Год играл на GeForce NOW. Игровые итоги 2025 года.
Отчет о том, как вместо того, чтобы витать в облаках в мыслях о новом ПК, решил потрогать облачные сервисы мышкой. А заодно вдохнул некстгена, вернувшись к геймингу спустя три года ноугеймса.
Разумеется, меня на ДТФе никто не просил, но голоса в моей голове одержали вверх и потому родился этот пост. Здесь я решил собрать все пройденные в этом году игры, плюс отдельно о том, что не прошел, но хотелось бы отметить. Также решил добавить субъективные холиварные оценочки, а заодно рассказать, как облачный гейминг ощущается в 2025 году, когда цены на пекарню стремятся в вечность, а пощупать глазами некстген при вакууме в карманах все же охота.
Отдельно отмечу, что с начала известных событий 2022 года (до этого в основном на пс4 сидел) до января 2025 я вообще не играл, но задротское прошлое все же манило. Поэтому, когда все в целом успокоилось, жизнь вошла в рутинную коллею, решил проверить, а чо там по облакам нынче, да и по геймингу современному, раз пекарню или консольку покупать не по средствам. Так попробовал, что затянуло на целый год.
Коротко о GeForce now
К сожалению, мой опыт будет нерелевантным для, пожалуй, 95% пользователей сайта. Сижу я в Европах центральных, ничто не душит связь, сервера под боком. Поэтому это скорее описание юзерэкспириенса в практически идеальных условиях.
В общем, устанавливаем Гефорсик, привязываем аккаунты с играми (Баттлнет, Стим, ЕГС, Юбисофт и Иксбокс аккаунт позволяется привязать), затем немного шерудим ручками в настройках. Подключил Ultimate-абонимент, поэтому выставил себе в настройках "максимум качества" при выводе изображения в 2к. В среднем, по моим впечатлениям, при постоянной скорости в 75 мегабит все работает отлично.
Главные недостатки очевидны: падение качества изображения при плохом интернете, вплоть до каши из пяти пикселей на экране, и не самая широкая библиотека игр. Первая проблема решилась подключением компа к 5 Ггц сети вай-фая, что дало буст до 400 мегабит в сек. А вторая проблема нерешаема, но, благо, большинство мне интересных игр присуствуют в библиотеке. Всего в библиотеке на данный момент 5042 игры. В среднем в неделю прибавляется по 5 новых игр.
В любой игре всегда выставлял максимальные настройки без компромиссов, иногда немного колдовал с DLSS, чтобы добиться максимальной четкости картинки. Фэпээсы не замерял, но по ощущениям - практически всегда стабильные 60 кадров во всём.
Также заметил, что субъективно качество сигнала тем сильнее падает, чем более требовательная игра. С Балдурс Гейтсом 3 проблем практически никогда не было, а вот второй Алан Вейк то и дело распадался не пиксели. Но воспринял это стоически - как артхаусные изъебы Сэма Озера. Самая требовательная игра - новый Дум с патчем на трассировку пути.
Отмечу, что отдаю себе отчет, что даже в идеальных условиях стримминг - не то же самое, что запуск игр аппаратно на ПеКе. Поэтому, пусть субъективно картинка казалась кристально чистой большую часть времени, пониманию, что в реальности она должна быть получше.
Игры, которые прошел
Resident Evil 4 Remake
Оценка: 9.0
Практически идеальный боевик с минимальным количеством катсцен и бесцельного блуждания, где со скоростью пулемета разрабы выстреливают новым игровыми ситуациями, локациями, противниками. Практически не к чему придраться, кроме сюжета, уж больно он никакой, будто из боевиков эпохи фильмов класса "Б". Его наличие сугубо функциональное - связать между собой сцены, где Леон могуче раздает пиздюлей, попутно спасая принцессу из замка. Этого достаточно.
DLC
В целом отлично и понравилось, насколько хорошо путь Адочки-писечки связали с похождениями Леона. Насколько все выверено и связано между собой в итоге получилось. Самое то для тех, кто соскучился по игре, но хочет немного новых впечатлений, а не банального перепрохождения оригинала.
Alan Wake 2
Оценка: 8.0
Насколько же мне здесь нравится эстетика, стиль подачи сюжета, сюжет и сама идея сделать крупнобюджетный закрученный майндфак в стиле Линча, настолько же мне не нравится геймплей. Не, он в целом ничего, удобоваримый, но минимальное его развитие при общей неспешности, реюзе тех же локаций помноженных на более чем солидную продолжнительность (25 часов по статам Стима) заставили меня банально устать от игры.
Но в целом отлично - графончик некстгеновый, наконец + босс Ака "Конвульсивная бабка", которая стала моим главным спонсором грязных труханов в 2К25. Или причины не в бабке, кхм.
DLC
Первые два - необязательный проходняк. Последнее вот, за агента ФБК (ага, ага, да не того ФБК), уже окей. Опять же - новшеств нет, кроме нарисованных пацанов, но цельная история с хорошо прописанными действующими лицами на фоне и новые локации - достойны своих пяти-семи часов.
South of Midnight
Оценка: 7.5
Хорошая игра из разряда необязательных, но пройдя которую совершенно не жалеешь о потраченном времени. Запоминающаяся стилистика, вполне неплохая история, где антагонистам приписывают личные и достаточно обоснованные мотивы, пусть и этически вряд ли оправдываемые, вместе с потрясающей музыкой и песнями - это хороший коктеиль для получения игры, которую будешь с приятными мыслями вспоминать в конце года.
Геймплей херня? Ну да, есть такое. Но уж явно не особо хуже Алана Ваке 2:)
Baldurs Gate 3
Оценка: 10
Ну тут все просто: эпических размахов (250 часов в стиме) RPG, которая по первому акту и вовсе казалась игрой мечты. С отличной нелинейностью, уймой секретов и возможностей, да еще и с недурственной постановкой. И пусть даже первый акт оказался лучшим на разнообразие геймплейных ситуаций и количества необязательных секретов, но второй запомнился мрачностью и неким духом Ведьмака, когда борешься с проклятиями, истоки которых в человеческой греховной натуре.
Третий же акт - эпик и хорошая финальная черта под всеми квестами, тянущимися уже больше сотни часов. Также отмечу, что уже с половины первого акта поменял сложность на высокую и был доволен - жопа иногда горела, но играть намного интереснее.
Doom Eternal
Оценка: 9.0
Не игра, а хорошая реклама здорового образа жизни. Помните дети, что в час Апокалипсиса Господнего отличная физическая форма ценится ничуть не менее, чем БФГ. Заряд из БФГ, конечно, может испепелить пару десятков демонов, но попробуй на высокой сложности сразиться с десятком оставшихся вражин, не прыгая как Марио под грибами, буквально за доли секунды пролетая десятки метров между мобами. Не получается? Вот то-то и оно. Плюс, конечно, куда без потрясного музла для тренировочки за авторством Мика Гордона.
Doom The Dark Ages
Оценка: 8.5
Подытоживая попытку пошутить в прошлом описании, Doom Eternal - отличный, практически идеальный нон-стоп боевик на больших скоростях с отличной музыкой. И это также отличное описание для Doom The Dark Ages! Кроме разве что музыки - тут у нас более кондовый митольчик, который мне практически вообще не запомнился. Разительный минус.
А вот по поводу геймплея и темпа, то, пожалуй, мне Темные Времена показались чуть ли не быстрее, после прохождения первой половины игры, чем Eternal. Плюс, после экватора прохождения, при попадании в мир Ктулху, игра становится только лучше, эксперементируя в том числе с элементами таласофобии. Что касается гимиков вроде полеталок на драконах и покаталок на титанах - это худшие элементы игры. Когда планировали разбавить шутер новыми элементами, но на их качественную проработку не хватило фантазии и(или) бюджета.
The Alters
Оценка: 8.0
Учитывая, насколько у меня подпивасные предпочтения в жанрах, было интересно попробывать на вкус что-то эдакое, не настолько банальное. The Alters подошел хорошо, плюс тайминги, менеджмент базы и элементы выживача оказались вовсе не душными. Сам же сюжет и тема с извечными вопросами в стиле "А если бы я в 5 классе подкатил к Машке, а не к Петьке, как бы сложилась судьба?" - в рамках игр вовсе не избита и отлично рассказана.
Отдельная похвала сценаристам, что если пытаешься услужить всем - тебя обязательно смачно поводят мордой по полу. Всем не угодишь, а бездумные попытки "сделать или сказать хорошо" только навредят, если не учитываешь личность того, с кем общаешься.
Guardians of the Galaxy
Оценка: 7.0
Та самая игра из редкой породы скрытых гемов, которые, по мнению некоторых частых постояльцев ДТФа, незаслуженна обделена вниманием и продажам. Тут могу согласиться - я бы не прочь увидеть сиквел. Однако в целом мне Стражи не показались чем-то особенным. От рутинной боевки, которую упорно пытались разнообразить редкой нелинейностью и гиммиками - успел устать под конец. История же в целом неплохая.
Но что действительно заслуживают огромной похвалы - желание разрабов рисовать инопланетные миры и тварей действительно оригинальными и непохожими на нашу флору и фауну. Это то, чему многим разрабам сай-фая стоит поучиться.
Indiana Jones and the Great Circle
Оценка: 8.5
Вот мы и прибыли. Тот самый вожделенный некстген и лучики, которыми пытались заманить ушлый впаритель видюх под кодовым именем "Куртка". Причем, что забавно, начинается игра в самой некрасивой и бедной на визуальное пиршество локации, но прибыв в Ватикан, сразу понимаешь - это оно. В некоторых местах, именно за счет работы освещения, у меня падала пачка, напомнив о первом запуске крузиса на максималках в далеком 2008 году.
В остальном же - отличное приключение с изрядной долей иммерсивности. С акцентом на неторопливое исследование, но с редками вспышками эпика, да такого, что бюджет с экрана брызжет.
Gears of War Reloaded
Оценка: 7.5
Первые гирзы, еще с момента выхода на ПК, для меня всегда были незакрытым гештальтом. То и дело возвращался, но почему-то неоднократно бросал на моменте наступления ночи. В этот раз все же осилил до конца и впечатления более чем положительные. Два момента, привлекшие наибольшее внимание. Первый - сугубо брутальный, мрачный и даже несколько понурый настрой игры, что хорошо видно на контрасте с Gears 5.
Второй - даже несмотря на то, что первые Гирзы были по сути на заре кооперативных игр, приятно удивило, как много разных развилок на пути встречается, опять же, на фоне с Пятеркой. Ах, да, обманул, есть третий момент - невозможность изменить сложность после старта игры. Ох, этот бдсм от Раама в финале, я, пожалуй, нескоро забуду.
Gears 5
Оценка: 8.5
Так, пожалуй, на пятые Гирзы я насрал в предыдущем описании слегка, теперь можно и похвалить. Ничего особенного, помимо того, что это - очень хороший, крупнобюджетный, ладно скроенный аттракцион с обилием разнообразных ситуаций и запоминающихся локаций. Даже полуоткрытый мир на манер Uncharted 4 нисколько малину не испортил, лишь добавил разрядки и разнообразия.
В действительности, кроме финальной локации и в особенности главного босса, мне и не хочется особо ругать игру. Получил огромное удовольствие, E-Day уже заранее предзаказан (в гейпассе).
Resident Evil Village
Оценка: 8.0
Я не знаю, что снится электроовцам, но Resident Evil Village - это тщательно воссозданный сон собаки. Японской собаки породы сиба-ину. И это вовсе неплохо, даже хорошо, ведь такой забористый коктеиль из родной эстетики сельских ебеней, трехметровой секси-бимбы, готической и индустриальной архитектуры с обязательной игрой аля "собери своего ребенка как конструктор LEGO", да еще и сделанной за приличные деньги и почти прямыми руками - явление крайне редкое.
Тем и ценное, пусть как игра в целом "Деревня" мне показалась заметно слабее ремейка "Четверки". А тетя Диметреску - и вовсе комедия. Совершенно никчемный, со слабой актерской игрой, патрулирующий только по небольшой локации моб. Еще и сливается быстро. Правильно говорят, что главное не размер, а умение правильно пользоваться.
Mouthwashing
Оценка: 8.0
Единственная игра-исключение, которую я прошел не в GeForce Now в этом году. Иключений было бы больше, да вот мой доисторический комп тянет только вот такие пиксельные индюшки. До прохождения Mouthwashing знал только, что это странная, депрессивная игра с рудиментарным геймплеем. И реальность вполне совпала с ожиданиями.
В итоге имеем арт-хаусный инди-хоррор со стилиской или, как модно говорить, "вайбами" иногда отсылающими к Hotline Miami, когда происходящее воспринимается будто дурной сон. И чем дальше, тем сон страннее, страшнее. Вполне окок, плюс есть несколько интересных геймплейных секций.
Senua's Saga: Hellblade 2
Оценка: 7.5
Оригинальная Hellblade была явно не игрой на все времена, но запомнилась как самой историей, так и клиффхенгером в финале, что заставляет по новому взглянуть на весь пройденный Сенуей путь. Сиквел же потерял элегантную связь с реальностью, представляя собой уже не сон собаки, а сон Сенуи в образах скандинавской саги, где главное зло зиждется не там, далеко, в Богах, а рядом, в нас, людях.
Воспринимается как арт-хаус, когда пытаешься усиленно все происходящее увязать с событиями прошлой игры. И это не комплимент. А что комплимент - так это похвалы локациям, постановке сражений и нескольких сюжетных событий. Чертовски красиво, иногда прям дорого-богато, но геймлейно еще беднее, чем в первый раз.
Kingdome Come: Deliverance 2
Оценка: 9.5
Индржих из Скалицы наносит ответный удар! Да такой, что трясёт не переставая на протяжении 180 часов, пока пылесосишь карту. И это главный ответ для всех тех, кто, как и я, до начала прохождения игры, задавался вопросом: "А чем это таким 7 лет разрабы занимались, если изменений видимых не наблюдается, а готовая база у них давно в наличии?". Главная причина столь затяжного ожидания - контент. Море контента. По субъективным ощущениям, да и стате Стима, игра минимум в два раза больше оригинала. А тот самый второй акт после свадьбы, на котором многие закидывали прохождение, насытившись игрой до отказа - это даже не половина.
А вот закидывать тогда прохождение было большим проступком, на мой взгляд. Ибо игра действительно не преподносит чего-то кардинально нового, но с не меньшей силой продолжает очаровывать эстетикой, живыми персонажами и историями, где смешивается всё людское - от жестокости до баловства и романтики. Как бонус - настоящий абсолют синема в катсценах.
Portal with RTX
Оценка: 8.0
Небольшое жульничество, ведь оригинальный Портал не раз проходил, а в первый раз вообще в 2007, но отметить можно, как хороший бенчмарк, показывающий, как трассировка меняет игры. Плюс как галочка в списке пройденных игр - это тоже важно.
Правда, помимо самой трассировки тут еще в наличии дотошная и невасянская переделка всех текстур. Смотрится в итоге очень хорошо, а вернуться в детство приятно. Батя грит малаца, харашо зделали. На очереди аналогичный ремастер второй Халфы.
Игры, которые не прошел, но хотелось отметить
Если вы дочитали до этого момента, то, что же, рекомендую наконец заняться чем-то полезным. Ну а я продолжу.
Microsoft Flight Simulator 2024
Для меня майкрософтовский флайт сим стал не меньшим графическим откровением, чем Indiana Jones and the Great Circle. Тот самый обещанный потанцевал и некстген, он все-таки нашелся! Только в немного другом смысла, нежели похождения Индианы. Флайт сим был установлен только с одной целью - полетать по родным ебеням, которые в тысячах километрах от меня. Предаться ностальгии. И результат предельно впечатлил - шутка ли, вся планета, отрисованная в графике чуть ли не на уровне первого Кингдум Кама только с запредельной дальностью прорисовки. Причем отрисованна на удивление точно.
И, к моей радости, ебеня игра рисует намного лучше всемирно известных городов, которые без платных паков - просто омерзительная мешанина текстур. Дополнительный эффект некой игрушечности изображения, пустоты улиц и нередко неправильно воссозданной формы зданий - даже не воспринимаю недостатком. Скорее точнейшей визуализацией ламинальных пространств, когда вроде все такое родное, понятное, а в действительности будто чего-то вечно не хватает и словно сон наяву.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Поиграл в тот самый Ждалкер и мне есть, что сказать. Первое - абсолютно запредельная и, пожалуй, лучшая в истории детализация растительности, земли и в общем всего, что мы вкладываем в понятие "выйти в поле и посмотреть под ноги". Только заботливо оставленных шприцов и "Е-шек" не хватает.
Второе - при всех болячках игры, от нее вполне можно получать удовольствие. Конечно, это отзыв на основании первый 25 часов в стартовой и самой насыщенной локации, но все же. Ожидал гораздо худшего.
Expedition 33
В любом списке итогов года должна быть та самая FRPG. Правда, у меня не топ, поэтому она не на первом месте. Да и в топе вряд ли бы и близко к вершине подобралась. Ибо при всей прелести игры, у меня так и не получилось проникнуться любовью к ней. В действительности я бы ее закинул в список пройденных игр, ибо дошел до финального акта и вместе с тем большую часть опционального контента зачистил.
То есть по прямой часа 2-3 осталось, как я знаю.
Но не осилил, а гейпасс закончился. Не торкнуло в итоге, не мое. Но понять некоторую степень помешанности значительной части игорьков на Экспедиции вполне могу. Отчасти. Сам бы поставил на основе все, что прошел - 8 баллов по моей самой справедливой, объективной и точной оценочной шкале в мире.
Oblivion Remastered
Удивительный случай. Показательный даже в моем случае. Ибо отпугивал ремастер графикой, так как, на мой взгляд, совершенно бездушно похерили оригинальную "ламповую" эстетику. А привлекал возможностью вновь погрузиться в Облу. Эх, самое время тряхнуть стариной будто мне 12 лет по-прежнему и вся жизнь впереди.
Впоследствии осознал, что геймплейно игра недюже устарела, а вот графически наоборот приятно удивила. Да, это не тот Обрыгион (Подливион), любимый с детства. Но абсолютно безумное юзание нанитов, в целом отличное качество практически всех элементов графики (кроме, пожалуй, морд персонажей, они стали еще более уродливыми), плюс одна из лучших имплементаций аппаратной трассировки лучей заставили меня задержаться в Сиродииле лишь ради того, чтобы полюбоваться графикой.
В целом оцениваю свой юзерэкспириенс от GeForce Now как максимально положительный. Да, иногда интернет шалил и на изображение нападали 10 шакалов из 10, да, далеко не все игры представлены в библиотеке, а вещи вроде игр Sony так и вовсе вряд ли появятся. Иногда из-за плохого интернета игру вовсе не запускало, а мое седалище тем самым запускалось в космос. Но за умеренный прайс я так или иначе утолил свою жажду задротствования, посмотрел на некстген через призму стриминга и порадовался тому, как далеко скакнул прогресс. Не только в графике, но и способах потребления этой самой графики.
А сейчас осталось допройти на старом ноуте несколько индюшек (Kentucky Route Zero, Felvidek, The Drifter). И сделать отпуск от игр. Геймпасс уже закончился, да и я отписался, а подписка GeForce Now заканчивается 30 декабря. А в следующем году, когда опять захочется утолить геймерскую жажду, кто знает, может нормальную пекарню куплю. Или нет. Знаете, и на облачках сидеть вполне комфортно.