2025 — Игровые разочарования
Про лучшие игры и самые приятные впечатления уже, кажется, отписался каждый. Но что по поводу самого большого игрового разочарования этого года? Какая игра в этом году вас больше всего расстроила и не оправдала ожидания?
Начну, естественно, с себя. На самом деле прямо разочарований у меня особо в этом году и нет. В принципе практически всё, что в этом году выходило, либо было примерно таким по качеству, как я и предполагал, либо и вовсе превосходило мои ожидания. Но всё-таки пару игр я отмечу.
Assassin’s Creed: Shadows
Мне нравится серия Assassin’s Creed, но даже такой отбитый фанат, как я, признает, что она погрязла в само повторах, геймплей уныло повторяется, а запоминающегося сюжета или персонажей не было, я уже не знаю сколько времени. Да, иногда в той же «Одиссее» и мелькали прекрасные квестовые цепочки и персонажи, но это скорее была капля в море. Да и боевая система еще из «Origin» на фоне последних релизов смотрелась уже как-то корявенько.
И вот в Assassin’s Creed: Shadows обещали всё это исправить, новая боевая система, полностью переработанный стелс. Игру даже отложили на полгода, по сути зря убив при этом «Star Wars: Outlaws», чтобы допилить все механики и сделав триумфальное возвращение серии. Ставки при этом были как никогда высоки, так как по сути всё будущее «Юбисофт» зависело от успеха Shadows...
И вот игра вышла... Ну, разработчики не соврали, боевую систему, анимации и стелс реально неплохо прокачали. И они действительно радуют... первые двадцать раз... Не, ну серьезно, однообразие и само повторы, давние проблемы серии, тут вышли прям на какой-то совсем новый уровень. А хороший качественный сюжет так и не появился... Зато сколько задач на убийство, сколько аванпостов!
Короче, погнались за количеством и совершенно забыли про качество, никогда с «Юбисофт» такого не было, и вот опять. Есть некие надежды про следующую часть серии, которую обещают сделать более камерной и небольшой. Но уже очень осторожные.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Я опять же много не ждал от этой игры. Когда выяснилось, что проект полностью перезапустили и разработку отдали The Chinese Room, то надеется оставалось только на хороший сюжет, визуал и атмосферу. Ведь студия до этого делала исключительно «симуляторы ходьбы» (достаточно хорошие, надо признать). И знаете, сюжет получился нормальным. Атмосфера с визуалом и вовсе прекрасные на мой взгляд....
Но боже мой, как же можно было настолько всрать боевку и общую геймплейную петлю. Я очень, очень терпеливый в плане геймплея, в конце концов он и в оригинальном Bloodlines мягко говоря не блистал. Но бегать как курьер по одному району по 20 раз, 10 раз приманивать очередного бомжа, чтобы выпить с него кровь для прокачки. Я уж молчу, что это полностью убивает сюжет, где мы играем за ультра-мега-крутого-супер-вампира...
В общем, я ждал от игры немного, но даже то что получилось, меня немного разочаровало, не сильно... Но всё же.
Фейл года — MindsEye
Про саму игру ничего особо писать не буду. И так много сказано теми, кто в нее все же поиграл. Я сам как-то игру особо не ждал, да и до ее выхода была куча сливов о том, что у игры куча проблем, так что тут всё закономерно, разве что уровень катастрофы многих удивил.
В этой ситуации мне жалко только IO Interactive. Ребята и так пережили не самый простой «развод» с Square Enix. С небольшим бюджетом сделали очень неплохого Hitman. Получили права на нового Джеймса Бонда и даже решили на остаток средств начать издательскую деятельность. И вот с ходу такая подстава.
Кто-то скажет, мол, сами виноваты, под такое подписываться. В принципе да, но согласитесь, заскамить на начальных этапах разработки, когда контракт только подписали, было проще.
В любом случае, судя по интервью, с издательством у IO Interactive временно покончено, будем верить, что на финансировании 007: First Light провал MindsEye не скажется, всё-таки игра выглядит пока очень интересно.
А какие у вас в этом году самые большие игровые разочарования?