Готический синдром утенка
С окончанием праздников, дамы и господа. Разговор об опаснейшем синдроме утенка, который мешает воспринимать что-то новое. У меня он связан с готикой, об этой игре довольно таки часто вспоминают в последний год из-за готовящегося ремейка к 25летию серии. Алина Рин даже ее тут стримила на днях.
Уже писал об этом, игра выделялась поведением персонажей, которые все без исключения хамят, за любое неправильное слово захотят тебя избить, берут взятки и воруют. Все это окружено магическим барьером, за который каждый мечтает свалить. Очень похоже на Россию тех времен, именно поэтому она у нас была так популярна.
Иногда я запускал другие игры, первые два Dragon Age, Ризены, первые Ведьмаки, даже проходил их, но в каждой из них чего-то не хватало. Где-то невидимые стены, которые безумно раздражают, где-то мир не достаточно живой, как правило из-за большого размера, но как правило вводило в уныние чрезмерно сладкожопистое палладинство главных героев игр того времени, практически всех, кроме Готики.
У меня есть традиция, точнее ритуал, я перед принятием какого-то сложного судьбоносного решения в своей жизни, обязательно сажусь и прохожу любимую игру, чтобы получить чувство достижения какой-то цели и привести в тонус когнитивные функции, так сказать. Какое-то время эта была вторая часть Готики, потом Die Nacht Des Raben, потом третья, которая мне зашла и на которую все плюются непонятно почему, ну а потом третий Ведьмак, который для меня серию заменил и уже сам стал новым утенком. В какой-то момент, после пятидесятого прохождения Ведьмака, я ощутил, что уже и когнитивные функции какие-то не те, и ощущение уже какой-то рутины, а не игры.
Спасло же меня прохождение Ведьмака на платину, после которой я захотел закрыть платин еще и реально стал играть в разные игры. И это действительно интереснее, чем проходить одно и то же. И функции улучшаются, и рутина уходит и решения лучше принимаются. Кажется, даже программировать лучше начал. Но гештальт все-таки остался, Готика на платину так и не пройдена, потому что нет такой технической возможности. Но в ремейке она будет, ведь игре уже 25 лет, а на начало года громких релизов нет, GTA перенесли, как думаете, смогут? Сможет компания Alkimia Interactive не обосраться и выпустить достойный продукт?