Еще один игровой итог года

Итоги года — 55 игр пройдено, ещё порядка половины сотни были пощупаны и отвергнуты с отвращением или отложены до лучшего времени. Хочется подвести итоги, составить какой-то топ.

Еще один игровой итог года

Давайте красиво составим мой топ?

Super Mario Galaxy 2. Пройдено на Wii.

Еще один игровой итог года

Super Mario Galaxy 2 — трёхмерный платформер из серии про знаменитого итальянского водопроводчика. Путешествуя по фантастически ярким мирам, мы проверяем свои навыки реакции и глазомера, уклоняясь от ловушек и в очередной раз побеждая главного врага — Боузера.

Вторая часть выполнена в лучших традициях «безопасного сиквела», оставляя знакомую базу суперхита и расширяя её механики вглубь, обрастая новым контентом.

Из недостатков можно отметить небольшое количество нововведений и достаточно пустую, хотя и яркую, хаб-локацию. Тем не менее для всех любителей приключений усатого героя это будет настоящий праздник.

Ghost of Tsushima. Пройдено на PS4.

Еще один игровой итог года

Как вы помните из трудов Бодрийяра, симулякры не просто подменяют реальность — они создают её версию, более убедительную, чем оригинал. Отталкиваясь от этого, Ghost of Tsushima можно рассматривать не как реконструкцию исторической Японии, а как аккуратно собранный культурный образ, состоящий из уже знакомых символов, визуальных клише и заимствованных элементов геймплея.

Игра не стремится к подлинности — она стремится к узнаваемости. Самурай здесь существует не как историческая фигура, а как мем (по Докинзу), как набор визуальных и поведенческих маркеров, считываемых без усилий. Листья сакуры, операторские приемы Куросавы, ветер, указывающий путь, — всё это работает не на исследование эпохи, а на поддержание иллюзии глубины.

Ghost of Tsushima — вторичная игра, симулякр симулякра, но выполненный с редкой тщательностью. За счёт насыщенного культурного наполнения и безупречного визуального языка она успешно маскируется под высказывание, оставаясь при этом всего лишь очень качественной репликой современного игростроя.

A Plague Tale: Innocence. Пройдено на PC.

Еще один игровой итог года

На часах два часа ночи. В квартире полная тишина, и лишь тихий звук крысиного писка едва слышно пробивается сквозь амбушюры наушников. Тонкий запах остывающего бутерброда с сыром наполняет комнату, но я не в силах остановиться.

Я полностью поглощён этим чувственным приключением. Несмотря на тягучий, как разогретый в микроволновке, а ныне застывающий сыр, геймплей, я чувствую полное погружение в умирающий мир. На улице — ранняя весна, оставляющая вокруг атмосферу разрушения, подобно полчищам крыс в игре.

Но, как ярко горящий факел, тлеет надежда. Впереди — новая жизнь. Нужно только бороться.

Before Your Eyes. Пройдено на Android.

Еще один игровой итог года

Очередной перехайпленный симулятор ходьбы. Вернее, теперь даже ходить не нужно — играем мы при помощи моргания. Моргнул — действие сменилось, совершился какой-то выбор.

Естественно, выбор ни на что не влияет — перед нами просто кинцо. Спустя полчаса игра начинает идти стремительнее, но не благодаря сценарию. Просто ты начинаешь засыпать и моргать чаще, из-за чего скрипт быстро заканчивает сцену.

Gothic. Пройдено на PC.

Еще один игровой итог года

Вы знаете моего друга Кирилла? Конечно, не знаете. В общем, он придумал песенку:

Готика, Готика

Щас как еб…

Вот тебе и

Готика, Готика

Кирюша

Так к чему это я?

К чему это всё?

Зачем этот текст существует вместе с этим списком?

Игра — одна из самых объёмных форм искусства.


Как она играется. Как она звучит. Музыка, звук, визуальный стиль, механики, ритм.

Слишком много срезов у этой фигуры.

Как мы пытаемся это понять?

Списками. Тир-листами. Таблицами. Обязательно с байтом.

Всё слишком банально: негатив — ключ к реакции, срач — к трафику.

Трафик растёт, эмоции растут, язык — нет.

Либо холиварное мнение, либо скучная систематизация.

Сильный материал монетизируется на уровне хорошего срача.

Только сильный материал стоит дорого, а срач — копейки.

Рынка нет.

Нет рекламодателей.

Нет редакторов.

Нет авторов.

Автор мертв не потому, что текст живёт без автора.

Автор мёртв потому, что текст не выжил сам.

Is This Seat Taken? Пройдено на PC.

Краткий обзор.

Небольшая уютная головоломка про распределение персонажей в пространстве так, чтобы всем было комфортно.

Что хорошо:

  • уютный стиль
  • ненавязчивая сложность

Что плохо:

  • короткая продолжительность
  • малая вариативность

God of War II. Пройдено на Android (эмулятор PS2).

Еще один игровой итог года

Сюжет - ну, он есть. Кратос орёт и убивает богов. В целом не отвлекает от геймплея.

6/10

Графика - когда-то впечатляла. Сейчас - нет.

6/10

Геймплей - выдающийся слешер. За рамками слешера ничего нет.

8/10

Звук и музыка - эпично. Сочно.

9/10

Техническое состояние - ROM несколько раз зависал.

4/10

Итого:

33 из 55 орущих лысых мужиков с цепями на руках.

Иногда это ощущается очень косноязычно.

Я изучал английский язык много лет - в школе, в университете, в онлайн-школе и с преподавателем. Я превосходно читаю и нормально воспринимаю речь на слух. Но стоит мне попытаться говорить - я оказываюсь в тупике, не могу и двух слов связать. Проблема в том, что я не использую разговорный английский нигде за пределами занятий.

То же самое я чувствую с играми.

В моём окружении мало людей, действительно увлекающихся ими. Для большинства - две-три игры в год, понятная рамка. Но и те, кто могут обсуждать глубже, когда говорят, как будто переходят на неродной язык.

Текущая игровая форумная и журналистская среда напоминает токсичный языковой клуб. Здесь никогда и не было носителей языка. Опытные самоучки покинули клуб, не сумев его монетизировать. Участники говорят, но никто никого не понимает. Языку некуда прогрессировать.

Мы скатываемся к самым базовым словам, понятным на любом языке.

Хорошо.

Плохо.

Свой.

Чужой.

Transistor. Пройдено на iPad.

Еще один игровой итог года

Гайз, меня реально достал нейрослоп в обзорах, поэтому давайте по-простому.

Transistor - это когда ребята уже понимали, что хотят сделать что-то великое, но ещё не натренировались настолько, чтобы сразу ультануть Hades.

Картинка и звук - космос. Куча скиллов и комбух.

Но геймплей всё ещё странный. Полупошаговый, полуреалтаймовый бой. Допускаю, что это скилл-ишью, но ощущение всё равно кривое.

Leaving Home. Пройдено на Android.

Еще один игровой итог года

Bart Bonte - известный в узких кругах, в представлении не нуждается.

Мобильная головоломка. Но есть и в стиме.

Не из цветной серии (black, green, yellow, blue, pink, orange и другие)

Принцип тот же.

Marvel’s Spider-Man 2. Пройдено на PS5.

Еще один игровой итог года

Челлендж - описать игру тремя словами.

Весело.

Пускать.

Паутину.

11
2
1
1
1