GTA V Enhanced и утерянные технологии древних
В последнее время как всегда слишком много кринжа по поводу отражений в играх. На примере гта с рейтрейсингом показываю, что с отражениями все хорошо.
Подходим к машине и видим, что на машине отражается сама геометрия машины. Если думаете, что в этом ничего такого, то это не так. Такое я видел только в Forza Horizon 5 после обновления, когда завезли рейтрейсинг. Такое через динамическую кубмапу не сделаешь.
Персонаж и геометрия рядом отлично видны в полированной поверхности капота.
Стекло ведет себя как в реальной жизни. Мы можем видеть сцену за ним, так и не совсем явное отражение сцены перед стеклом. Круто.
Кстати материал плитки для аллеи звезд очень похож на реальный прототип. Если бы тут использовался SSR для отражений, скорее всего был бы явный косяк с отражением под машиной, так как на экране нет информации о днище машины. С BVH всё в порядке.
Ночью машины особенно круто выглядят из-за прокачанных отражений. Да, в старых версиях гта были отражения на машинах, но они были на основе динамической кубмапы, которая имела низкое разрешение (128x128 на одну грань куба), рендерила только статическую геометрию в самых простых лодах. С рейтрейсингом все круто.
Забавно, но для зеркал в большинстве интерьеров оставили планарки (я в этом на 99% уверен). Скорее всего, чтобы визуал не сильно страдал на низких настройках, а также в режиме "быстродействия" на консолях. Если бы оставили отражения с лучами, то из-за низкой точности BVH в таких случаях вышла бы каша.
Получается технологии никто не терял. Думайте. Подписаться.