Ответ на постFable от Playground выйдет осенью 2026 года на ПК, Xbox Series X|S и PS5 — подробности и геймплей
Можно зайти в каждый дом и пробежки главного героя по миру Forza Horizon: все детали о новой Fable
Не только информация с последнего показа, но и выдержки из огромного интервью для IGN, данного на фоне Developer_Direct, и напоминание, что показывали и рассказывали раньше.
- Fable разрабатывается не на Unreal Engine 5, а на знакомом студии движке - ForzaTech, потому что авторы знают, как на нем создать красивый, большой и детальный мир. Однако, в движок вложили огромные средства и время, чтобы добавить возможности, требуемые для ролевой игры с большим количеством заданий и постановки.
- В разработке несколько лет принимают также участие Eidos-Montréal - создатели двух последних Deus Ex и одной из лучших игр последних лет Marvel's Guardians of the Galaxy.
- Разработка (не путать с фактическим написанием кода и всем таким) началась в 2016-2017 годах после выхода Forza Horizon 3. Игра вышла настолько успешной и получила настолько заметное признание, что Playground Games обрели уверенность в себе и решили опробовать силы в новом для себя жанре и создать для этого отдельную команду. В тот момент они ещё не были под крылом Microsoft, но учитывая историю партнерских отношений, обратились к ним в первую очередь с предложением сделать игру в открытом мире вне жанра гонок. Чьей идеей сделать Fable, основатель Playground Games не помнит, но она сразу ему понравилась. Xbox, в свою очередь, нравилась идея, что новую Fable будет делать студия из Британии.
- Решение выпустить Fable на PlayStation 5 в один день с Xbox и PC, но при этом выпустить Forza Horizon 6 на PS5 позже, чем на Xbox и PC, зависит в первую очередь от команды разработки.
- Система решений и последствий - это "сердце" новой Fable, потому что без нее новая игра "была бы не Fable".
- У Playground Games была документация от Lionhead об идеях и разработке первых частей, из которых студия подчерпнула, что Fable - это не фэнтези, а сказка, и эта разница очень важна. Фэнтези - это, в первую очередь, эпик и высокие ставки, в то время как сказка - это нечто очень личное и сокровенное.
- Решение придерживаться "английского" стиля при разработке было принято в начале, после чего студия не отклонялась от него.
- Playground Games расскажет больше о сюжете новой Fable и нарративе позже. На данный момент было важно ответить на волнующие сообщество темы и показать рабочие системы игры.
- Fable - это не продолжение предыдущих игр, хотя лор будет частично общий.
- Новая игра придерживается стиля первых двух Fable с их идиллическим и "сельским" миром.
- В игре будет новая система морали, когда каждое решение не является однозначно добрым или злым для каждого NPC. Каждый встречный персонаж имеет свое мировоззрение (в игре больше тысячи вручную сделанных и озвученных NPC, с каждым из которых можно поговорить) и по-разному относится к совершенным игроком поступкам.
- Playground потратили много сил и времени на заполнение континента персонажами. Идею процедурной генерации откинули сразу и ещё на ранних этапах разработки, т.к. для студии было важно проработать каждого персонажа до мельчайших подробностей: их имя, внешность, черты характера, мировоззрение, место работы и проживания, семейное положение.
- Можно жениться на всех NPC, хоть это и займет кучу времени и потребует сил. Персонажей можно нанимать, увольнять, давать им жилье, требовать любую арендную плату, выгонять их на улицу.
- В новой Fable не будет изменения облика в зависимости от совершенных действий, т.к. это расходится с системой "серой морали". Также репутация у игрока будет различаться в зависимости от места, т.е. в одном городе игрока могут считать rich twat (непереводимая игра слов), а в другом - добросердечным семьянином.
- Открытый мир игры большой, хотя и меньше, чем в серии Forza Horizon, но гораздо более детализированный. В нем множество точек для исследования.
- В любой дом в игре можно зайти, своровать что-нибудь. Также любой дом можно купить.
- Решение об уменьшении мира относительно Forza Horizon было принято после того, как героя из Fable поместили на карту из FH и попытались им добраться хоть куда-нибудь. Это заняло слишком много времени, поэтому масштабы карты и её наполнение были пересмотрены.
- В игре не будет собаки-компаньона.
- Источником вдохновения для новой Fable в большей части была Fable 2, потому что она "давала почувствовать, что ты находишься в Альбионе", что Playground Games очень пытались воссоздать уже в своей игре.
- Команда собиралась специально для разработки Fable c 0, а не просто в Playground Games.
- Вы начинаете игру ребенком, которому суждено стать первым героем за несколько поколений.
- Практически с самого начала игры у игрока будет свобода передвижения по всему миру.
- В игре будут Bowerstone и Bloodstone.
- В игре будет редактор персонажа.
- В игре будет одноручное, двуручное, дальнее оружие, а также магические способности. У врагов есть слабые точки, позволяющие сбить их с ног или ослабить; атаки можно объединять в комбо, чтобы лишить врагов устойчивости и затем провести добивающий удар.
- В игре будут представлены как старые и знакомые враги, так и новые, например, петух-ящерица.
- Игрок сможет устроиться на работу, чтобы заработать денег. Например, в демонстрации была показана работа кузнецом. Также можно будет купить каждую лавку и самому предоставлять работу. Или нет.
- Некоторые решения приведут к изменению облика мира до самого конца игры. Например, убийство великана в начале игры повлияет на цены в поселении рядом, а из-за этого и на мнение жителей о герое. Это задание с кучей постановки уже показывали в раннем трейлере.
- Fable выйдет осенью 2026 года на Xbox, PC и PS5. Предзаказы пока закрыты, но можно добавить игру в список желаемого.
22 комментария