Мой обзор на Marvel's Spider-Man 2
Привет, DTF! Хочу поделиться своими впечатлениями от Marvel's Spider-Man 2.
Самый большой восторг — это возможность играть за четырёх персонажей (по ходу сюжета)! Питер и Майлз — это база, их дуэт и переключение между ними работают блестяще. Но для меня стали открытием другие персонажи.
Мэри Джейн Уотсон — это просто бомба. В первой игре её стелс-миссии нравились не всем, но здесь её геймплей переосмыслили. И да, я полностью согласна с теми, кто говорит, что в некоторых миссиях она справляется с угрозами эффективнее пауков(особенно с симбиотами).
У неё есть шокер, она быстрая, умная и абсолютно бесстрашная. В её историях меньше суперсил, но больше человечности и драйва. Одна из сцен, где она принимает на себя удар Венома, защищая Питера, говорит о её характере больше, чем любые диалоги, а момент где она на байке... (до мурашек).
Четвёртым игровым персонажем, хоть и на короткое время, становится Веном.
Это фан-сервис высшей пробы, который оставляет после себя лишь восторженную улыбку и желание, чтобы в DLC его было как можно больше.
Идеальный баланс: эпичные битвы и мирные эпизоды
Разработчики прекрасно поняли, что даже супергерою нужно иногда отдыхать. Игра мастерски балансирует невероятные по размаху экшен-сцены (вроде схватки с Песочным человеком в начале) и камерные, мирные эпизоды.
Спокойные моменты критически важны для прокачки характеров и истории. Прогулки Питера и Гарри на велосипедах, разговоры Майлза с друзьями, помощь обычным жителям — всё это заставляет ещё сильнее проникнуться миром и переживать за героев. Без этих пауз игра превратилась бы просто в красивый, но бездушный аттракцион.
Геймплей и мир
Боевая система стала глубже. Добавили парирования, которые теперь обязательны в бою с сильными противниками, а гаджеты мгновенно вызываются, что не прерывает драку. Сражаться — одно удовольствие.
Передвижение по Нью-Йорку — это отдельный вид искусства. Комбинация паутины, крыльев и новой «рогатки» для разгона — это быстро и вызывает зависимость.
Побочные задания («побочки») стали качественнее. Теперь это не просто «побей бандитов», а цельные сюжетные линии с кат-сценами и уникальными активностями.
Багов нет. Игра за все время зависла один раз (в 5 раз меньше чем Deus Ex: Human Revolution).
Злодеев не щадят
Ещё один момент, который меня шокировал — игра не боится ставить жирную точку в историях антагонистов. Насколько я помню, это первое произведение о Человеке-пауке, где массово и навсегда убивают культовых злодеев. Крэйвен методично устраняет почти всю «Зловещую шестёрку» из первой игры .
Шокер, Электро, Стервятник и Носорог погибают от рук его солдат за кадром.
Этот беспрецедентный для вселенной Паука размах смертей добавляет истории мрачную, взрослую ноту и заставляет по-настоящему переживать за героев.
Большая «загвоздка»
Не обошлось без ложки дёгтя, и для меня это главный минус. История с Карнажом (Клетусом Кэссиди), таким культовым и мрачным злодеем, была засунута в цепочку побочных заданий «Пламя».
Это выглядит как явная настройка на будущее DLC. С одной стороны, сами миссии интересные, но с другой — жаль, что такой мощный антагонист не получил полноценной сюжетной арки в основной истории.
Итоговый вердикт
Marvel's Spider-Man 2 — это золотой стандарт супергеройского экшена. Она дарит неподдельные, искренние эмоции: от восторга в эпичных битвах до улыбки в тихих моментах с героями.
Идеальна ли она? Нет. Где-то можно было бы дать больше простора таким злодеям, как Карнаж. Но делает ли это игру хуже? Однозначно нет.
А что думаете вы?
Согласны, что Мэри Джейн в этой части — настоящая королева? Или тоже немного разочарованы судьбой Карнажа?
Большое Спасибо @qwerty за Dispatch и @id18389 за Dishonored. По традиции лучи