GTA V Enhanced и утерянные технологии древних

В последнее время как всегда слишком много кринжа по поводу отражений в играх. На примере гта с рейтрейсингом показываю, что с отражениями все хорошо.

GTA V Enhanced и утерянные технологии древних

Подходим к машине и видим, что на машине отражается сама геометрия машины. Если думаете, что в этом ничего такого, то это не так. Такое я видел только в Forza Horizon 5 после обновления, когда завезли рейтрейсинг. Такое через динамическую кубмапу не сделаешь.

GTA V Enhanced и утерянные технологии древних

Персонаж и геометрия рядом отлично видны в полированной поверхности капота.

GTA V Enhanced и утерянные технологии древних

Стекло ведет себя как в реальной жизни. Мы можем видеть сцену за ним, так и не совсем явное отражение сцены перед стеклом. Круто.

GTA V Enhanced и утерянные технологии древних

Кстати материал плитки для аллеи звезд очень похож на реальный прототип. Если бы тут использовался SSR для отражений, скорее всего был бы явный косяк с отражением под машиной, так как на экране нет информации о днище машины. С BVH всё в порядке.

GTA V Enhanced и утерянные технологии древних

Ночью машины особенно круто выглядят из-за прокачанных отражений. Да, в старых версиях гта были отражения на машинах, но они были на основе динамической кубмапы, которая имела низкое разрешение (128x128 на одну грань куба), рендерила только статическую геометрию в самых простых лодах. С рейтрейсингом все круто.

GTA V Enhanced и утерянные технологии древних

Забавно, но для зеркал в большинстве интерьеров оставили планарки (я в этом на 99% уверен). Скорее всего, чтобы визуал не сильно страдал на низких настройках, а также в режиме "быстродействия" на консолях. Если бы оставили отражения с лучами, то из-за низкой точности BVH в таких случаях вышла бы каша.

Получается технологии никто не терял. Думайте. Подписаться.

18
1
62 комментария