Взгляд в Бездну: концепция пустоты и хаоса в альтернативных мирах видеоигр

Сюрреализм и иная логика.

Взгляд в Бездну: концепция пустоты и хаоса в альтернативных мирах видеоигр
13K13K открытий

Для своих настольно-ролевых игр давно придумал сказочно-фантастическую вселенную, наполненную разнообразными мирами. Область Бездны там описана как пространство наиболее близкое к реальному миру, внутри которого идёт борьба ирреального и реального, порождающая миниатюрные замкнутые миры, между которыми можно перемещаться по висящим в Бездне тропкам.
Про сборник миров подробнее писал статью: https://dtf.ru/flood/12926-atlas-mirov
Бездна детальнее описана уже в самой pdf-книжке: https://twistedterra.github.io/attlas_free.pdf

Ответить