Совсем недавно вышла игра от студии Hypergryph — Arknights: Endfield. Не хотелось погружаться в очередную гачу, но и совсем пропускать тоже не хотелось. Тем более, персонаж на мой вкус имелся.

Главное сразу же его получила)
Главное сразу же его получила)

И вот с момента релиза наиграно более 20 часов, и я считаю, что Endfield максимально похожа на настоящую игру, несмотря на свою гача составляющую. В ней нет того чувства вторичности, которое в подавляющем большинстве китайских проектов всегда ярко выражено.

Коротко пройдусь по плюсам, которые удивили и порадовали.

Мир, в котором хочется остаться

В Endfield очень компактные локации, но при этом они не вызывают ощущения коридорности или стесненности. Они продуманные и уютные.

Цветовая гамма игры — мягкая и приятная. Несмотря на то что в той же Wuthering Waves графика значительно круче, именно по стилю и уютности мира Endfield выигрывает.

К этому же пункту отнесу плюсик и за загадки на локациях. Они разнообразны — от простых до тех, над которыми нужно поломать голову, но в меру и без необходимости лезть в гугл.

Процесс поиска сундуков, разных полезных итемов тоже интуитивно понятный. Все прохождение, открытие новых локаций, загадок идет плавно и с умеренной сложностью.

Строительство и автоматизация

Элементы Factorio (или, скорее, Satisfactory) сначала отталкивали. Понимая, что систему производства невероятно оказуалят, не верилось, что из этого выйдет что-то дельное.

Первые неуклюжие попытки в строительство
Первые неуклюжие попытки в строительство

Но мало того что сам процесс оказался аддиктивным, так у него ещё и есть очевидная цель — помочь местным бедолагам и снабдить их всем необходимым. Поначалу масштаб предстоящего строительства пугает, но проектирование эффективных производственных линий быстро захватывает с головой.

Дерево развития нашего производства
Дерево развития нашего производства

Целей вообще вагон и маленькая тележка. И себе шмотки скрафтить, и аванпосты развить и снабдить необходимым, и защитить их (реализация режима tower defense тоже хороша). А когда есть цель, к любому процессу подходишь с большим энтузиазмом.

Ты не один

Разношерстная команда
Разношерстная команда

Главный плюс — весь отряд всегда с тобой. Это не только логично и удобно, но и добавляет игре живости, создает забавные ситуации и усиливает погружение.

Сами персонажи тоже получились яркими. К ним быстро привыкаешь и проникаешься симпатией. Без фан-сервиса, конечно, никуда — любая гача без него загнется, — но здесь он пока особо в глаза не бросается.

Опять же подарочки дарить можно для повышения доверия, взаимодействия с героями в местном хабе (нашем корабле) ощущается живым и вполне естественным.

Что касается боевки, то она довольно проста для освоения, но приятная, различные комбо выглядят эффектно, да и импакт от ударов ощущается.

Взаимодействие с другими игроками

Для меня этот пункт обычно на последнем месте, но в Endfield он отлично реализованччерез ненавязчивую взаимопомощь в получении разных материалов для прокачки и небольшого количества внутриигровой валюты.

Особенно порадовали маячки. Можно совет товарищу полезный оставить, либо надурить в лучших традициях. Добавляет еще больше душевности и какого-то... чувства общего присутствия.

Первый обман... 
Первый обман... 

Минусы?

Из не особо критичных, могу отметить только сюжет. Он довольно шаблонный, многое подается с излишним пафосом, но тем не менее в нём есть удачные моменты. Еще и кнопка скипа присутствует. Сейчас это уже практически во всех гачах есть, но просто у меня после Геншина стрессовое расстройство.

А вот побочные квесты зачастую неплохие. Они явно лучше справляются с задачей погрузить в мир и рассказать о нём.

Что по итогу?

Ожиданий от игры было ровно ноль — очередная гача, вроде бы ничего интересного.

Однако Endfield удивляет: игра чувствуется цельной. Исследование, строительство, прокачка героев — все активности здесь связаны, и каждая подчинена понятной, достижимой цели. И что неожиданно цель эта не в том, чтобы налутать побольше гемов, зачистить карту и выкрутить персонажа.

Этой игре настолько хорошо удается погрузить в свой уютный, продуманный мир и предложить самодостаточный, увлекательный игровой процесс, что ее гача составляющая уходит на второй план, а все, что тебе хочется, как игроку, — освоиться в этом мире и не торопиться с прохождением.

На моем опыте это первый проект, которому удалось так зацепить и подарить много часов геймплея, где он не только не превращается в рутину, но и продолжает раскрываться.

20
15
5
2
28 комментариев