Warhammer 40k - Space Marine 2: геймификация какой-то из миллионов книг по вахе.
• Вахе не везет либо с рекламой игр, либо с самой игрой.
◦ Есть очень кайфовая и медитативная WH40k Gladius, основная проблема которой что это клон цивилизации из которой убрали стратегию и оставили только варгейм.
◦ Или не менее приятная WH40k Chaos Gate - Daemonhanter, которая является клоном XCOM 2.
◦ О, о, о или WH40k - Darktide, который является клоном Left 4 Dead. В общем, понятно, себе по вкусу можно найти.
• Да и сама контора Games Workshop раздает свою лицензию кому ни попадя. Но и такая политика нет-нет, да стреляет.
◦ Легендарный Dawn of War 2, серия Total War и вот он, стоит, дважды номинированный, но ни разу не победивший Space Marine 2.
◦ Прошел в два захода с разницей в год. Первый раз прошел около 5 часов, второй раз оставил 55 за счет залипательного мультиплеера.
• Два правила: никакой пост-обработки и дефолтный фоторежим.
◦ Фоторежим имеет буквально одну хорошую функцию - достаточно далеко можно отъехать от героя.
◦ Во всем остальном унылый функционал: три крутилки для фокуса, одна для расстояния кадра, какой-либо навигационной сетки нет, две крутилки для цветопередачи + экспозиция.
◦ Есть выражение лица для всех участвующих героев, нет поз. Детализация всего и вся очень мощная.
• Сюжет игры самое слабое, что есть. Более того, я познакомился с первой частью исключительно на ютубе - и боюсь, если бы заранее не узнал, то не понял бы отчего Тит такой странный типок.
◦ Химия между боевыми братьями банальна - но не душит. Больше всего доставляют подколы между Гадриэлем и Кайроном. Сам же Тит больше выглядит как мудила.
◦ Финал сюжета оставляет задел на будущее, но по ходу всей истории остается какое-то такое послевкусие, что мы в итоге ничего не узнали и не факт, что смогли нарушить планы.
◦ В целом игра скупа на объяснения. Даже дело не в том, что она мало объясняет, а скорее просто подразумевает, что ты в целом в курсе происходящего.
◦ Я, например, так и не выкупил - что это за новые космодесантники, которые в целом выполняют те же задачи и имеют тот же функционал, что и не-новые космодесантники.
◦ Сюжет проходится часов за 10. От этого только больше ощущения, что это какая-то одна из многочисленных книг по вархаммеру.
• Но ой-жеж-ей, дорогие мои, как же все выполнено стилистически обалденно. Вся вот эта вот вархаммер-движуха - гигантизм, готизм, механизм, брутализм, карикатуризм, футуризм, обалденизм короче.
◦ Клево расставленные акценты во встречных фракциях - от такой гегейровщины Тиранид до ретро-футуристичного милитаризма-утилитаризма Имперской Гвардии.
◦ Орден еретиков оформленный под тему Египта очень сочный и сочетает в себе монстриков и пушечное мясо от первой и второй фракции.
◦ Детализация внутри зданий крутая. А если геймдизайнеру лень обставлять очередной зал черепами и алтарями - то он просто делает в нем гигантскую дыру, что тоже вариант.
• Есть тут обманка в виде того, что игрока должен заинтересовать мультиплеер. Потому что большую часть времени я провел именно там - раскайфовываясь на миссиях по уничтожению всяких опасных мразей.
◦ И таким образом получается, что настоящую работу выполняют ноунейм-десантники, когда Тит ну чисто выставочный экспонат. Окей, в конце он делает прикольные вещи, но до этого большинство важных и крутых задач выполняют другие ребята, за которых играть в мультиплеере.
◦ Есть режим для пвп - но он очень посредственный с сильным дисбалансным перекосом под определенные классы во всех 4-х режимах.
◦ Пойдете в режим удержания точек - берите класс бастион.
◦ Капитан Акеран - выживет.(