Duel Corp…

…Или кувырки с друзьями.

Боссы Dark Souls меня раздражают.

Есть отличная серия игр, с отличной идеей прокачки, с подлыми олдскульными противниками, расставленными в самых подлых местах, с ядами, оглушениями, уворотами - сказка, если честно.

Тренирует реакцию, нестандартное мышление, развитие игрока - поначалу я не понимал soulslike, а потом КАК ПОНЯЛ

Но боссы меня раздражают.

Посреди всего этого великолепия развития и тренировки мысли боссы…

…Учат паттернам.

Ты просто заучиваешь, как в наитупейшем вузе, одни и те же движения и повторяешь их.

Это было классикой в старых играх, но там не устраивали из этого грустное зрелище - эпичность - была, нажимать перекат-перекат-перекат-удар, зная, что это надо просто повторить нужное количество раз…

…Это темное пятно на лице игры лично для меня. Никакого развития, кроме развития терпения - и после этого вы еще смеете критиковать платформинг/прыжки в старом 3D, которые были тем же самым.

“Терпение”.

Терпение развивает задницу, а не мозг.

Duel Corp…

В дальнейшем многие игры стали экспериментировать с жанром и его сложностью, именно поэтому мой вход в soulslike начался с Salt And Sanctuary - ребята умудрились соединить soulslike и literally Prince Of Persia: Warrior Within.

Крутая боевка, боссы, которые сложны, но не занимают много времени, красивая рисовка - это было сложно пройти, но легко проходить - привет, гаргульи на крыше в первом Dark Souls, я уже видел подобное, как обычно, в Warcraft III, карта Impossible Bosses - и мне там тоже было скучно.

Но о чем это я?

Ах да.

Soulslike последние годы медленно, со скрипом придумывали что-то новое, сохраняя базовую канву……Soulslike MMORPG с глобальной картой и фракциями как в Mount&Blade?

Нет, до этого все это было линейными RPG. Такого я правда еще не слышал.

Duel Corp…

Как обычно, indie-разрабы нашли еще немного зеленой травы, соединили ее с красной, ВЫБРОСИЛИ И ЖАХНУЛИ ДОБРОТНОГО МЕТА

А затем сели создавать сие творение.

Итак, вы появились на небольшой локации, у вас короткий меч в руке и куча других игроков вокруг. классических для “инкубатора” в любой MMORPGВсе бегают, плачут, зовут няню, а вы видите на земле знакомые надписи с советами и обучением, идете вперед, видите первого врага, пошла боевочка, да, это DS, но…

…Направление удара и блока вы контролируете с помощью мыши.

Dark And Blade…

…MOUNT & SOULSИ это ОЧЕНЬ приятно, ибо дальше в игре КАЖДЫЙ противник будет вооружен по-разному и сражаться по-разному - а значит, каждая схватка один на один будет действительно дуэлью [если вы не пришли в низкоуровневую лок… нет, здесь не локации, как это назвать, данжи? МЕСТА?]

По сути, вам просто преподносят собственный бесконечный Dark Souls в любое время - вы можете шляться по миру да драться со всеми подряд.

Вам дарят САМ ПРОЦЕСС

Поверьте, это дорогого стоит, но не факт, что вы меня поймете. Это как любителям серии Thief подарить бесконечные миссии с стражниками и воровством.

Как говорится,

Duel Corp…

Впрочем, я профан в жанре и понятия не имею, чем в игре возмущены/обрадованы бывалые soulsеры, может, этот проект вообще для них оскорбление их девстенного канона.

Мне же нравится, что сразу после выхода с первого обучающего МЕСТА, где даже НЕОБЯЗАТЕЛЬНО для этого побеждать первого босса [можно вернуться потом] игрок попадает в полностью открытый мир.

Мир, конечно, пустоватый, как в Mount&Blade - вот только везде бродят всякие бандиты и фракционные отряды, которые с ними сражаются.

Шесть чертовых фракций, приличных размеров карта и главное, то, чего я обычно боюсь подобных проектах - нет уровневых областей.

Враги и их лагеря повсюду генерятся исходя из уровня игрока и ниже - то есть вы можете встретить даже бандитов первого уровня, но никак не 50-го.В любой точке - бродите где вздумается, исключая особые города, где действительно нужна прокачка.

Подождите, но это же MMORPG, как же это вообще реализовано?

Да очень просто, “каждый игрок живет в своем мире”, двигается он - двигается карта, а MMO представлено в виде совместных миссий и PvP - а еще других случайных игроков постоянно видно в виде их “миражей”, как в Dark Souls [пираты, не берите в голову, о чем я, просто играйте дальше;)]

Единственная боль - меня не пускают в снежные горы. Тот пингвин из фильма Херцога был бы расстроен.
Единственная боль - меня не пускают в снежные горы. Тот пингвин из фильма Херцога был бы расстроен.

После предыдущего описания может показаться, что это пустая одинокая игра, просто с возможностью подключаться к другим игрокам, но поверьте, это чертова толпа народу, игроки вперемешку с NPC всех видов - и в поселениях, где надо брать квесты, жизнь кипит ключом.

Сами поселения, видно, что сыроваты - но это полноценные деревни/городки/крепости/МАГИЧЕСКАЯ БАШНЯ В ГЛУХИХ ГЛУХЕНЯХ - местные NPC ходят, выражают эмоции, провожают вас взглядом, выдают квесты, болтают, торгуют - причем каждый интерактивен, никаких болванов-декораций, верно, Outward?;)

А теперь - немного тепла для фанатов Gothic.

Вас изобьют, если вы попытаетесь пройти В ВЕРХНИЙ КВАРТАЛ :-)

Более того, вас изобьют, если вы зайдете в дом обычного NPC, не имея достаточного уровня репутации с фракцией.

А вы захотите туда зайти. Знаете, почему?

А у него там сундук у кровати с добром.

Мое бесконечное уважение разработчикам за оживление мира именно этим способом.

Они прорисовали ДАЖЕ ЭТИ FOKKIN ВИЛОЧКИ НА СТОЛЕ, ООООООООООООО
Они прорисовали ДАЖЕ ЭТИ FOKKIN ВИЛОЧКИ НА СТОЛЕ, ООООООООООООО

Перенесемся в прокачку. Да да, вот так внезапно, а то забуду, я old money.

Прокачать можно что хочешь.

Буквально.

Десяток или чуть больше разделов, от “тупо рыцарь” до “маг грозы и ветра и арканы” - и никто не запрещает вам просто ВЫБИРАТЬ ЛЮБОЙ НАВЫК ИЗ ЛЮБОЙ ВЕТКИ ЛЮБОГО РАЗДЕЛА

Типа мужик с булавой, магически перемещающийся рывками - да без проблем, ты это придумал, ты это реализуй, позаботься о мане только.

Из-за чего рождаются забавные ситуации, например, я тут же радостно вкачал stealth на максимум, из-за чего у меня не хватает маны его применить.

Genius.

Вы сами в ответе а свою прокачку, че придумали, тем вас игра и поимеет.

Параметры полностью скопированы с Dark Souls - поэтому опытные игроки сразу поймут, что к чему, а вот новичкам придется читать гайды, причем к DS, или опытным путем проб и You Died пытаться понять, что происходит.

Навык “разум” - вы прячетесь за деревом, и вас не видно.
Навык “разум” - вы прячетесь за деревом, и вас не видно.

Оружия внезапно много для такого проекта и такой игры - на своей 25-ом уровне я уже насчитал 4 вида кинжалов, а там еще полно всяких мечей, дубин, луков…

Не видел только копий и шестов - но я не знаю насчет ограничений класса, ибо классы здесь есть…

…Да нет никаких ограничений, выбрал класс, дали спец. кольцо, да броди с чем хошь, хоть ассассин с двуручником.

Все завязано на ударах, критических ударах, парировании и уклонении - и вот как ты персонажа прокачал, так оно у тебя в бою и будет эффективно.

Магия внезапно МОЩНАЯ В ЛЮБОМ ВИДЕ - но надо ею попадать, и от нее можно уклониться, так что прямо сейчас по игре бегает орда шмаляющих всем подряд геймеров, пытающихся найти свой стиль - а переброс навыков стоит где-то 100 личсеребра [местные “души”] за уровень - на 25 уровне это 2500 личсеребра.

С броней вроде и подкачали, а вроде и нет - у каждой фракции по два вида брони, всего фракций шесть, плюс крестьянская одежда, которая внезапно тоже БРОНЯИ да, у игрока СВОЯ фракция, помимо тех, что на карте - видимо, задел под свои фракционные штуки.

Я ассассин, и они пытаются заставить меня убить Кеннеди. Базовая дипломатия в игре уже реализована.
Я ассассин, и они пытаются заставить меня убить Кеннеди. Базовая дипломатия в игре уже реализована.

В игре вообще полно места под “задел” - прям чувствуется, что Mount & Blade составляющую планируют серьезно развивать, как и взаимодействие с NPC - разработчики очень любят копошиться с “социальным” элементом, поэтому вы можете подружиться с любым NPC и начать брать его с собой на задания, до 3 таких друзей в партию, если вам ненавистны эти жадные и глупые, рашащие “места” живые игроки.

Кстати, вот это забавно - в игре некий гринд в наличии, не суровый, но даже вчетвером надо ГОЛОВОЙ СВОЕЙ ДУМАТЬ

Сагривший орду врагов и не знающий, что с этим делать, новичок, из-за которого вы просто бросаете миссию - обычное явление.

Тут надо УМЕТЬ играть.

Поэтому опытный и мастерский игрок ценится куда выше - сложные миссии с высокими уровнями проходятся умением и знанием, а не рашем толпой - сие сильно мне понравилось.

В том же Warframe кооп-миссии - чистый гринд, который запороть весьма сложно на своем уровне.

Здесь - извольте думать.

Впрочем, можно просто шляться одному по миру да выполнять те же самые миссии - количество врагов скалируется под игрока.

Игра дарит вам свободу - вы не скованы ни одиночеством, ни кооперативом, ни иными вещами - вы можете делать что хотите в любой момент, и ваши ошибки - это ВАШИ ошибки.

Скорее вольная*. Никто даже не продает вам скины по всем бокам экрана каждую минуту вашей жизни. Интерфейс вообще старается делать вид, что его здесь нет.
Скорее вольная*. Никто даже не продает вам скины по всем бокам экрана каждую минуту вашей жизни. Интерфейс вообще старается делать вид, что его здесь нет.

Естественно, это бета, и есть детали вроде “квадратная яма в локации, из которой не выбраться, потому что ВОТ ТАК ВОТ КРИВО СГЕНЕРИЛОСЬ” [я подло изучил навык “магический рывок” для этого, и, как оказалось, он еще и связан с некоторыми игровыми механиками].

Контента не так много, по сути, костяк - разнообразный, но костяк.

Но сам процесс и механика игры - “лечат” это. Вы здесь ради процесса [хотя сюжетная линия в наличии, с боссами и всем таким]. Вам нравится уметь сражаться грамотно, парировать, встречать достойных соперников, как среди NPC, так и среди живых людей - мета еще не оформилась, поэтому в PvP ВЕСЕЛО

Я фанат “небольших камерных локаций” в играх - как мой любимый Hands Of Fate, и Duels Corp сделана именно так - вы бродите по локальной карте и периодически залетаете в небольшие участки-”места”.

Это больше напоминает Fable, чем грядущий Fable IV.

И это чрезвычайно…

…Уютно.

IC

7
3 комментария