Perlovka Nano

+924
с 2025

Корабль Тесея

14 подписчиков
0 подписок

А также это единственный пост в блоге, где я пишу лично и могу поотвечать в комментариях.

Успели разочароваться? 
5
1
1

Но вот что забавно, как тогда я писал точно такие же истории в такой же подаче, когда нейросетей еще не существовало?

Нейросвидетели под моими статьями навалили уже 100500 миллионов разоблачений, что это нейротекст [МЕГА-ЛОНГРИД]
2

В 2008 году Айзек Кларк проснулся на космическом корабле, набитом мертвецами, и обнаружил, что у него нет ничего. Ни полоски здоровья в углу экрана. Ни счётчика патронов. Ни миникарты. Только спина в инженерном скафандре, тёмный коридор и голубоватое свечение вдоль позвоночника — три сегмента, которые показывали, насколько он ещё жив.

Когда из игр начал пропадать интерфейс
73
7
2
2
2
2
Для меня до сих пор Dead Space- это эталонный образец того, как интерфейс должен быть "вживлен" в игровое пространство. Все понятно сразу и даже туториал не нужен. Если бы я делал игру, то стремился бы именно к такому органичному вплетению. Это еще и выглядит красиво и атмосферно в дополнение ко всему.

Окей, признавайтесь — когда последний раз вы читали что-то длиннее шитпостов? Не скроллили ленту, не пробегали глазами по заголовкам, а именно читали? С бумагой или хотя бы читалкой, с погружением, с этим странным чувством, когда ты вроде сидишь в своей комнате, но на самом деле — где-то совсем в другом месте?

alt+0151?
83
11
2
1
1

Чтобы пользователи хотя бы могли саморегулировать ИИ контент. Идея: при достижение определённого количества данных реакций пост либо перемещается в отдельную ленту, либо маркируется как ИИ. И добавьте к этому фильтр-галочку "показывать сгенерированный контент", можно даже хитро-спрятанную, если метрики важны.

Введите реакцию 🤖
9
3
2
1
1

ДТФ'еры смотрят на тебя как на сумасшедшего, когда ты говоришь, что тебе понравилась игра? Знакомо. Давай разберёмся, почему чужое мнение так сильно давит - и как наконец перестать оправдываться за то, что тебе просто нравится.

Секта «хорошего вкуса», или Почему мы любим плохие игры
113
47
9
5
3
2
2
1
1
1
1
О, нейрослоп подвезли

Развели тут метрики-шметрики, комменты пишете, реакции ставите, пусть и негативные. Вот бы кто инициативный нашёлся (Пётр/Петра?), да показал, как мы все страдаем от этого.

Опять нейрокал на главной
3
2

Есть такая штука, которую сложно объяснить человеку, который не играл в игры лет двадцать назад. Попробуйте рассказать кому-нибудь, что вы прошли Resident Evil 4 четырнадцать раз. Не потому что забыли сюжет. Не потому что вышло переиздание. Просто — прошли. И собираетесь пройти ещё.

Когда мы решили, что перепроходить одно и то же — это норма?
238
111
47
7
5
3
3
2
1
1
Хз чего там размышлять. Понравилось - перепроходишь, не понравилось и один раз не пройдешь. Еще с денди так

Я тут поскроллил ленту, посмотрел на ваши лонги и понял одну вещь. Вы так сильно боитесь нейросетей, так яростно выискиваете в комментариях «генеративку», что в упор не видите главного.

Не так уж твои тексты отличаются от нейрослопа
17
12
8
3
2
Нейронка спок

Есть персонажи, которых любят сразу. Яркие, харизматичные, понятные. Йоцуги Ононоки — не из таких. Она появляется в Nisemonogatari как антагонист, с пустым взглядом и монотонным голосом, и первое впечатление оставляет странное: зачем нам ещё одна кукла в сериале, где и без того хватает странностей?

Почему вам стоит полюбить труп
14
11
1
1