Resident Evil 0 нуждается в ремейке
В этом посте хочу разобрать, почему нулевому резиденту требуется полноценный ремейк. Чуть ниже напишу, что сподвигло меня на написание этого разбора.
Предисловие
Недавно я сделал пост, где немножечко так обосрал первого ведьмака. Но это не суть, главное в том, что я заметил один интересный комментарий.
В этом комментарии мне предъявили за то, что я якобы "восхваляю" нулевой резик. Я конечно немного прихуел, ведь мой экспириенс в этой игре нельзя назвать положительным. Поэтому я решил сделать этот пост, где напишу про все минусы устаревшего резика зиро, а в конце сделаю вердикт "годно ли это в 2026 году?".Теперь можно начинать
Сложность для новичков
Заходя в эту игру впервые она не кажется такой сложной, но стоит только дойти до первых зомбей или даже боссов, то вы начинаете понимать насколько здесь всё кривое, и игра как бы вам говорит "а не пошёл бы ты нахуй". Особенно когда камера начинает переключаться по 10 раз за одну локацию, и ты банально не видишь своего противника, более того, ты стреляешь в слепую и хер поймёшь куда попадаешь. Помимо этого на тебя в рандомный момент могут выкинуть мега сильную тварь, которая не только впитает все патроны, так ещё и ваншотнет твоего напарника.
Из за этого тебе приходится буквально предугадывать, какая мразь выпрыгнет следующей. Но это не самое главное, ведь главное — это то, что ты откидываешься на ближайший сейв, который мог быть хоть час назад из за отсутствия автосохранений, блять.
(Кстати, если у тебя закончились патроны, то можешь смело выходить из игры т.к. нрмальной альтернативы огнестрелу в игре тупо нет)
Убогий симулятор курьера
Из за отсутствия ящиков из первого резидента, приходится то и дело ходить за раскиданными по полу вещами туда сюда, а всё почему? Потому что у персонажей до нельзя маленький инвентарь, и некоторые пушки могут занимать аж целых две драгоценных ячейки. А если что, помимо оружия и патронов надо хранить с собой ещё всякие предметы для решения головоломок, травы, чернильные ленты и т.д. На всё это добро тупо не хватает места.
Эту ситуацию не спасает даже наличие двух персонажей у которых в общем 16 ячеек.
Танковое управление
Про ахуительную камеру я уже рассказал, но не сказал про кривущие управление от которого в купе с камерой хочется выйти погулять на свежем воздухе. Ты ходишь и без того в узких коридорах по которым постоянно шляются мертвяки, и прочяя дрянь. Вся беда этих узеньких коридорах в том, что камера дергается и переключается как бешенная. Помимо слайд шоу на экране приходится ещё и резко поворачивать стик в другую сторону, что бы не уткнуться в стенку.
А стрельба по зомби — отдельный вид искусства, ведь глав. герой будет как еблан стоят прямо перед противником пока не перезарядит свой пистолет, а если ты случайно в этот момент попался в лапы зомби или любого другого противника, то задоджить его не получив урона не получится.
Убогий геймдизайн
Попытки понять что от тебя хотят в этой игре — всё равно, что пытатся понять глухонемого. Абсолютно нихуя не понятно, а всё это из за всратого и нелогичного геймдизайна без внятной навигации, который очень сильно утомляет. А я вам напомню, что в таких словиях нужно ещё и тоскать кучи предметов. Это настолько муторно, что спустя час такого "геймплея" хочется вырубить эту хрень, и пойти поиграть во что то поинтереснее.
Унылые головоломки и никакой вариативность
Головоломки за частую заставляют тебя лишний раз заниматься скучной беготней по карте с поиском предметов на которые может не хватить места, и теперь опять занимайся этой дрочкой с перетаскиванием, которое отнимет тебе ещё часик-другой времени.
Теперь поясню про вариативность.
В игре вариативности тупо нету, тебе дают загадку или запирают одного персонажа в комнате и приходится заниматься решением этой задачи по одному единственному заготовленному плану. Яркий пример этого является момент в поезде, где пройдя по крыше поезда для включения электричества (вроде электричества или чего то на подобе, точно не помню) один из персонажей проваливается в комнату дверь, которой не открыть без "осторого предмета".
Вы можете спросить "ну, а если попасть в эту комнату за Билли у которого имеется боевой нож?" А я отвечу, абсолютно нихера не произойдёт. Видимо игра не считает армейский, сука штык-нож за острый предмет. В конечном итоге всё равно придется искать этот предмет, и всё это ради гигантского босса-скорпиона и охотничьей винтовки.
Я конечно понимаю, что о логике в таких играх обычно не думают, но это чистой воды трэш.
Вердикт
Комментатор действительно был прав
Resident evil 0 устаревшее говно в которое больно играть в 2026 году.
Остаётся только ждать пока CAPCOM не сделают ремейки нулевой и первой части.
(Какой то негативный пост получился, но справедливости ради скажу, что мне сильно понравились персонажи и атмосфера. А если я вас случайно оскорбил этим постом, то соррян, наверное)
Со всеми прощаюсь.