста. При том, ты получаешь неподдельный кайф от всего, что есть в этой игре, начинаешь видеть не просто картинки персонажей и их реплики, а настоящих личностей со своими историями, эмоциями, переживаниями и планами. Они буквально оживают у вас на глазах, переставая быть безмолвными картинками.

Бои здесь, как и в Baldur’s Gate 3, пошаговые. И это не минус, а огромный плюс — они продуманы, тактичны и могут заставить изрядно попотеть в ключевых сражениях. Успех на поле боя зависит от того, как вы используете сильные стороны своего отряда и компенсируете слабости. Предупреждение: гайды по билдам и тактике вам, скорее всего, понадобятся. Без них получать удовольствие от сложных боёв будет непросто.

То же самое касается и романтических линий. Не все члены экипажа доступны для отношений. Сестра Арджента, Ульфар, Абелярд или техножрец Паскаль не ответят вам взаимностью. Зато можно завязать роман с ксеносами. Да простит меня Император, но я пытался добиться расположения Ирлиэт — рыженькой эльдарки, диалоги с которой требуют крайней осторожности. Учитывая общую продолжительность игры, я рекомендую заранее изучить возможные развилки, если хотите построить отношения.

Слабое место игры — графика и анимации. После современных AAA-проектов к визуальному ряду и отсутствию зрелищных кат-сцен нужно привыкнуть. Но для истинного фаната вселенной это вряд ли станет серьёзной преградой.

Игру следует проходить очень дозировано, иначе можно быстро выгореть, так как на вас возлагается очень много обязанностей Вольного торговца, да и бои бывают тут очень даже выматывающими. Играйте не в захлёб – вот моя вам рекомендация. И если вы человек с синдромом дефицита внимания и гиперактивности, то я бы хорошенько подумал над покупкой, так как игра для вас покажется ну очень длинной.

Я же не смог осилить её как раз из-за своего СДВГ, но жду, что найду себе товарища, с которым вместе сможем осилить это эпическое, но тяжелое путешествие, так как в одиночку есть шанс опять забросить этот прекрасный проект.

Студии Owlcat желаю дальнейших успехов. Вы молодцы, делаете амбициозные и прекрасные игры. Я уверен, что однажды на Game Awards вы заберёте все заслуженные награды.

Эпилог

На этом мой список подошел к концу. Эти игры я смело могу советовать к прохождению или даже перепрохождению, так как каждая из них сделана великолепно и на высочайшем уровне, обладает хорошей оптимизацией и своим уникальным визуалом.

Конечно, данный период вряд ли сравнится по плотности легендарных релизов с золотой эрой 2010–2015 годов, когда вышли Mount & Blade: Warband, Skyrim, Total War: Shogun 2 и Total War: Attila, The Witcher 3, Mass Effect 2, Red Dead Redemption, Dark Souls, BioShock Infinite, Mafia 2, Infamous: Second Son, Bloodborne и десятки других игровых проектов, заложивших современные стандарты жанров. Но важно другое: эти пять лет были невероятно трудными для всего мира. И на фоне глобальных потрясений игровая индустрия не просто выстояла — она сумела преодолеть ощущавшуюся к концу 2019-го стагнацию и подарила нам проекты, которые стали не просто развлечением, а настоящим путешествием в другие миры, источником эмоций и поводом для восхищения. Я уверен, что нас ждёт ещё много крутых проектов, которые выведут индустрию на новый уровень.

С наступающим 2026-м! Желаю вам всех благ, удачи и, конечно, приятных игровых часов.

10
3
2
10 комментариев