REPLACED — или же главный хайден гем 2026 года (мини лонг)

В этом посте мне хочется рассказать о довольно малоизвестной игре, которую я с нетерпением жду. Пожалуй начнём.

REPLACED — или же главный хайден гем 2026 года (мини лонг)

Что в целом из себя представляет будущий тайтл?

REPLACED — это ретрофутуристический 2.5D платформер в жанре киберпанк-триллера, происходящего в альтернативной Америке 80-х изувеченной ядерной катастрофой, где пиксельная графика в купе с кинематографичностью придаёт неповторимый стиль и прекрасный графон, который сильно выделяется на фоне других инди.

Комментарий из интервью с представителями студии Sad Cat Studios:

«В принципе, для нас платформер — это не столько вызов, сколько способ дать экспозицию для красивых локаций; и поскольку я действительно горжусь нашим подразделением, они заслуживают того, чтобы их творение имело отличную экспозицию и чтобы игроки могли иметь правильный вкус того, что сделали мы и наши художники.»
Соучредитель студии Игорь Грицай

Сюжет

По сюжету мы играем за ИИ под названием «R.E.A.C.H.», которого против собственной воли заключили в человеческом теле. Нашему ИИ придется раскрыть все тайны корпорации «Феникс», что бы понять для чего он создан. А так же параллельно с этим попытаться совладать с новообретенными человеческими эмоциями.

REPLACED — или же главный хайден гем 2026 года (мини лонг)
«Это действительно легко, что, когда вы хотите сделать историю об искусственном интеллекте, вы определенно идете на научную фантастику, но мы хотим придать ей какой-то уникальный оборот. Когда мы были молоды, в 90-х годах здесь было много культовых последователей, особенно на постсоветском полуострове, с ретро-научно-фантастическими фильмами, такими как «Робокоп», например, и у нас было такое чувство, знаете, что мы хотим отдать дань уважения этому, потому что нам действительно нравится эта эстетика, как будущее изображалось тогда, а не сейчас. Мы хотели пойти в несколько ином направлении, больше на стороне футуризма того времени, который был похож на дизайнера, думающего о том, как все будет выглядеть через десять и двадцать лет.»
Соучредитель студии Игорь Грицай

Геймплей

В первую очередь игра является платформером, но так же там будет своя боевая система и возможность пользоваться огнестрелом комбинируя его в ближнем бою с холодным оружием.

«Что касается боевой системы, мы были сильно вдохновлены серией Бэтмена. Я закончил все эти игры, и они действительно безупречны, и мне очень нравятся бои в этих играх. Итак, мы черпали вдохновение из-за этого плавного, и, как бы естественного боя. Вот чего мы пытались достичь. Мы не искали хардкорные 2D-игры, такие как Hollow или Salt and Sanctuary.»
Соучредитель студии Игорь Грицай

Главные темы, которые раскрывает REPLACED

REPLACED — или же главный хайден гем 2026 года (мини лонг)
«Я бы сказал, что есть две основные темы: одна из них - это искусственный интеллект и что бы сделал ИИ, когда он находится в контексте живого существа, а не суперкомпьютера, который научился быть моральным - когда он сталкивается с недостатками человечества и вынужден делать трудный выбор, ради которого мы в конечном итоге всегда уничтожали, как мы видели в таких фильмах, как Терминатор.»
Режиссёр игры Юрий Жданович
«Во-вторых, когда мы говорим о политической ситуации, когда вы разрабатываете антиутопию, вы обычно уходите в корни, вы либо идете с Оруэллом, либо с Хаксли. Поэтому мы решили поехать с Оруэллом, потому что, как сказал Игорь, нас он несколько привлекает. И, как мы говорили с нашей повествовательной командой об этом, одна из основных тем заключается в том, что произойдет - и это на самом деле очень применимо к тому, что происходит в мире сегодня - если вы начнете отдавать свою свободу по частям для какой-то лучшей жизни или защиты или чего-то еще, что делает вас более комфортным и более контролируемым?»
Режиссёр игры Юрий Жданович

Над чем вдохновлялись разработчики REPLACED

Разработчики вдохновлялись такими фильмами «Бегущий по лезвию», «Робокоп», «Терминатор», «Бегущий по лезвию 2049».

«С точки зрения эстетики, наши первоначальные вдохновения были более ориентированы на фильмы, такие как «Бегущий по лезвию» и «2049».»
Соучредитель студии Игорь Грицай

сериями игр «Prince of Persia», «Uncharted» и «Batman Arkham»

«Мы искали более, не случайный, но, знаете, классный опыт, который вы должны освоить, но вам не нужно плакать и потеть, пока вы играете. С другой стороны, мы также реализовали траверсинг, который был вдохновлен такими играми, как трилогия Prince of Persia от Ubisoft, которая была сделана в 2000-х годах, включая Sands of Time. Кроме того, серия Uncharted.»
Соучредитель студии Игорь Грицай

А так же произведением Джорджа Оруэлла «1984»

REPLACED — или же главный хайден гем 2026 года (мини лонг)

Итог:

Я думаю игра получится достаточно интересной и достойной для вашего внимания, особенно понравится любителям киберпанка 2077 и бегущего по лезвию.

Что по поводу поста, я начал подсматривать лонги у популярных лонгеров и учится писать более читабельный текст с менее вырвеглазным оформлением, поэтому не судите строго за косяки.

Со всеми прощаюсь, обнимаюсь.

44
17
3
2
1
1
1
54 комментария