KCD: Вавра душнила или настоящая игры мечты.
Вчера наконец закончил прохождение первой части. Решил сделать итоговый пост, но как и сама игра - буду писать противоречивые вещи.
Игра постоянно таскает тебя на эмоциональных качелях, потому что многие элементы противоречат друг другу:
- Игра симулятор с едой и сном. Но ты можешь есть и спать в любом доме безнаказанно.
- Боевка интересная механически. Но два и более врага или чито-парирования и клинчи у некоторых противников ее ломают.
- Красивый мир. Но непроходимые кусты.
- Инжджжддждрих простой крестьянин. Но великолепный дознаватель на уровне спецслужб короля.
- Паны созывают войско на осаду замка. Но каждый встречный непись хочет дать тебе еще цепочку квестов перед тем как пойти на службу пану.
- Есть прокачка статов красноречия. Но они не работают - ни под каким бафом не смог убедить стража что я секретный агент. Все остальные проверки проходятся на изи.
- Игра симулятор феодального война. 95% времени ты решаешь чужие проблемы, хотя вокруг все имеют слуг и тд.
Вот уж точно разработчики смогли воссоздать красивейший зеленый ландшафт и прикольные анимации от первого лица. Но стрельба из лука это самый настоящий эпилептический припадок.
В игре есть травничество, алхимия, охота и тд - но вы пытались загнать оленя? он бегает по жутко скриптовым рельсам, как будто игра из 2003.
Постановка массовых боев впрочем оттуда же, из 2003, аои для примера один из финальных эпичных боев:
Тут у меня забагался квест с монахами, игра до последнего дня думала, что я продолжаю служить монахом:
А этот персонаж - самый душный непись во всей игре. Вместо того, что бв собрать армию и пойти на финальный штурм - игрок вынужден ублажать этого чела на протяжении почти часа, хотя хто один из 6 подготовительных квестов.
В общем, если относиться к игре как к артхаусу - тогда ей модно простить многие технические огрехи, все таки вдруг автор хотел реально дать нам возможность прожить жизнь средневекового главного героя и прочувствовать все это. Да, ты как бы в соло организуешь осаду, но теперь знаешь что толпа людей требует порядка, еды и питья, а 90% результата хто правильно брошенная фраза в диалоге, а не убийство врага.
Но уже в середине игры я устал играть роль средневекового бетмена-детектива. А игра превратилась в визуальную новелу, где каждый квест выполняется через 30 диалогов.
Чтош, Вавра с его ПринесиПодай пробудили во мне зверя, так что я пошел выживать на новой чудесной планете
P.S. Зная суть Птачека, которую открыли в ККД2 - все его взаимодействие с ГГ, все подтрунивания и внимание вызывает хохот, понятно кто в их паре боттом