Minds beneath us
"Проблема" этой игры в том, что она пытается решить проблему "вагонетки", оставаясь в рамках парадигмы этой проблемы, я не знаю, играя по правилам этой проблемы, а именно - что правильное решение существует. Наворачиваешь ты тонны этических конструкций вокруг своего выбора или создаешь свой интеллектуальный бордель с just as planned мери-сьюхами , но идея того, что угробить 5-ых детей - это неправильно, все равно будет контролировать тебя и твой выбор.
В игру больно играть, в ней нет варианта весело покрошить всех во славу хаоса, а дрочить на могучих лесбиянок у нас так то не очень приветствуется. Ты большую часть игры решаешь достаточно сложную этическую проблему, чтобы под конец прибежала местная рояль из машины и одной левой порешала твой мозг в этический фарш. Занавес.
Но с другой стороны конец хоть близок, но еще не наступил, возможно, авторы все перевернут с ног на голову, и останется только с криком "ДААА" кинуть чепчик в воздух от, так сказать, кульминации естественного процесса. Кривовато, конечно, будет, who am I to judge? Попытка тоже засчитывается в этом бесконечном стремлении к размножению. Но, чувствую, будет все по классике, кто бы что ни думал, но мозг - это тоже половой орган, а ебать его - это традиционная забава не только русских, женщин или философов.
В конце обещают рыдания и сложные выборы, играемся дальше.
upd. Ну ладно, в целом я согласна с моральным компасом местной рыцарши без страха и упрека. Но будь она не такой идеальной, была бы краше. А то все вокруг нее обсираются, а она стоит в белом плащике, красивая, ну хоть радужный флаг не держит, и на том спасибо.
upd 2. Ну ладно (2), это было охуенно (чепчики полетели в свободный полет!). Переживала, что здесь нет пути корпората, ведь эта БОЛЬ и есть тру киберпанк, однако вся игра - это и есть путь корпората + Break the Cutie + "Конец детства" Кларка. И концовка, боже, что за концовка (моя, естественно). 10 белых плащиков из 10.
Отдельное спасибо и низкий поклон ребятам из GameVerbal за русский перевод.
Спойлеры на подрочить. *_*