Tekken 5: Как одна игра заставила меня в 7 лет влюбиться в PlayStation 2 и откладывать все возможные деньги на эту консоль (Лонг)
На дворе 2006 год. Мне семь лет. Мой мир видеоигр это серым "пузатым" телевизором и первой PlayStation (которая была старшего брата и играл я нее только по его разрешению или когда его не было дома), но на которой до дыр затерт диск с Tekken 3 и позже Tekken 3+
Мне казалось, что круче графики и быть не может, а потом случилось оно...
Мой старший брат пришел домой в один из вечеров с лучшим другом на ночевку и принес ЕЁ. Чёрную, стильную, угловатую PlayStation 2, которую взял в прокате всего на два дня. А вместе с ней — коробку с Tekken 5. Это честно не была любовь с первого взгляда, так как мои семилетний мозг до включения приставки не понимал, а че они так радуются. У нас ведь есть "плойка" и Tekken тоже есть, но как же я ошибался. После квадратных моделек Tekken 3, пятая часть выглядела как кино. Живые лица, ткань одежды, которая двигалась, пот на коже бойцов... Это был не просто шаг вперед, это был квантовый скачок.
Именно в те выходные я принял твердое мужское решение: я буду откладывать каждую монету которую как либо получу, чтобы эта черная коробка стала моей навсегда. Про способы получить деньги в 7 лет мы все прекрасно знаем))) поэтому пропустим этот момент.
Проходит 1.5 года и мы с братом складываем наши деньги и покупаем PlayStation 2 и пару дисков.
Первым же делом мы запускаем Tekken 5 и я снова слышу эту стартовую заставку. I'M HERE NOW! — Интро, которое сносило крышу. Нельзя говорить о Tekken 5 и не вспомнить ТО САМОЕ вступление.
Как только начинала играть песня группы Tom Leonard & Jeff Pescetto, по спине бежали мурашки. Это был не просто саундтрек, это был гимн. Визуальный ряд идеально ложился на агрессивный рок: Хейхачи и Казуя, отбивающиеся от толпы Джеков, взрыв храма Хонмару, и этот эпичный момент, когда Рэйвен говорит: "Heihachi Mishima is dead".А потом нам показывают всех персонажей. Асука на велосипеде, Фенг, разбивающий горы, Стив Фокс на ринге... Графика в CG-ролике казалась чем-то запредельным, недостижимым идеалом. Эта заставка заряжала таким адреналином, что ты влетал в меню выбора персонажа уже с потными ладонями, готовый уничтожать всё живое.До сих пор, стоит мне услышать "I'm here now, doing the best I can!", я мысленно возвращаюсь в 2006-й, сидя на ковре перед телевизором.
Почему Tekken 5 — это вершина серии?
Спустя годы, сняв розовые очки ностальгии, я понимаю: Tekken 5 была великолепна не только потому, что я был ребенком. Она была объективно одной из лучших игр в жанре.
1. Возвращение к корням после экспериментов
После спорной Tekken 4, где Namco экспериментировали с неровными поверхностями и замкнутыми пространствами (что часто ломало комбо), пятая часть вернула классический, быстрый и "плоский" геймплей. Арены стали бесконечными или просто широкими, движение — плавным, а импакт от ударов — сочным. Это была работа над ошибками, выполненная на 10/10.
2. Ростер мечты
В игре было более 30 персонажей, появились новички, ставшие легендами:
Рэйвен — ниндзя в стиле Блейда которого я изучал первые часов 40 игры. Асука Казама — новая вайфу для меня и брата .Фенг Вей — олицетворение брутальной силы. Конечно же Девил Джин мать его! — как отдельный играбельный слот!
3. Контент, контент и еще раз контент. Namco умудрились запихнуть на один DVD-диск столько всего, что современные файтинги с их DLC курят в сторонке:
Arcade History: Внутри Tekken 5 были полные аркадные версии Tekken 1, 2 и 3! Покупая одну игру, ты получал всю историю серии. Это была щедрость невиданного масштаба. Особенно мы любили с братом "разыгрывать" персонажей на камень, ножницы, бумага и кому кто выпадет.
Devil Within: Отдельный режим beat 'em up за Джина. Да, он был кривоват, но это была целая отдельная игра внутри файтинга!
Кастомизация: Впервые мы могли тратить заработанное золото (G) на покупку аур, очков, цветов одежды и аксессуаров. Сделать из Кинга Армор Кинга? Легко
В этом режиме я провел мне кажется 1/4 от всего времени в игре - слишком мне нравилось настраивать каждого из бойцов под себя.
Но не может все быть так идеально как в детстве!
Конечно, сейчас я понимаю, что игра не была идеальной. Есть вещи, от которых горело тогда и горит сейчас.
1. Джинпачи Мишима — Сломанный Дед Финальный босс. Джинпачи. Если вы играли, у вас сейчас, возможно, дернулся глаз. Это был пример классического "непроходимого босса" в игре от Namco.
Огненный шар из живота, который снимал половину HP и который нельзя заблокировать.
Стан, который парализует тебя на месте.
Удары, перебивающие любую твою атаку. Победить его честно было почти невозможно, приходилось искать дыры и "абузить" подсечки.
В 7 лет этот дед доводил меня до слез, я проходил игру за всех персонажей, и вот за нескольких из них я мог потратить по недели, чтоб посмотреть все концовки.
2. Режим Devil Within
При всей крутости идеи, реализация была... нудной. Бесконечные однообразные коридоры, тупые враги, которых надо бить по полчаса, и неудобная камера. Я проходил его только ради того, чтобы открыть Девил Джина, но удовольствия от процесса было мало. По сравнению с Tekken Force из третьей части, этот режим ощущался затянутым.
3. Баланс (или его отсутствие)
На релизе некоторые персонажи были просто сломаны. Стив Фокс мог убить вас одной комбой (как я обожал формат атак только руками). Брайан тоже творил грязь у стены. В детстве мы просто жали кнопки, но когда мы научились делать мини комбо на разных персонажах, мы поняли с братом, что некоторых персонажей тупо нельзя брать.
ИТОГ
Tekken 5 для PS2 — это памятник эпохе, моей лично, да и думаю не только моей..
Это игра, которая показала мне, что такое "некстген" в 2006 году. Она заставила меня копить деньги, отказывая себе в чипсах и газировке, и научила терпению (спасибо, Джинпачи). Когда я всё-таки купил свою PlayStation 2, Tekken 5 стал первым диском в моей личной коллекции. И даже сейчас, запуская эмулятор, я первым делом включаю этот опенинг.I’m here now.
Если было интересно, делитесь своим мнение и воспоминаниями об этой великолепной игре.