Игры Greed71 Reviews
2 527

Легенды живут вечно | Обзор игры Severance: Blade of Darkness

Статья + видео

В закладки
Аудио

История компьютерных игр знает множество случаев, когда смелые, поистине шикарные для своих лет (а то и на годы вперёд) проекты, которые даже спустя десятки лет игроки помнят и любят, с треском проваливались на рынке, что не редко влекло за собой банкротство и роспуск самих компаний-разработчиков. Такая судьба постигла Rebel Act Studios, которая за время своего существования успела разработать всего одну игру, но это была такая игра, которая стала настоящей легендой среди любителей хардкорных слэшеров, а кто-то называет её и «Dark Souls моего детства». Итак, встречайте… Severence: Blade of Darkness.

Клинок тьмы – это очередная история об избранном богами светлом герое, который должен отыскать магический меч и сразить им главного злодея – предводителя сил Тьмы. То есть перед нами было типичное фэнтези с уклоном в героический эпик. Но, что интересно, мифология в Blade of Darkness была не полностью вымышлена её создателями. Rebel’ы замахнулись аж на поздний зороастризм, ну и ещё подворовали немного и из других религий. Главного бога, создавшего мир и представлявшего светлую сторону, они назвали Ахура Мазда, а его божественного антагониста – Ангра-Манью. Слишком глубоко уходить в религию разработчики не стали, взяли только часть имён, некоторые детали, а остальное додумали уже сами.

Как и во всех прочих приличных пантеонах здешние божки жить в мире не хотели, и в один прекрасный момент между ними разразилась страшная война. В итоге землю наводнили полчища монстров, а сами боги её покинули. Над человечеством встала угроза полного уничтожения, и так бы и случилось, если бы не герой. Но подождите, это ещё только предыстория. Тем героем был не наш протеже, а некто по имени Эреш Кигаль. Странно конечно, что могучему воину Света дали имя «великой подземной госпожи» из мифов древней Месопотамии, но… допустим. После того как герой овладевает мечом, благословенным Ианной – божеством луны и ночи, - вместе с четвёркой верных товарищей Эреш Кигаль прогнала, простите… прогнал Тьму из мира, сразив принца Хаоса в самой Преисподнии. Но самому герою тоже не слабо досталось. Он умирает от полученных ран, и друзья относят его в храм Ианны, а рядом с телом оставляют его могущественный клинок, который должен был храниться здесь до тех пор, пока Тьма снова не станет угрожать миру. Друзья Эреш Кигаля растащили четыре камня-ключа, которые открывают вход к вместилищу клинка Ианны и оставили подсказки, как до них добраться, для будущего героя. Проходят столетия, и Тьма наконец возвращается.

Тот самый меч богини ночи Ианны - единственное оружие, способное сразить тёмного властелина...

Вот теперь и пришло время выступить на сцену нашему главному герою. Как духовный наследник Эреш Кигаля, он должен также пройти полный опасностей путь, отыскать те самые камни, завладеть легендарным мечом и сразить Принца Тьмы. И, пожалуй, большего о сюжете игры и не скажешь. Цель героя раскрывается буквально в самом начале, и вся оставшаяся часть пути не являлась для игроков сюрпризом в плане истории. Зато по ходу игры мы узнавали детали предшествующих событий, то есть как раз о том, о чём я говорил выше.

В данном случае было бы неуместно ругать игру из-за простого, лишённого наворотов сюжета. Как никак Blade of Darkness вышла в 2001 году, когда сюжет только начинал входить в моду, и большой необходимости в нём игроки ещё не испытывали. Достаточно было сделать геймплей захватывающим, и мы уже забывали обо всём на свете. Куда уж тут Ахура Мазда, когда твой герой нарезает гоблинов как свинину на шашлык.

Единственная сюжетная деталь, которую я опустил – это вступление. А сделал я это по причине того, что начало у каждого из четырёх персонажей, которых нам предлагали на выбор, было своё. Рыцарь Саргон, посланный королём для расследования странных происшествий на границе, попадает в плен из-за предательства Лорда Рагнара и первым делом ему необходимо выбраться из крепости-тюрьмы, убить Рагнара, а уже после отправляться по стопам Эреш Кигаля. Гном Нагльфар отправляется к древней библиотеке в пещерах под родным городом, чтобы разгадать тайну таинственных тёмных знамений в королевстве гномов. И у оставшихся варвара и авантюристки (которую у нас почему-то локализовали как амазонку) также были свои уникальные вступительные главы.

В Severence: Blade of Darkness 16 уровней. 16 уникальных локаций, обладающих своим стилем, своей красотой и своими секретами...

После того, как мы завершали вступление, перед нами разворачивалась карта уже с абсолютно идентичными миссиями. В каждой из них избранному игроком персонажу предстояло исследовать огромные, витиеватые локации, полные секретов, ловушек, и, конечно же, орд чудовищ. И по старой доброй традиции разбираться с этой нечистью нам предстояло при помощи меча и топора.

Строго говоря у каждого героя были свои предпочтения в оружии. Рыцарь мастерски орудует одноручным мечом и при том не забывает прикрываться щитом, варвар уверенно чувствует себя с массивными двумя метрами стали в руках, гном любит топоры и булавы и, как и рыцарь, владеет щитом, а вот авантюристка предпочитает древковое оружие. Но между тем, каждый герой носил с собой дополнительно и лук со стрелами. От избранного вами персонажа, зависело то, каким оружием вы будете пользоваться, а от оружия зависела ваша дальнейшая тактика: как двигаться, как уходить от ударов – уворотом или блоком и т.д. И если наши человекоподобные образцы по своим габаритам примерно соответствовали большинству противников, то вот бедному гному Нагльфару ввиду его роста сражаться было вдвое сложнее, потому что всякий раз приходилось подбираться к супостату впритык.

В Blade of Darkness у героя всего было 4 главных показателя: это уровень защиты, количество наносимого урона, полоса здоровья и выносливость. Увеличивать защиту можно было только одним способом - найти новый доспех, а попадается броня в игре ну очень редко, особенно сложно с защитой у всех персонажей кроме рыцаря, поскольку лишь ему позволили носить тяжёлый доспех. Зато снизить защиту очень просто: достаточно взять в руки мощное оружие. Если стандартные мечи, к примеру, наносили небольшой урон, но не давали штраф к защите, то вот дальше – чем мощнее было оружие, тем, как правило, был больше штраф к броне. По мне так довольно интересное решение. Ограниченная выносливость лишала нас возможности махать оружием налево и направо без продыху. Когда после нескольких выпадов зеленая полоса опустошалась, герой замирал на месте, тяжело дыша, и, хотя времени на перезарядку выносливости нужно было совсем немного, но этих секунд хватало, чтобы монстр нанёс вам сокрушительный удар. Поэтому приходилось неотрывно следить и за этим показателем.

Особенно осторожно нужно было быть с варваром. Его могучие удары сжирали столько энергии, что промах для него - это невиданная роскошь

Наконец, главное: у каждого персонажа был свой набор специальных и комбо атак. Кому-то с этим повезло больше, кому-то меньше, но в любом случае, кого бы вы из доступных героев мы не избрали, нам непременно приходилось заглядывать в таблицу атак и выучивать новые комбинации. Махать дубиной нажимая кнопки наугад (а каждая атака задействует не только левый клик мыши, но и клавиши движения) – это «тактика», которая приводила игрока к верной гибели. Местные орки, гоблины, огры, нежить, демоны и прочие представители Тёмной стороны не были намерены с нами нянчиться. Они так же активно, как и герой орудовали клинками, сбивали наши атаки и делали персонажу больно. Поэтому нужно было внимательно присматриваться к тому, как они двигаются, как атакуют, чтобы в нужный момент сделать выпад и пустить кровь вражине.

За упокоение тёмных душ мы получали опыт, который со временем поднимал герою уровень, а новые уровни повышали наши общие показатели и открывали новые спец-атаки. Кроме того что они были уникальными для каждого из героев, так некоторые были привязаны ещё и к особым клинкам, которые можно было найти в тайниках или умертвив серьёзного противника. Поначалу, я этим оружием брезговал, именно потому что оно давало штраф к защите, но вскоре я об этом пожалел. Эти именованные клинки позволяют тебе вытворять такие комбинации, что только дайте время для замаха, и суки не смейте срывать мне атаку!

Минотавру после комбо-атаки Нагльфара очень не поздоровится...

Враги к слову, как и рыцарь с гномом, не прочь были воспользоваться щитами. Они были нескольких типов, различающихся по запасу прочности, и их всегда можно было носить с собой несколько штук, пополняя свои запасы мародёрствуя над трупами монстров. Со злорадными ухмылками эти засранцы подставляли их навстречу моему клинку, сбивая тем самым атаку и тут же атаковали сами. Какое же удовольствие я испытывал, когда после очередного заблокированного удара щит ублюдка с треском раскалывался, открывая нежную гоблинскую плоть… И в этот момент можно было лицезреть одну из самых ярких и запоминающихся деталей Blade of Darkness: просто божественную расчленёнку. Герои так красиво разделывали чудовищ, отрубая им части тела, на месте которых тут же появлялись кровавые фонтаны, что просто не верилось, что это игра 2001 года.

До того момента, как меня попросили сделать обзор Blade of Darkness, я об этой игре совершенно не знал. И каково было моё удивление, когда, запустив её в первый раз в 2019, без всяких там волн ностальгии и прочего, игра мне дико зашла отчасти именно благодаря этому мясу, подобного которому я не видел нигде, кроме разве что третьего Ведьмака. Интересно то, что и приспешники Тёмного принца также могли умертвить героя, лишив его головы. А когда ГГ получал урон, на его модели всегда отражались повреждения. Всё это и сейчас выглядит недурственно, говорю по собственному опыту.

Самое забавное было то, что отсечённые конечности монстров, можно было подбирать и использовать как дубину, конечно, дубина из этого такая себе, и всё же сам этот факт, напомнил мне времена, когда я в лютом угаре носился с мёртвой рукой в качестве оружия в Vampire: The Masquerade – Bloodlines.

Этот бесформенный кусок мяса в руке Саргона - рука почившего всего несколько секунд назад тёмного стражника

Вообще подбирать можно было не только куски мяса, но и табуретки, факелы, чаши и прочую утварь, и в целом, можно сказать, что для 2001 года окружение было вполне интерактивным. Факелом можно было поджигать ящики, как в каком-нибудь Вульфенштейне, герои могли хватать со столов еду и тут же уплетать ее за обе щеки, восстанавливая драгоценные хит поинты. В качестве аптечек, которые можно было носить с собой выступали зелья от малых, восстанавливающих здоровье по чуть-чуть, до тех, что полностью восполняли красную полоску. А теперь представьте, что и вонючие гоблинцы с их старшими собратьями, тоже порой любили таскать в своих дырявых карманах красные склянки. И вот ты схлестнулся с одним таким в яростном бою и в самый ответственный момент, сделав выпад, урод заставляет тебя откатиться назад, а сам в это время затачивает зелье, и тебя переполняет такая ярость, что хочется порубить этого орка на мелкие кусочки, сжечь и скормить их его детям… в общем, вы меня поняли.

Со временем враги становились всё разнообразнее и к ним приходилось искать свои подходы. Как только ты начинал привыкать к одним и уже с лёгкостью расправляться с ними, на тебя бросали какую-нибудь новую невиданную мразь. К слову, в битвах один на один, ещё можно было почувствовать себя батькой, но вот когда врагов становилось двое, и не дай боженька трое и больше… такие схватки начинали требовать максимум твоего внимания и нервов. Зато именно в такие моменты проявлялась ещё одна особенность игры: если один противник, случайно задевал другого, между ними тут же разгоралась яростная схватка, и им уже становилось наплевать на нового избранника Ианны. Пока один из них не сносил голову другому, к нашему герою они теряли всякий интерес.

В игре полностью отсутствовала система автосохранений, так что игрок мог в любой момент засейвиться и, ощущая себя в полной безопасности, двигаться дальше на встречу приключениям. Ежели вы на миг забыли о такой возможности, прошли полуровня и неожиданно напоролись на одну из замковых ловушек, то, увы, уровень придётся начинать сначала. Хорошо ещё не всю игру.

Я думаю сейчас бесполезно разглагольствовать о красоте локаций в Blade of Darkness, о феноменальной для 2001 года игре света и тени, анимации и обо всё прочем. Как бы круто оно не выглядело в те времена, сейчас это вызовет лишь улыбку, но тем не менее, я считаю должным отметить, что графика и эффекты в игре ничуть не режут глаз, и не помешают вам окунуться в атмосферу Blade of Darkness и насладиться игрой даже спустя 18 лет.

Но вот что вызывает некоторые вопросы, так это управление. Кто-то писал мне, чтобы я не совался в эту игру без геймпада. Я же этому зловещему предупреждению не внял и зарубился с орками и гоблинами, вооружившись клавиатурой и мышью. Что ж, поначалу управление может показаться страшным, однако я довольно быстро к нему привык и уже через полчаса спокойно рассекал по внутреннему двору Тель-Халафа, без каких-либо проблем устраивая дуэли с чудовищами.

Какие только позы наша авантюристка (амазонка) не принимала во время схваток

Не знаю к месту ли будет ставить этой игре оценку, куда больше вас может волновать вопрос: играбельна ли Severence: Blade of Darkness сейчас? И я уверенно отвечу на этот вопрос «Да». Blade of Darkness - это образцовый слэшер начала 2000-х, заключающий в себе много классных идей, которые и в наше время воспринимаются довольно неплохо, хардкорный геймплей (который ничуть не портит возможность сохраняться в любой момент) со сложной боевой системой, красивые сражения и не менее симпатичное мясо, захватывающее приключение; чем-то она напоминает Enclave и Rune, что вызвало у меня не мало тёплых чувств, и, в конце концов, у неё действительно есть много общего с серией Dark Souls. Такие легенды как Severence: Blade of Darkness нельзя оставлять позади, не познакомившись с ними, даже если это знакомство произойдёт через 18 лет, как в моём случае. Так что дерзайте!

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Greed71 Reviews", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 88, "likes": 120, "favorites": 70, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 47018, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Tue, 16 Apr 2019 20:08:40 +0300" }
{ "id": 47018, "author_id": 97032, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/47018\/get","add":"\/comments\/47018\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/47018"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "last_count_and_date": null }

88 комментариев 88 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
19

Хардкор, каким он должен быть. Многие скажут, что, наверное, неуместно сравнивать "Blade of Darkness" и игры от FromSoftware. Но лично я люблю BoD по тем же причинам, по которым не люблю игры FromSoftware: никакого рандома, никаких случайностей, никаких внезапных смертей, только ты и твой противник. Ни дрочева, ни возрождений - лишь пойми правила игры и победи игру.

Ответить
9

А где рандом в дс и случайности? Ложе хаоса только могу вспомнить, да и всё. "Только ты и твой противник" это как раз то, за что я люблю серию ДС, например..

Ответить
4

Мне там идея с сохранениями понравилась: никаких ограничения, но игра добавляет эпитет в зависимости от количества сорханений на уровень - от героя до труса. Вроде мелочь, но ЧСВ заставляет задуматься каждый раз как сохраняешься.

Ответить
1

Стань игрой, чувствуй игру. Войди в игру, слейся с игрой. И откроется тебе просветление! Аллилуйя!

Ответить
0

и победи игру...

Удалив в гневе )

Ответить
0

У меня и то, и другое было с этой игрой.

Ответить
0

Насколько я помню там можно было находить довольно имбовые вещи, и на примере с копьем амазонки которое давало какие-то нереальные криты, испортило мне все прохождение за нее. Хотя это были времена бутлегов и возможно это был баг =)

Ответить
13

кстати в то время ее очень прохладно приняли из-за хардкорности. И не собрав денег студия поделилась на ноль. А потом через годы с теплом приняли демонс соулс. Ирония судьбы. Но думаю эта игра считается в определенных кругах культовой. Меня всегда посещают теплые воспоминания ,когда читаю очередную статью по ней

Ответить
7

Ирония судьбы.

Появиться раньше своего времени не менее трагично, чем опоздать к нему.

Ответить
0

Потому что, целевая аудитория, которая сегодня приняла хардкор от ФромСофтвер, тогда была школотой, которая не была в восторге от таких трудностей. Но годы шли, школота взрослела и теперь играет в игры от ФромСофтвер. А нынешняя школота будет играть в игры от ФромСофтвер спустя лет 10-20.
Навскидку, могу предположить, что среди фанатов хардкора всегда было мало школоты.

Ответить
3

Я играл в северанс будучи школотой, и вроде понравилось, но так и не прошел игру, и не из-за того что игра сложная (я Battletoads обе проходил на денди, о какой сложности в северансе может идти речь?) Еще и мультиплеер не работал (в пиратской Dungeon Siege по локальной сети работал, в пиратской Far Cry по локальной сети работал, а в Severance нет - что за дела?!)

А от соулсов в восторге был сразу. И тоже не из-за того что игра сложная. Не могу бросить восторгаться до сих пор

Ответить
1

через годы с теплом приняли демонс соулс.

Но Фром задолго до выхода Severance выпускала хардкорные игры, и не переставала делать этого до выхода Demon's Souls.

Ответить
0

На самом деле демон соулс тоже не очень-то приняли, для многих она показалась непонятной и топорной. Только после выхода темных душ популярность серии взлетела.

Ответить
1

Я про отметки прессы. И они были в районе девятки у демонс соулс. Как сейчас помню - выбор редакции у страны игр

Ответить
0

Я бы не сказал что она была очень хардкорна, на неё за неровность прохождения жаловались и однообразие некоторых эпизодов. Но в целом те же претензии и к душам применимы.

Ответить
10

Действительно крутая игра. Пройдена вдоль и поперек не один раз.

Ответить
0

4 раза, за всех персонажей

Ответить
7

Отличная игра. Если кто то не играл и нормально относится к такому графону, обязательно поиграйте. Не пожалеете.

Ответить
2

Было бы где её купить ещё...

Ответить
2

Давно ищу тоже. Она была в гоге, но её оттуда выпилили.(

Ответить
0

только из-за музыки(амбиент+) в зимнем дворце надо играть! https://youtu.be/RtjiR4lefrY?t=959

Ответить
2

А музыка когда попадаешь в Храм Ианны! https://youtu.be/DsTRc9lDAgE?t=48

Ответить
7

топовая игра моего детства! п.с. играл за рыцаря и амазонку

Ответить
2

Плюсую. До сих пор одна из самых самых любимых игр =) Как по мне, рыцарь был самым фановым классом. Разнообразие в плане оружия (возможность худо-бедно использовать даже оружие других классов), нормальный такой апгрейд по доспехам (а их еще найти надо было) и интересные комбо. Да и расстояние боя было идеальным за счет длины типового оружия данного класса (одноручное + щит). Не слишком далеко как у варвара, но и не так, чтобы клаустрофобно близко, как у дворфа.

Ответить
2

самые легкие персонажи, особенно ама...авантюристка с её суперударом. А с последними копьями нашинковывала врагов чуть ли не сквозь их щиты.

Ответить
6

не читал и не смотрел, но плюсанул от души! БОД в сердце навсегда!

Ответить
5

Ох помню как у меня горело от первой встечи с вампиром! Потом догадался вернутся за топором со спец атакой назад (за гнома есть такой).

Ответить
1

А я еще долго не мог победить огненного скелета. А от вампира у меня тоже горело. Ведь его щит переводил весь урон на персонажа, а пропущенная атака восполняла его жизни.

Ответить
5

А кто помнит демку с этой игрой, демка была в журнале к диску Game.exe за декарь-январь 2000г ? Именно с этой демоверсии (там был первый город за рыцаря, тюрьма) началось знакомство с этой великолепной игрой.

Ответить
1

А по выходу они посвятили игре кучу страниц, где чуть ли не книгу пяти колец по ней написали)

Ответить
5

Кроме расчлененки, динамических теней, там еще была физика объектов и вода с красивым отражением. Жаль редактор был жуткий и не на английском.

Ответить
5

чем-то она напоминает Enclave и Rune

Только гораздо круче и глубже.

Ответить
5

когда твой герой нарезает гоблинов как свинину на шашлык

Вот так правдоподобнее получится:
когда твоего героя нарезает толпа гоблинов как свинину на шашлык

Ответить
3

Для тех кто привык к современной графике есть патч прокачивающий освещение в игре.

P.S. Идеальный слэшер. Лучше я не знаю. Dark Souls не понравился из-за дурацких боссов и точек респауна.

Ответить
3

Выглядит так, будто экран обмазали вазилином, при этом выкрутив насыщенность и контраст по-максимуму. Все источники освещения выжигают сетчатку, а градации и детали в тенях превратились в сплошной черный цвет.

Как и подавляющее большинство подобных "улучшайзеров освещения" - смотрится просто ужасно, имхо.

Ответить
1

Некоторым людям не нужна красивая картинка, а нужен красивый графон (оригинальная картинка в северансе прекрасна и не нуждается ни в каких улучшениях)

Ответить
2

Самая любимая игра. Самая лучшая. Первый раз играл на видеокарте с 4 Мб, мышкой даже не пользовался, лагала она мама не горюй. Но прошёл полностью за всех персонажей. А потом ещё, когда комп обновил. И ещё, очень много раз. Вот это было приключение.

Ответить
2

Первый раз играл на видеокарте с 4 Мб

S3 наверное.

Ответить
3

У меня была S3 Trio 64V+ ))

Ответить
0

Единственно что запомнил. Была с 3dfx ускорителем.

Ответить
0

на дюроне 600 + рива тнт2 ультра с 32мб она порхала, как бабочка со всеми вкусными тенями и освещениями!

Ответить
0

Наслышан о ней много вот только установить не получилось и забил на это дело

Ответить
6

Если играть в игру исключительно ради надуманной схожести с соулсами - то не стоит, это совсем другой зверь

Ответить
3

На GOG выходила. Потом почему-то убрали, но на некоторых трекерах версию с GOGа (и поддержкой современных систем) выкладывали, так что возможность приобщиться к прекрасному есть.

Ответить
3

Все уже разобрался теперь надо найти на нее время

Ответить
0

(и поддержкой современных систем)

На том момент десятки вроде ещё не было.

Ответить
2

Хз, я ставил себе месяца три назад. Идёт без бубна.

Ответить
0

Спасибо за инфу.

Ответить
0

Гог старые игры сам подгоняет под современные оси

Ответить
0

Посему и говорю, что на момент пропажи BoD'а из ГОГа десятки могло и не быть.

Ответить
0

А, понял, принял, извиняюсь.

Ответить
0

очень зря

Ответить
0

есть рабочие репаки от механиков, еще гог

Ответить
0

Да все сам натупил чутка подшаманил и заработало все первые впечатления шикарные

Ответить
2

Висит ярлык на рабочем столе и дразнится. Теперь точно до игры дорвусь!

Ответить
2

Самое адреналиновое - вообще не сохраняться во время прохождения миссии. Вот тогда проявляешь чудеса изобретательности, запасливости и скилла)

Единственный недостаток игры - отсутствие стрейфа без захвата цели.

Ответить
1

Афигенская игра была, помню ждал ее, прошел, когда вышла!

Ответить
1

Ооооо, да это же Блэйд оф даркнесс. Помню, проходили ее с братьями за одним компом, будучи еще школьниками ) Считаю, что это легендарная игра, с непревзойденными геймплеем и атмосферой

Ответить
1

Если мне не изменяет память, там был ещё элемент нелинейности. На некоторых уровнях были спрятаны руны - если собрать их все, то тот самый меч при получении активировался и открывался дополнительный финальный уровень.
Если руну пропустить, то перед предпоследним уровнем на уровни с рунами можно было вернуться, менялся дизайн уровней и уровни мобов.

Ответить
1

Поиграл я немного и знаете что я могу сказать это п.......ц товарищи в хорошем смысле дай сейчас эту игру журналюгам боюсь что на ее фоне Sekiro оказалась бы куклой для битья

Ответить
1

Dark Souls on мира где ещё не было Dark Souls

Ответить
1

Топовая игра в свое время. Очень атмосферная.

Ответить
0

Ну, аналогов до сих пор нет. Дарк Соулз, при всей красоте мира, все равно силшком приставочно-японский.

Ответить
1

По описанию не вспомнил, посмотрел и нахлынуло, ушел качать. Параллельно нужно вспомнить "Vampire the masquerade Redemtion" и "Oni"

Ответить
0

Был еще Heavenly Sword, но только на PS3.

Ответить
1

Игра легенда. Воспоминания бесценны: когда у тебя осталась грамуля жизни и у врага тоже, ты такой бросаешь в него топор/меч и он разрубает его пополам, а ты облегченно выдыхаешь...

Ответить
1

Неистово плюсую за обзор БОД! Игра шикарная!

Ответить
0

Единственно Правильный Способ игры в это - за варвара и без сохранений иначе как в начале уровня. Остальное для девочек. Динамический свет нормально работал на GeForce 440MX кстати.

Ответить
1

Динамический свет нормально работал на GeForce 440MX кстати.

Ну а чего б ему не работать, там же никаких пикселшейдеров не требуется, банальным стенсил буфером игра обходится. Кажись, даже на чем-то гораздо более примитивном запускал, типа Riva TNT 32..

Ответить
1

"GeForce 440MX"

Ответить
0

Подтверждаю, на Riva TNT 32 шла великолепно.

Ответить
0

круче этой игры может быть только "тёмный мессия" и то, только потому, что вышла через 6 лет (или сколько?)

Ответить
1

Игры слишком разные. Я бы просто поставил их в один ряд "недооцененных" шедевров.

Ответить
0

Пока не читал статью.

Ремастер ожидается? ))

Ответить
0

насколько мне известно, пока нет(

Ответить
1

Была большая статья в GameEXE ( давненько это бы) что права остались у Rebel Act Studios, а студия закрылась через некоторое время. Как-то так.
P.S. я вас обманул. Погуглил и вроде не всё так плохо. Права на игру у выходцев из студии.

Ответить
0

Добавлю что у игры было шикарное демо. В ней не было сохранений и пройти демо можно было только лишь убив всех злодеев. И в этом случае игра напоминает нынешний ДаркСоулс

Ответить
0

дарк соулс моего детства . и игра классно тролила из-за большого числа сохранений

Ответить
0

Одна из первых игр. В ней, кстати, впервые заметил бесполезность прокачки гг, так как хп и урон врагов росли вместе с уровнем персонажа. А эта музыка! Вот смотрю на скрины и уже слышу боевые барабаны, через столько лет!

Ответить
0

Если бы Golden axe была Dark souls. Там еще можно было выбирать направление атаки и кидаться оружием, что добавляло тактики, особенно когда надо аккуратно зарубить врага, не попортив его зачетный щит и не дав успеть опустошить заветный пузырек с зельем.

Ответить
0

были моды вроде: арена и прочие штуки, типа: можно гоблинов было жрать - шинкуешь и ешь

Ответить
0

желаю автору подтянуть русский и не использовать разговорные фразочки в печатном тексте. А игра хорошая, надо больше обзоров про хорошее!

Ответить
0

Недавно наконец прошел игру из детства. С макросами для спец ударов. Самые опасные противники это орки, они быстрые и резкие. Боссы и большие тролли просто мясо.

Ответить
0

камон, люди, столько ностальгических слюнесоплей про Блэйд оф Даркнесс и ни одного упоминания о Die by the Sword? как так то? (((

Ответить
0

Die by the Sword всегда будет жить в тени Северанса, потому что гиммиковая боевка это всегда нишевая штука. Из-за этого же не любят ту зельду где надо управлять щитом и мечом с помощью виимоутов

Ответить
0

та я понимаю, но все же ((((

Ответить
0

А только у меня была проблема что в русской версии были не верные приёмы в подсказках? И я проходил игру без них. Точнее если случайно как-то получалось сделать жёлтый прием и потом выходило его повторить, то я потом долго бегал только с этим оружием. И вроде такая проблема была только у рыцаря, но я уже точно не помню.

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
В лутбоксы начали включать багфиксы
Подписаться на push-уведомления