Я поиграла в свой первый соулслайк 👉👈

Я поиграла в свой первый соулслайк 👉👈

- Может тебе поиграть в Вуконг?

- ДА, хочу хочу хочу!!!

Это была моя первая реация, но тогда я еще не знала что меня ждет…

Всем привет! Меня зовут Яна и я от слова совсем не хардкорный игрок. Мой игровой бэкграунд примерно вот такой : строю дома в «The Sims», дружу с хелло китти на острове, и даже в «Cult of the Lamb» я управляла сектой… на самой простой сложности. И тут я решаюсь поиграть в Вуконг. 🫠

Увидев некоторые катсцены со стороны, я поразилась их качеству. Они выглядели как отрывки из большого кино! Конечно с моим ноутбутом они были в стиле пиксель арта, но это не помешало мне наслаждаться видами игры.

Первая трудность, с которой я столкнулась, — это уклонение. Я ещё года три назад выбила деда (Чжун Ли) в Геншине, и всё, абсолютно всё время я не имела потребности в уклонении. Просто ставила его огромную, высокую башню на поле боя, которая меня защищала от всех напастей. А тут, как бЭЭ, такого нет — тут игра завязана на уклонениях. Но я справилась. Потихоньку начала привыкать, и довольно часто у меня выходила четкая серия уклонений.

Вторая трудность — «Танос» (это наше с парнем личное название). Когда я зашла на локацию, это был первый сложный босс, с которым я встретилась. Он бил меня и бил. Я уклонялась, атаковала, но его радиус всё равно меня задевал. Я решила передохнуть и побежала в другую сторону, где столкнулась с Гуан-чжи. (волк с огненным копьем) Победив её, я получила свое первое заклинание «Красный прилив», позволяющее на время перевоплощаться в него самого.

Я поиграла в свой первый соулслайк 👉👈

Тут я думаю: «Ну, с таким набором-то у меня должно получиться убить Таноса!» Но нет. Неудачи продолжались.

После до меня дошло, что я могу просто его... пробежать. Дисклеймер: это была ошибка. Если так сделать, он навсегда пропадает с локации, и сразиться с ним (а потом получить в качестве духа) будет уже невозможно. Я, конечно, расстроилась.

Но позже я открыла секретную локацию с его другой формой — «Золотым Таносом». С ним дело пошло куда веселее! Моя обезьянка была уже прокачаннее, да и я свои навыки подтянула. Мне нравилось, как он яростно пикировал на меня — но теперь попасть в меня ему было не так-то просто. Ещё меня порадовал приятный буст в виде «болванчиков» на поле боя: убивая их, обезьянка отхиливалась, что делало этот бой еще более лояльным. За победу с ним дают артефакт, который пригодится в прохождении пятой главы игры.

Я поиграла в свой первый соулслайк 👉👈

Дальше я спокойно себе играла, исследовала локации. Последующие боссы были тоже не из простых, но я справлялась. И тут я вижу ухмылку моего парня, я начала подбираться к САМОМУ по его мнению сложному боссу в игре и это был – БЕСПОДОБЫЙ, ИЗЯЩНЫЙ, БЕСПОЩАДНО ТОЧНЫЙ - Страж-тигр.

Буквально то что я почувствовала в момент, когда поднималась по лестнице к нему

*вздох с чувством печали*

Я просидела на нём, наверное, часов пять. Может, больше. Это были самые ужасные пять часов в моей игровой жизни. Я вроде бы выучила его атаки, но так как их последовательность не повторялась из раза в раз, я постоянно попадала под его лапы. Я его буквально возненавидела. В голове уже мелькали мысли: «Ну всё, похоже, дальше я не пройду».

В итоге мой парень сжалился и сел помогать. Кстати, в своём прохождении он тоже убивал его очень долго, и даже со своим опытом на этот раз ему потребовалось прилично времени. И вот когда наконец-то это случилось... это было просто огромное облегчение.

Часть о моих мучениях закончилась, теперь — о приятных впечатлениях.

Я поиграла в свой первый соулслайк 👉👈

Почему-то мне в сердечко запал Сюй Догу — лис-лекарь, которому мы по квесту помогали вернуть рецепт. После этого у него можно было крафтить зелья, а когда открылся хаб, он периодически давал нам случайные бесплатные зелья. Я играла с китайской озвучкой и меня очень забавляло как его фразы звучат.

История свинюшки — Чжу Бацзе — меня очень тронула. В целом он был довольно забавным напарником: несмотря на то, какой он маленький по сравнению с обезьянкой, всегда выкладывался на полную, чтобы помочь.

Большой и будто плюшевый Тигр Инь мне тоже запомнился — кстати, я сразила его в бою со второй попытки, почти с первой. У нас оставалось примерно одинаковое количество здоровья, но он был быстрее меня.

Также хочется отметить просто нереально качественные анимационные катсцены между главами: будто отключаешься от игры и переносишься в мультфильм.

Ещё чуть-чуть о грустном — многих боссов я упустила. К сожалению, я не спасла лошадь из паучьего кокона, и из-за этого часть контента для меня была закрыта. Также не удалось сразиться с секретным боссом, с которым обезьянка дралась в катсцене в начале игры. Но как только обновлю ноутбук, это будет одна из первых игр, которые я перепройду, чтобы наверстать упущенное.

Ну и так как я пытаюсь разбираться, как делают игры, — небольшой абзац об игровых решениях Вуконга.

1. Прокачка — не за счёт гринда, а за счёт навыков. Конечно, мы прокачиваем статы, но по факту одних статов будет мало — именно от наших навыков зависит победа.

2. Сложность. Да, игра сложная, но все боссы проработаны на 100 процентов, и всегда есть четкие визуальные и звуковые сигналы, которые помогают ориентироваться в бою.

3. Аудиодизайн сумасшедший — ещё раз уверюсь в том, что музыка неотъемлемая часть для погружения в мир игры.

4. Катсцены. Решение завершать главы рисованной анимацией — это гениальный атмосферный ход. Они еще больше погружают в сказочный мир игры.

Игра 10/10, однозначно.

Спасибо что дочитали до конца!

Пыс: Я в телеграме всякие пиксели рисую 😊 https://t.me/anikech

37
28
9
4
2
1
1
203 комментария