Look Outside — лучший инди-хоррор 2025-го?
Поиграл в ужастик, который на The Horror Game Awards признали лучшим инди-хоррором 2025-го. Если коротко - игра чертовски хороша)
Это текстовый обзор игры. Видеоверсия прилагается:
Хоррор Look Outside релизнулся в марте 2025-го года. Вышел он тихо и без особой шумихи, сразу же в день своего анонса. Но проект настолько полюбился игрокам, что в своих обзорах они называют его нимного нимало игрой года.
Вот и на премии The Horror Game Awards Look Outside был признан лучшим инди-хоррором 2025-го. До кучи там же еще его и наградили за лучшее художественное оформление.
Заинтригованный я таки решил отдать свои кровные и самому посмотреть, действительно ли игра LookOutside так прекрасна, как ее описывают.
НУ ОЧЕНЬ МНОГО КОНТЕНТА
В Look Outside нам предстоит играть за парня по имени Сэм, который как обычно проснулся у себя в квартире, а в это время на земле произошло некое событие из-за которого теперь нельзя смотреть наружу. Любой кто увидит таинственное явление превращается в монстра или погибает.
По слухам, весь этот апокалипсис должен закончиться через 15 дней. Все это время нам нужно как-то выживать, а для этого необходимо исследовать многоквартирный дом в котором мы живем.
Жанрово Look Outside это РПГ с элементами выживания и пошаговыми боями.
Передвигаясь по дому, мы будем искать ресурсы, пищу, оружие, общаться с NPC, торговать, брать квесты и сражаться с монстрами. Ну и глобально, будем пытаться узнать, что же это за такое нечто, которое обрушилось на землю.
Сюжет пересказывать я не стану. Скажу лишь, что он действительно интригует, а еще в игре несколько концовок, финал будет зависеть от того, какие решения и действия мы будем принимать по ходу прохождения.
И первый плюс и в то же время минус этой игры, это какое-то гигантское количество контента. При том, что Look Outside стоит всего 10 долларов.
Безусловный плюс такого большого количества контента, это то, что в Look Outside можно застрять на десятки часов. При том, что открывать новые локации, решать секреты и знакомится с новыми героями здесь по-настоящему интересно.
Однако, судя по количеству выбитых достижений, за 30 часов проведенных в игре, я увидел только треть всего, что тут есть.
И это как раз тот самый минус. Я понимаю, что все довольно субъективно, но лично мне очень тяжело перепроходить игры. Учитывая, что есть столько интересных проектов, в которые я еще не поиграл, потратить 30 часов на одну игру, для меня это уже очень много.
И когда я запускаю какой-либо тайтл, все же мне хочется увидеть весь контент за одно прохождение, ну или хотя бы большую его часть.
ОЧЕНЬ КРУТЫЕ ПЕРСОНАЖИ
А еще тут ну очень колоритные и запоминающиеся персонажи.
За все 30 часов пока я был погружен в этот мир, к некоторым я действительно успел привязаться. Внимание, далее будут небольшие спойлеры
Например, уборщик Папино, которой со всей серьезностью назначает нас своим заместителем и который уверен, что все в итоге закончится катастрофой, но считает, что уборку нужно делать до последнего.
Или вот наш компаньон Эрнест, который всегда был готов прийти нам на помощь за сэндвич. В какой-то момент у меня не было нужной еды, чтобы приготовить этот самый сэндвич и позвать Эрнеста в команду, после чего я не возвращался к нему в жилище несколько игровых дней. А когда наконец вернулся, уже не застал его на месте, зато в его доме и возле него были лужи крови
И мне стало чертовски его жаль, ибо он был первым моим компаньоном, который участвовал со мной во всех битвах, пока я прокачивался.
В то же время мне стало безумно интересно узнать, а что же здесь произошло и мог ли я что-то предпринять, чтобы спасти Эрнеста?
Ну и меня поразило, что этот персонаж вообще погиб, я предполагал, что он будет находится в своем жилище всегда и мы в любой момент можем позвать его к себе в команду. Но и здесь игра смогла удивить.
Но самым моим большим фаворитом среди всех персонажей, были тараканы. Они начинают появляться в нашей квартире в определенный момент игры. И мы можем выбрать, как с ними поступать – убивать их, отпускать, а то и вовсе можно их гладить
Я всегда выбирал последний вариант, ну чисто по фану. В итоге, постепенно, количество тараканов увеличивалось, при этом они начинали привязываться к главному герою.
То рисунок ему подарят, то денег за аренду занесут.
Ну и в конце они объединяются в одного персонажа, который может стать полноценным членом нашей команды, которого можно брать с собой на вылазки.
Круто? Очень круто!
ЛОМАЕТ ПРИВЫЧНЫЕ ШАБЛОНЫ
При этом Look Outside способна и мастерски обмануть наши ожидания и сломать заезженные клише из-за чего до последнего может быть непонятно к чему нас приведут те или иные решения.
Например, в какой-то момент мы встречаем персонажа, который стал монстром, но при этом он не потерял человечность. Однако он не может себя контролировать и начинает нас атаковать, хотя сам не хочет этого делать
И тут игра в качестве одного из решений, предлагает успокоить бедолагу, просто обняв его.
Что в таком случае произошло бы в большинстве произведений?
Ну, скорее всего, наша поддержка и дружелюбие, смогли бы успокоить монстра и, возможно, он бы в конечном итоге смог управлять своими эмоциями и даже присоединиться к нашей команде.
Знаете, что происходит в лук аутсайд?
После того, как мы решаем обнять чувака и пытаемся его успокоить, нам во всех красках описывают сцену нашей смерти. После чего мы погибаем и нам предлагают вернуться в игру с последнего сейва
И это офигеть как прикольно)))
И вот из таких вот персонажей и ситуаций состоит Look Outside. Игра по хорошему безумна, она способна ломать шаблоны, вдобавок она не ведет тебя за ручку.
Нет, нет, нет дорогой, давай-ка ты справляйся и думай сам.
Вот опять же, к чему нас приучили видеоигры? Например, если NPC нужен какой-то предмет, а мы не знаем, какой именно, то мы можем методом тыка предложить ему все подряд. Глядишь, какой-нибудь в итоге подойдет и квест будет выполнен.
Ключевая идея в том, что NPC не возьмет предмет, который ему не подходит.
Играя, в Look Outside, я держал именно этот шаблон в своей голове. Однако тут NPC может вполне себе взять предмет и только спустя время, причем в самый ключевой момент, выяснится, что в итоге это был не тот предмет, который ему был изначально нужен. И это мать его напрямую скажется на событиях в игре!!!
Я когда увидел это, прям какой-то восторг испытал)
Вот что значит надо внимательно читать все описания и все диалоги. Сейчас мы уже привыкли к тому, что большинство игр нас это делать не заставляют.
НУ КАЗУАЛ И КАЗУАЛ, ЧЕ БУХТЕТЬ ТО?
Выполняя квесты и перемещаясь по дому, естественно, мы будем натыкаться и сражаться с монстрами. Монстры это если что мутировавшие люди. Судя по описанию в Steam всего в игре 150 вручную созданных существ, с которыми можно сразиться.
Монстры выглядят стильно, разнообразно, однако совсем не пугающе.
Боевка здесь пошаговая, в зависимости от типа врагов, лучше использовать определенный вид оружия. В Look Outside есть как оружие ближнего, так и дальнего боя
У каждого члена команды свои приемы. У всех есть шкала выносливости, хп, в общем все довольно стандартно.
Я проходил игру на самом низком уровне сложности и когда сформировал свою окончательную команду использовал в боях одну и ту же тактику, которая работал на всех врагов.
Думаю, на более высоких уровнях сложности, такое возможно бы не прокатило и к каждому существо нужно было бы искать свой подход.
В таком случае, наверняка можно испытать на себе и весь опыт выживания. На низком уровне сложности ресурсов мне всегда хватало и, например, проблемы умереть с голода у меня не было.
Но если проходить Look Outside на харде, то стоит быть готовым оставить в ней еще больше времени.
С другой стороны и игра может раскрыться по новому. Мне например особо про боевку и элемент выживания сказать нечего. Однако если бы я играл на харде, то, возможно, и тут бы собрал ворох впечатлений. Если бы, конечно, не задушился пока не дошел до финальных титров
А ЭТО ТОЧНО ХОРРОР?
У меня вопросы вызывает жанровая составляющая игры.
Нет, вы не подумайте, формально, по всем критериям Look Outside это однозначно хоррор.
Но если отталкиваться именно от личных впечатлений и эмоций, то вот тут ужастиком игру назвать уже сложнее, так как она, ну, не пугает
Сами монстры прикольные, а общий визуал скорее ламповый, чем пугающий.
Однако, я думаю, если бы игра была от первого лица, то вот тогда криповости ей было бы не занимать. Все-таки вид сверху работает на погружении гораздо слабее.
В этом плане почти любой ужастик от первого лица из нижнего стима способен напугать меня куда больше, но это совсем не значит, что во всем остальном он будет хорош.
В Look Outside мне на ум приходит разве, что одна криповая локация. Это квартира, где все семейство стало покрываться зубами. Интригующе, жутко, но все еще не страшно.
Но важный момент, это все не делает игру ни в коем случае хуже. Конечно, если вы ожидаете получить от Look Outside напряжение и запускаете ее с целью испытать ощущение страха, то явно будете разочарованы.
Вместе с тем, если для вас это не первоочередные требования, то Look Outsideоднозначно стоит попробовать.
К несомненным достоинствам игры можно также добавить отличный визуал и прекрасный саундтрек.
ПОВОРЧАТЬ ТОЖЕ НАДО
Из минусов, я бы пожалуй выделил отсутствие карты.
Порой локации бывают довольно ветвистые из-за чего приходится в голове держать, где ты там свернул несколько комнат назад, а сколько еще дверей пропустил.
Я понимаю, что Look Outside это в том числе про исследование, но добавить карту мест, которые персонаж уже посетил, на мой взгляд, игре бы никак не навредило
А с учетом того, сколько тут всего навалено, скорее даже бы пошло на пользу
Еще мне показалось, что в Look Outside довольно высокий порог вхождения. Прежде, чем я проникся к этому миру, разобрался с механиками и начал получать от нее удовольствие, прошло несколько часов, которые надо было перетерпеть.
Но по большому счету, после финальных титров, все это стало незначительным.
ИГРАТЬ? ОДНОЗНАЧНО
В конечном итоге, пройдя Look Outside я присоединяюсь к тем людям в обзорах, которые пишут о ней теплые слова и называют ее великолепной.
Если вам нравится подобная стилистика, вы любите нетривиальные загадки, крутых персонажей, сложность и готовы провалится в игру на десятки часов, то Look Outside подойдет для этого идеально.
Лучшим инди-хоррором 2025-го Look Outside я не назову, для этого нужно было бы поиграть еще хотя во что-то, чтобы можно было сравнивать, но то, что Фрэнсис Куломб, это, если что ,разработчик игры, и его команда сделала классный проект, это вне всяких сомнений.
Издателем игры кстати выступила Devolver Digital, те кто играет в инди знает о ней не понаслышке.
Ну и отдельное спасибо чувакам, которые сделали для Look Outside русификатор. Если бы не они, то игра уж точно прошло бы мимо меня.
Надеюсь кто-то дочитает до этого момента. Если такие найдутся, то спасибо вам большое!)
Напишите, пожалуйста, какие хорроры в 2025-м понравились больше всего вам? С большим интересом почитаю)