Разработчики Exodus рассказали о влиянии времени на персонажей — выбор компаньонов на миссию будет иметь сюжетные последствия

Разработчики также планируют сделать продолжение игры.

Разработчики Exodus рассказали о влиянии времени на персонажей — выбор компаньонов на миссию будет иметь сюжетные последствия
  • Нарративный директор Exodus Дрю Карпишин раскрыл детали концепции относительности времени в научно-фантастическом экшене. В игре используется эффект замедления, как в фильме «Интерстеллар» Кристофера Нолана — длительность происходящего воспринимается персонажами по-разному.
  • Когда главный герой Джун отправляется в долгое путешествие, ему может показаться, что он отсутствовал всего несколько дней, однако для тех, кого он оставил, могут пройти месяцы, годы или даже десятилетия. Это придаёт решениям игрока огромное значение и последствия от них будут ощущаться в большом масштабе.

Замедление времени — один из ключевых элементов нашей истории, и мы хотим использовать его так, чтобы игроки оценили это по достоинству. Были моменты, когда мы думали: «Что, чёрт возьми, мы вообще делаем?»

Дрю Карпишин, нарративный директор
  • Перед каждой миссией игроку предстоит выбрать компаньонов. Соучредитель студии Чад Робертсон заявил, что каждый из персонажей будет «приспособлен для разных ситуаций». Некоторые будут экспертами по скрытному проникновению, а другие ориентированы на боевые столкновения.
  • Однако иногда выбор компаньона будет иметь последствия, выходящие за рамки успешного выполнения миссии.

Иногда приходится делать сложный выбор: люди, которые остаются после вашей миссии, сталкиваются с эффектом замедления времени. Для вас может пройти всего несколько дней, но для них — десятилетия, которые приведут к душераздирающим и даже ужасающим последствиям.

Дрю Карпишин, нарративный директор
  • По словам Робертсона, они стремятся к тому, чтобы игрок стал «соавтором опыта», и каждое отдельное прохождение отличалось от других, чтобы его можно было обсуждать с другими.
  • Разработчики также заявили, что хотят сделать продолжение, поскольку Exodus «длилась бы тысячи часов», если они попытались уместить в ней все задумки. По словам геймдиректора Криса Кинга, игра фокусируется на небольшой части её вселенной, но этого, как он надеется, будет достаточно, чтобы игроки познакомились с ней так же, как с «Звёздными войнами».

  • Релиз Exodus запланирован на начало 2027 года — ранее Archetype покинул её основатель Джеймс Олен, известный по работе над Baldur's Gate и Star Wars: Knights of the Old Republic.
122
24
9
8
5
1
132 комментария