Разработчики экшен-RPG Knight's Path показали трейлер и объяснили сходства с Kingdom Come
Они обусловлены «не копированием, а теми же источниками».
- Knight's Path вдохновлена Священной Римской империей, однако технически сеттинг считается низким фэнтези, поскольку в нём присутствуют существа вроде виверны и гигантской улитки.
- Сюжетной экшен-RPG занимаются разработчики Ян Тихота и Аамн Шахрур, которые в 2023 году выпустили демо Knight's Path: The Tournament. Оно не отражало игру и было скорее концептом.
- В конце января авторы показали первый трейлер Knight's Path из пре-альфы с окружением, сражениями и виверной.
- Ролик привлёк много внимания, в том числе потому, что игроки подметили сходства с Kingdom Come.
- Разработчики написали тред в соцсетях о том, почему эти сходства обусловлены «не копированием, а теми же историческими источниками».
Мы уважаем труд авторов Kingdome Come и благодарны им за то, что они показали правдоподобные средние века. Это же касается создателей Manor Lords, Blight: Survival и Half Sword. Все они проделали отличную работу, изображая доспехи тех времён, архитектуру и повседневную жизнь на основе реальной истории.
Knight's Path, даже будучи низким фэнтези, вдохновлена теми же историческими источниками, средневековой архитектурой и снаряжением. Все сходства обусловлены не копированием, а тем же прошлым реального мира.
- По словам авторов, помимо образов, которые схожи с теми, что присутствуют в Kingdome Come, игроки увидят, например, доспехи, вдохновлённые серединой и концом XV века.
- Артихектура в Knight's Path вдохновлена Чехией и Германией, поскольку это родные регионы авторов Яна Тихоты и Аамна Шахрура.
- Что касается сеттинга низкого фэнтези, то в экшен-RPG не будет гномов, эльфов, орков или «волшебников, метающих огненные шары».
Фэнтези-элементы присутствуют, но они редкие и едва уловимые. Существа вроде виверны и гигантской улитки вдохновлены средневековыми рукописями и фольклором, и они считаются необычной и редкой частью природного мира, а не чем-то обыденным.
Что касается магии, то там, где она есть, её присутствие неоднозначное. Ритуалы, суеверия, проклятия и явления, которые могут и не быть магией, вместо чего-то яркого и очевидного. Если же магический предмет существует, его считают священным артефактом и чудом, которое случается раз в жизни, а не ежедневным инструментом.
- Боевая система Knight's Path тем временем совсем не похожа на ту, что используется в Kingdom Come. Она вдохновлена Sekiro с акцентом на пробитие защиты противника через атаки, парирования, отражения и контратаки.
- Сейчас авторы работают над демо, которое, как они считают, чуть лучше покажет, чем выделяется их проект. Когда оно выйдет, пока неизвестно, но не исключено, что это случится на предстоящем Steam Next Fest в феврале.