Когда мы решили, что перепроходить одно и то же — это норма?

Есть такая штука, которую сложно объяснить человеку, который не играл в игры лет двадцать назад. Попробуйте рассказать кому-нибудь, что вы прошли Resident Evil 4 четырнадцать раз. Не потому что забыли сюжет. Не потому что вышло переиздание. Просто — прошли. И собираетесь пройти ещё.

Когда мы решили, что перепроходить одно и то же — это норма?

В какой-то момент это стало нормой. Даже не нормой — добродетелью. Признаком хорошего вкуса.

Откуда это вообще взялось

Если честно, перепрохождение существовало всегда. В восьмидесятых люди гоняли одни и те же аркады месяцами — но там был счёт, таблицы лидеров, борьба за три буквы в топе. Это понятная мотивация. Соревнование.

В девяностых появились сохранения, и казалось бы — зачем возвращаться? Ты победил, увидел финальные титры, всё. Но люди возвращались. К Chrono Trigger. К Final Fantasy VI. К Link to the Past. И это уже было что-то другое.

Когда мы решили, что перепроходить одно и то же — это норма?

Не соревнование. Не погоня за рекордом. Что-то похожее на то, как перечитывают любимые книги.

Только вот книги — это пассивный опыт. Ты не принимаешь решений за героя. Ты не умираешь на одном и том же боссе четыре раза подряд. С играми всё сложнее.

Теория памяти и комфорта

Психолог Михай Чиксентмихайи, который придумал слово «поток», много писал о состоянии, когда человек полностью погружён в деятельность. Когда нет ни скуки, ни тревоги — только движение вперёд. Первое прохождение сложной игры редко даёт такое состояние. Слишком много неизвестного. Слишком часто спотыкаешься.

А вот второе — или третье, или десятое — совсем другое дело. Ты знаешь, когда выскочит враг. Знаешь, какое оружие брать в эту локацию. Знаешь ритм игры. И этот ритм совпадает с твоим собственным.

Это не скука от повторения. Это удовольствие от мастерства.

Когда индустрия это заметила

Где-то в середине двухтысячных разработчики поняли, что люди не просто перепроходят игры — они хотят для этого повод. Появились системы New Game Plus, где ты начинаешь заново, но с прокачанным персонажем. Появились альтернативные концовки, которые нужно открывать отдельными прохождениями. Появились достижения — и вот это уже интересно.

Когда мы решили, что перепроходить одно и то же — это норма?

Достижения превратили перепрохождение из личного выбора в вызов. Пройди на максимальной сложности. Пройди без смертей. Пройди, не используя определённое оружие. И люди повелись. Массово.

Dark Souls — пожалуй, главный символ этой эпохи — построена как храм перепрохождения. Всё в ней рассчитано на то, что ты будешь умирать, запоминать, возвращаться. Первый раз — ад. Десятый — медитация. Это не проблема, это весь смысл.

Ностальгия как движущая сила

Но есть и другая сторона. Менее героическая.

Иногда мы перепроходим не потому, что игра даёт идеальный поток. А потому что хотим вернуться туда, где было хорошо.

Я знаю человека, который каждый декабрь проходит Morrowind. С модами, без модов — не важно. Важен сам ритуал. Запустить, услышать музыку главного меню, оказаться на корабле в начале. Он говорит, это как приехать в город детства. Всё изменилось, но память достраивает остальное.

Когда мы решили, что перепроходить одно и то же — это норма?

Ностальгия — мощнейший наркотик. Индустрия это тоже поняла. Поэтому мы живём в эпоху ремастеров, ремейков, переизданий. Каждый год — возможность пройти что-то любимое заново, но с улучшенной картинкой.

И это работает. Resident Evil 4 вышла в 2005-м, ремастер — в 2023-м. Люди проходят одну и ту же игру уже двадцать лет. И не устают.

Спидраннинг: перепрохождение как спорт

Отдельная история — спидраннеры. Люди, которые проходят одну игру сотни, тысячи раз. Не ради сюжета — они его давно знают наизусть. Не ради графики — они смотрят на таймер. Ради секунд.

Когда мы решили, что перепроходить одно и то же — это норма?

Спидраннинг превращает игру в музыкальный инструмент. Ты не играешь — ты исполняешь. Каждое нажатие выверено. Каждое движение отрепетировано. Мировой рекорд Super Mario Bros. — меньше пяти минут. Чтобы его побить, нужно отточить каждый кадр.

Это что-то на грани искусства и безумия. Но это тоже перепрохождение. Просто доведённое до логического предела.

Почему новые игры не вытесняют старые

Казалось бы — выходит столько нового. Каждую неделю — релизы. Бэклог растёт, жизнь коротка, времени нет. Почему бы не играть только в новое?

Но в том и дело, что новое — это всегда риск. Новая игра может разочаровать. Может оказаться короткой, пустой, не про то. А старая, любимая — гарантия. Ты точно знаешь, что получишь.

В мире, где всё постоянно меняется, где лента новостей вызывает тревогу, где завтра непредсказуемо — перепрохождение становится островком стабильности. Маленьким, контролируемым пространством, где всё идёт по плану. Потому что план ты знаешь наизусть.

Когда мы решили, что перепроходить одно и то же — это норма?

Критика, которая не звучит

Интересно, что перепрохождение почти никто не критикует. Хотя, казалось бы, есть за что.

Можно сказать — это застревание в прошлом. Отказ от нового опыта. Бегство от дискомфорта. Можно даже притянуть что-нибудь про инфантилизм и нежелание взрослеть.

Но никто этого не говорит. По крайней мере, не в игровом сообществе. Тут перепрохождение — знак любви к медиуму. Доказательство, что ты настоящий фанат.

Может, это правильно. А может, мы просто договорились не замечать слона в комнате.

Личный вопрос

Я сам не уверен, как к этому отношусь.

С одной стороны — есть игры, к которым хочется возвращаться. Silent Hill 2. Planescape: Torment. Persona 4. Каждое перепрохождение открывает что-то новое. Или, по крайней мере, создаёт такую иллюзию.

С другой — иногда ловлю себя на том, что запускаю что-то знакомое просто потому, что не хочу разбираться в новом. Устал. Нет сил на обучение, на привыкание к другим правилам. Проще туда, где всё понятно.

И вот тут уже не уверен, что это здоровая история.

Когда мы решили, что перепроходить одно и то же — это норма?

Так норма или нет?

Наверное, сам вопрос — ловушка. «Норма» предполагает, что есть какой-то правильный способ играть. Но его нет.

Есть люди, которые за жизнь проходят три игры — и все три по двадцать раз. Есть те, кто играет только в новинки и никогда не возвращается. Оба подхода имеют право на существование.

Когда мы решили, что перепроходить одно и то же — это норма?

Что интересно — это сам сдвиг. То, как перепрохождение из странной причуды превратилось в культурную практику. Со своими ритуалами, сообществами, соревнованиями. Индустрия под это подстроилась. Игроки это приняли.

Мы не решали, что это норма. Оно как-то само произошло. Как и всё важное.

Вместо заключения

Прямо сейчас кто-то запускает игру, которую проходил десять лет назад. Не ремастер — оригинал. Может, через эмулятор. Может, достал старую консоль из шкафа.

Этот человек знает каждый поворот. Каждую реплику. Каждый секрет.

И всё равно играет.

Может, это и есть ответ. Не в анализе, не в психологии, не в рыночных трендах. А в том, что некоторые вещи просто хочется переживать снова. И игры, в отличие от большинства воспоминаний, позволяют это сделать.

Буквально.

235
111
47
7
5
3
3
2
1
1
366 комментариев