«Видно, что они учились на ходу»: разработчик Painkiller и Witchfire Адриан Хмеляж об Expedition 33

Автор остался под большим впечатлением от синематиков, уровня которых не всегда достигают даже в ААА.

«Видно, что они учились на ходу»: разработчик Painkiller и Witchfire Адриан Хмеляж об Expedition 33
  • Clair Obscur: Expedition 33 стала одной из главных историй успеха среди игр 2025 года, поэтому о ней теперь всё чаще спрашивают других известных разработчиков.
  • В издании PCGamesN поинтересовались мнением Адриана Хмеляжа, известного как руководитель разработки Painkiller, Bulletstorm и предстоящей Witchfire.
  • Разработчик признался, что понимает некоторые аспекты игры, но при этом в недоумении от того, как авторы, например, смогли добиться такого уровня синематиков.
Из того, что я понимаю: им не пришлось проводить много времени за ИИ противников. В игре нет маршрутов и навигации врагов в отношении вашего персонажа, поэтому все уровни довольно статичные. Вы даже можете увидеть эволюцию авторов по мере прохождения, потому что первые уровни довольно олдскульные. Я бы даже сказал, что их геймдизайн плохой. Однако под конец локации становятся масштабными и впечатляющими — видно, что они учились на ходу.
Адриан Хмеляж, разработчик
  • Хмеляж также рад, что Expedition 33 — по сути японская игра, сделанная европейцами, а не наоборот, как это обычно бывает. Он отметил, что в некоторых творческих сферах вроде анимации между Францией и Японией довольно много кооперации, и поэтому он не считает такую связь случайной.
  • Что касается синематиков, то Хмеляж не понимает, как такой маленькой команде без большого бюджета удалось достичь уровня, которого не всегда добиваются в ААА.

Это катсцены мирового уровня, без преувеличения ААА. Даже у студий крупнее иногда нет такого качества. И они работали над игрой не так долго. Поэтому, если смотреть на сроки, размер команды и качество, то я даже не знаю. Я бы с радостью разделил с их творческим директором бутылку вина за приятной беседой, чтобы украсть пару секретов. То, чего они добились, впечатляет до потрясения.

Адриан Хмеляж, разработчик
  • Ранее PCGamesN опубликовал другую часть интервью с Хмеляжем, в которой он рассказал о своих впечатлениях от недавнего ремейка Painkiller. Разработчик разочаровался увиденным и посчитал, что авторы не только потратили IP впустую, но и навредили себе, использовав это название.
214
53
40
11
5
2
2
1
358 комментариев