Экспедиция 33: проблемы сюжета, и при чем тут соулсы.

Итак, прошел я эту вашу экспедицию. В целом игра крутая, геймплей и визуал на высоте. Чувствуется дух старых финалок (видно, что игра делалась именно по тем лекалам). Но вот сюжет - это днище. Попробую объяснить без спойлеров. В начале сценарист круто нагоняет интригу: художница, загадочные цифры, ежегодная смерть людей определенного возраста. Затем мы выезжаем в экспедицию и... начинается хрень. Появляются какие-то странные люди, говорят какие-то странные и непонятные вещи. Диалоги выглядят примерно так:

- Ты не прав. - Нет, я прав. - Ты должен вернуться к нам. Семья важнее. - Да на х** я вертел вашу семью! - Ты делаешь всем только хуже! - Я лучше знаю, что делать!

Думаете, такой диалог один? Нееет, подобные сцены повторяются раз десять, и это буквально весь сюжет первых двух актов. Эти сцены ничего не раскрывают, никуда не ведут (а как выясняется позже, и вовсе специально запутывают игрока).

Но вот начинается третий акт, и нам наконец-то начинают раскрывать ПРАВДУ (живите по правде!). Вот только делают это максимально через жопу. Появляются люди, которые уже всё знают, и начинают болтать друг с другом. А вы из этой болтовни должны вычленить цельную картину. Да, напрямую вам никто ничего объяснять не будет. Доходит до бреда. Приходит персонаж, который всё знает и готов всё рассказать нашей пати. Затем... экран гаснет, а затем персонажи говорят: - Ооо, вот оно как? Ну спасибо, что рассказала. Я сижу такой: - Эй, а мне можно тоже рассказать?! Мне как бы тоже интересно! В итоге после прохождения приходится смотреть разборы сюжета на Ютубе, чтобы понять, что тут вообще происходило.

Вторая проблема - это сеттинг. Сеттинг... а нет его. Весь мир - это набор локаций с монстрами. Тут нет разных стран и народов, нет политики и экономики. Единственные разумные существа, которых вы встретите - это жестрали, которые встречаются в разных локациях и играют роль торговцев и информаторов. Сюжетной ценности они не представляют, на события не влияют. Этакий маскот игры, как муглы в ФФ.

Что имеем в итоге. Старые финалки ощущались как крутое роуд муви. Вы колесили по всему миру, знакомились с кучей разных людей, переживали множество приключений. Прохождение же экспедиции выглядит как... как Дарк соулс (признавайтесь, вы ведь ждали, когда прозвучит это название). Мы ходим по каким-то локациям, убиваем монстров и боссов, слушаем не особо понятные диалоги. Но в итоге на вопрос "что там происходило" дать внятного ответа не можем. Ну, красиво было. Ну, боссы были крутые. А сюжет... Да, вроде чё-то было. Ещё раз: игру ни в коем случае не принижаю. Она крутая, и пока что лучшее, во что я играл в 2к25 (хотя сейчас начал проходить Tainted grail, и как знать, может, он отнимет звание goty). Но если геймплейно это финалка, то вот по общим ощущениям - именно что соулс. Как-то так. Пишите, что думаете.

36
27
6
3
1
1
1
1
62 комментария