Как студии паразитируют на нашем детстве? И так ли это плохо?
В последние годы выходит все больше разных ремастеров и ремейков всех мастей и калибров. Даже недавно отгремевшая TGA и та умудрилась обрадовать нас анонсом ремейка самой перовой Tomb Raider, да и в целом возвращением серии к корням. Мне бы хотелось немного поговорить об этом феномене, провести паралели с другими медиа, а главное ответить на вопрос, а прекратится ли этот поток или он теперь с нами навсегда?
Игровая индустрия сегодня переживает интересный период своей истории, когда многие культовые хиты прошлого становятся банально недоступными для молодой аудитории. Какие то проекты чисто технически уже запустить сложно и без тонны фанатских патчей сделать это и не получится, а в какие-то просто больно играть и подавляющее число современных игрунчиков, привыкших к маркерам на квестах и желтой краске, просто такое не вывезут. Однако фанаты продолжают делать для таких проектов модификации, выпускают ролики и различные текстовые материалы, которые делают такие игры еще более культовыми чем они были. И потому винить студии в том, что они пытаются все это монетизировать глупо. Создание нового IP это трудоемкий и, что немаловажно, очень затратный процесс, а вот перезапуск легендарной игры, которая и без того известна большинству активных геймеров это и проще, да и риски как будто бы ниже. Даже если Ремейк или Ремастер примут в штыки, все равно найдется костяк фанатов оригинала, который будет давиться и плеваться, но кушать этот кактус.
За примерами тут даже далеко ходить не надо, уверен многие из вас играли в отвратительный Warcraft 3 Reforged, который не хаял только ленивый.
Многие плевались от The Definitive Editon трилогии GTA.
Или откровенно страдали в XIII Remake.
И единственная действительно провальная игра из этого списка это Ремейк XIII, ибо что Дефективное издание GTA, что Недокованная версия Warcraft 3 с чисто коммерческой точки зрения окупились. Индусы там за пару долларов собрали помойный билд, а преданная фанбаза его скушала. Само-собой издатели понесли некоторые репутационные издержки, но с другой стороны а кому какое до них дело? Вон Ubisoft и EA уже десятилетиями несут клеймо самых жадных издателей и им это не мешает, так что репутация не так важна, а пара десятков миллионов баксов, это пара десятков миллионов баксов.
И знаете, на самом деле попытки как то переосмыслить интеллектуальную собственность из прошлого, чтобы осовременив ее преподнести более молодой аудитории это не сказать чтобы изобретение современных издателей, да и не сказать, чтобы этот подход был распространен только в наших любимых видеоиграх.
Если мы будем говорить про литературу, то тут есть такие авторы как Артуро Перес-Реверте, наш по сути современник, который намеренно использует ряд литературных тропов и приемов классических приключенческих романов а-ля Дюма. Тут важно оговорится, что использует он их не всегда и не во всех произведениях, а порой и вовсе заигрывает с читателем, забавно эти тропы обыгрывая и как бы деконструируя сам жанр. Да чего уж говорить, одним из его первых романов стал Учитель фехтования, вышедший в 1988 году, что не может не вызвать вопросы о связи с одноименным романом Дюма.
Если бы мы решили закопаться и провести глубокий анализ всей европейской культуры в целом, то могли бы прийти к выводу, что целая эпоха Ренессанса была ничем иным как Ремейком греческой культуры, адаптированной под своё время. Тут я само-собой немного шучу и утрирую, однако как вы понимаете, в каждой шутке есть доля шутки.
Я на все сто процентов уверен, что эксперты киноманы уже навскидку смогли вспомнить кучи подобных примеров и из кинематографа. Даже мне, человеку от кино достаточно далекому, легко удастся вспомнить несколько подобных фильмов. На вскидку мне сразу же на ум приходит Великолепная семерка, которая является ничем иным, как переложением легендарных Семи Самураев Акиры Куросавы.
Тут же не отходя от кассы могу сказать, что Семь Самураев получили свой аниме ремейк, а ту же Великолепную семерку вообще черт знает сколько раз переснимали, в последний раз совсем недавно в 2016 году, кстати.
Помимо ремейков фильмов есть просто разные варианты экранизаций других произведений, та же Дюна, Судья Дредд, Оно или Silent Hill.
Регулярно выходит нечто среднее между полноценным продолжением и перезапуском. К таковым можно отнести новых Охотниц за привидениями, эпизоды Звездных войн от Disney, да и в целом такого барахла нынче хватает.
Да чего уж говорить, то же легендарное хичкоковское Психо пробовали буквально переснять по кадрам.
Ну то есть я это все к чему, тенденция возврата к старому это не детище современных больших студий, она выглядит свежей именно в разрезе игровой индустрии, в силу ее относительной молодости по сравнению с другими медиумами культуры, но чем дальше она будет развиваться, тем больше подобного контента будет у нас появляется, это неизбежно. И вот мы уже коротко поговорили о том, а почему оно выгодно для издателя, но по прежнему остается вопрос, а нас то как игроков что в таких перезапусках привлекает?
Для многих людей это само-собой ностальгия, все же ремейки возвращают нас в годы, когда мы были моложе, а жизнь была проще. Кроме того, взрослая жизнь скажем прямо не сахар, а потому мы с каждым следующим ударом судьбы обрастаем все более и более толстым защитным панцирем, что призван защищать нас от всех потрясений, до нас банально становится невозможно достучаться и как-то задеть за живое. Если угодно, то мы стали более циничными, что с одной стороны помогает нам, но имеет и обратную сторону. Ни одна игра, которую вы пройдете уже во взрослом и сознательном возрасте не оставит в вас такого глубокого следа, который на вас оставили произведения далекого детства.
Сколь бы хорошие игры я не проходил сегодня, ни одна из них для меня никогда не сравнится с той же Готикой, навсегда изменившей мое восприятие игр в целом и взорвавшей в свое время мозг. И я прекрасно понимаю что Готика далеко не идеальная игра, у нее вагон и маленькая тележка проблем, но лично для меня это все не важно, ведь я готов их все игнорировать по той простой причине, что когда-то именно эта игра смогла пробиться туда, куда сейчас попасть уже попросту невозможно. Она попала в самое сердечко.
Для более молодой же аудитории это банально хороший стимул и способ прикоснутся к классике. Мне сложно представить себе современного игрунчика, который доиграв очередную сессию в Roblox или Fortnite, пойдет и засядет за первые две части Fallout. Да даже если он и рискнет попробовать, то первые же радскорпионы разорвут его персонажа на британский флаг, после чего такой экспериментатор спешно нажмет на выход и забудет про эти артефакты древних как про страшный сон. То же самое скорее всего случится, когда такой вот прогеймер умрет от первого же кротокрыса в Готике.
А вот в ремейке и картинка поприятнее будет и управление под нужды современных геймеров адаптировано, да и сложность можно под себя настроить, чтобы совсем уж жестко не страдать.
Еще к причинам популярности возврата к старине я бы назвал и некоторый кризис идей в современной индустрии. Если брать игры от более-менее крупных издателей, то они зачастую оказываются заперты в определённых рамках, мы даже не запуская игру(еще бы, мы же на DTF сидим, тут в игры играть не принято) понимаем чего от нее можно ждать, будь то очередные прятки по кустам от Sony, гриндилка вышек от Ubisoft или симулятор загрузок от Тодда Говныча.
Как-то удивлять старается лишь инди сцена, однако такие проекты, как правило, не то чтобы целятся прямо таки в массового игрока. И вот вроде-бы запрос на инновации есть, но идти на риск с большим ААА проектом издателям явно не хочется, и потому многие идут на компромиссный вариант, в рамках которого берут старую, полюбившуюся многим, игру и просто пересаживают ее на рельсы современной индустрии, что создает этаких креативный микс старых наработок и новых веяний.
Такое и игрокам продать легче, и инвесторам запитчить. Ведь одно дело, когда вы предлагаете им бросать свои деньги в какие-то непонятные проекты, с сомнительными перспективами и совершенно другое дело, когда предлагаете воскресить классику у которой уже есть миллионы поклонников по всему миру.
Многие люди сейчас в штыки воспринимают это время Ремейков и Ремастеров, упрекают издателей в лени и попытке заработать легкие деньги с наивных фанатов, однако тут я бы сказал так, ремейки это не зло и не добро. Это просто форма творческого выражения, получившая определение в строго зарегулированном, формальном мире бумажной логики. Форма, обретшая новое рождение в новом техническом пространстве, в подходящий для этого момент. Вот и все. Это такое же творчество, просто чуть под другим углом.
И лично для меня сам факт наличия оных скорее благо, которое никому не вредит. Есть и вовсе такие кейсы как WoW Classic, в который официально в принципе не было никакой возможности поиграть, а потом по мановению пера Blizzard для миллионов игроков такая возможность открылась, и это ответвление от Retail версии нашло свою аудиторию.
Тут, конечно, очень важно понимать, что ремейк-ремейку рознь, есть более качественные есть менее. К сожалению многие издатели действительно просто пытаются на них наживаться и выпускают откровенную халтуру, примеры которой я уже выше приводил, да и вы сами, я уверен, сможете накидать чего-то, что разочаровало именно вас.
Есть просто средние работы, которые ни похвалить ни поругать не получается. Свою функцию- позволить игрокам без пердолинга поиграть в старые игры, они выполняют и на том спасибо.
Но зато временами выходят настоящие алмазы, которые способны обрадовать как новых игроков, так и давних фанатов той или иной серии. За примерами тут даже далеко ходить не надо: недавние перезапуски Resident Evil, ремейк Dead Space, ремейк Silent Hill 2 от Bloober Team, Black Mesа(сделанная фанатами для фанатов) и это опять же, только то, что именно мне приходит на ум, уверен, что вы в комментариях сможете и еще каких то ремейков и ремастеров, что поразили именно вас накидать.
И вот знаете, совсем скоро мы все с вами будем праздновать Новый год, и на этот праздник у многих людей есть какие-то персональные традиции. Кто-то пересматривает все части Гарри Поттера, кто-то в тысячный рад хрюкает с Ипполита в Иронии судьбы, иные возвращаются в присыпанные снегом луга и поля Скайрима или идут выживать в The Long Dark. Так вот, лично моя традиция заключается в том, что в каждые новогодние праздники я перепрохожу Prince of Perisa: Sands of Time. Пусть в игре ничего новогоднего и нет, но для меня она с этим праздником связана неразрывно. И тут вы спросите, а к чему я это вообще приплел-то? Ну во первых к тому, что мне бы хотелось поздравить всех читателей с наступающими праздниками и пожелать вам, чтобы следующий год был лучше чем предыдущий. Кроме того, прямо сейчас на сайте Playerok проходит свой собственный новый год. А вместе с ним там идут розыгрыши, скидки на пополнение Steam-аккаунтов и прочие радости жизни. Playerok — всё, что нужно геймеру на новый год
Во вторых же, к тому, что у некоторых студий даже Ремастер то сделать не получается. Так что говорить о том что это просто легкий способ заработать денег явно несправедливо будет, ведь для той же Ubisoft, это судя по всему становится невыполнимой задачей, и ремейк Песков времени мы не факт что вообще увидим.
Ну и напоследок я предлагаю вам всем небольшой интерактив, пишите, Ремастер или Ремейк какой игры именно вы бы хотели увидеть? В силу того, что Ремейк Готики уже делают, то лично я бы хотел увидеть обновленную версию Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, ибо эту великую игру сегодня разве что на разных фанатских сборках нормально запустить можно, а там и баланс переделывают и нового контента докидывают, что явно не совсем то, чего бы мне хотелось. Да и почти все разработчики оригинальной игры нынче оказались под крылом у Microsoft, так что чем черт не шутит. Ну а ваших вариантов будем ждать в комментариях. Всем спасибо за внимание.