Авторы Highguard планировали выпустить игру в день анонса, пока Джефф Кили не предложил сделать «кое-что уникальное» на The Game Awards

От такой раскрутки не отказываются.

Джефф подложил свинью?
Джефф подложил свинью?

Создатели Highguard прокомментировали негативную реакцию общественности на первый трейлер сетевого шутера и объяснили, что планировали сделать всё иначе.

Вице-президент по продуктовому и издательскому направлениям Джейсон Торфин заявил, что изначально команда хотела познакомить публику с проектом в другом формате — не резонансным роликом в конце церемонии The Game Awards. Планировалось выпустить игру одновременно с анонсом (сделать «шэдоудроп») в январе 2026 года.

«То, что мы независимые и с умом ведем наш бизнес и выстраиваем команду, означает, что у нас есть такая привилегия. Мы не зависим от акционеров или корпоративных интриг, и это позволяет нам быть уверенными в себе в таких вопросах. Нельзя с самого начала рассчитывать на мгновенный коммерческий успех, иначе в большинстве случаев ты провалишься.

Именно поэтому мы планировали «шэдоудроп». Пусть игра говорит сама за себя. Таков был план. А потом, знаете, в прошлом году к нам заехал Джефф [Кили] и поиграл в игру. И она ему очень понравилась, привела в восторг.

У нас появилась возможность, и мы решили: ладно, можно выпустить трейлер, который был бы показан при «шэдоудропе». И то, что вы увидели на церемонии, было бы первым, что вы бы увидели при «шэдоудропе», а затем последовали бы 25 минут дополнительного контекста. Сам трейлер, к сожалению, не был предназначен для "просвещения"», — сказал Торфин.

Основатель Wildlight Entertainment Дасти Уэлч подробнее описал визит Кили.

«Он приехал в студию и сыграл, кажется, два раза, после чего сказал: "Ребята, могу ли я сделать вам предложение? Я хочу сделать кое-что уникальное. Я хочу разместить это здесь [в конце церемонии The Game Awards] и сделать нечто необычное, показать это миру". У нас был другой план, но, блин, нам что, отказаться от такой раскрутки? Кто бы отказался?

Слушайте, все прошло не так хорошо, как мы ожидали, очевидно, и я думаю, что отчасти в этом виноват тот слот, куда нас поставили, а отчасти — мы сами, и мы это признаём. Возможно, мы сделали ролик в большей степени развлекательный, чем описывающий геймплей. И мы несем за это ответственность», — заявил Уэлч.

70
6
5
3
1
1
1
1
56 комментариев