Прошел Wo Long: Fallen Dynasty

Прошел Wo Long: Fallen Dynasty

Впечатления после прохождения - внутри поста.

После прохождения Nioh и Nioh 2 с двумя dlc, я решил, что надо сделать небольшой перерыв, чтобы получить максимум удовольствия от 3го dlc (к слову, этот перерыв идет до сих пор), и поиграть в Wo Long: Fallen Dynasty, которая была уже давно куплена, но у меня все никак до нее руки не доходили.

Сюжет и жанровые особенности

Действие игры происходит в фэнтезийной версии Китая периода Троецарствия, где противостоянию государств Вэй, Ву (У) и Шу добавляет "перчинки" некий мистический "эликсир", превращающий всех и все в гротескных чудовищ.

Мы берем под контроль безымянного протагониста, и стремимся прекратить это безобразие (в основном - с помощью мордобоя, конечно же).

Мой персонаж
Мой персонаж

Если вы играли в игры серии Dynasty Warriors, то сюжет и персонажи в большей степени будут вам знакомы (поскольку сюжет игр данной серии также базируется на эпохе Троецарствия).

Если вы играли в игры серии Nioh, то сразу поймете, как будет осуществляться повествование бОльшей части сюжета (бьемся с персонажем в поединке, он дарит нам своего духа-хранителя, и ты вместе с духом получаешь стилизованную катсцену с краткой историей персонажа и его мотивами).

Если вы играли в Sekiro: Shadow Die Twice, то вам, скорее всего, будет близка и понятна боевая система игры, основанная, преимущественно, на парированиях и сбиваниях противнику концентрации/стамины, что работает и в обратную сторону (то бишь на вас).

Что понравилось

Боевая система. Как и в большинстве игр Team Ninja, местная боевая система мне очень полюбилась (но не сразу, поскольку к ней надо привыкнуть).

Базируется все на парированиях, причем отпарировать вы можете вот прям вообще всё (удары противников, магию, яд, взрыв и т.п.). Сама возможность отпарировать яд или магию звучит, как минимум, странно, но зато у игрока есть универсальный способ справиться с любой атакой соперника. Если мы успешно парируем атаку противника (а также наносим удары), то мы сбиваем его шкалу концентрации. Полностью исчерпав эту шкалу, враг открывается для мощной критической атаки, которая сносит как здоровье, так и предельный размер шкалы концентрации противника, что позволяет быстрее довести его до следующей критической атаки.

Наглядная демонстрация боевой системы

Уклонения также присутствуют, но носят скорее дополняющую по отношению к парированиям роль.

Еще есть магия пяти различных разновидностей (огонь, вода, дерево, металл, земля), которая станет отличным дополнением для вашего стиля игры (помимо просто дамажащих заклинаний, есть также отхил для каждого вашего удара, обмазки оружия, дебаффы врагов и т.п.).

Инструментов умерщвления супостатов также в достатке, на выбор нам даются:

  • глефы;
  • мечи (в т.ч. парные);
  • сабли (в т.ч. парные);
  • копья;
  • посохи;
  • алебарды (в т.ч. парные);
  • огромные молоты;
  • секиры;
  • хлысты;
  • кастеты;
  • боевые зонтики (в рамках коллабы с Lies of P).

Кстати, в игре есть ачивка за убийство 100 врагов кастетами с вот таким названием:

Прошел Wo Long: Fallen Dynasty
Буквально я, когда играю на кастетах

Все виды оружия играются абсолютно по-разному, а в зависимости от редкости у соответствующей пушки может быть от одного до нескольких встроенных спецприемов.

Я в своем прохождении больше всего использовал:

  • глефу, поскольку она замечательно выбивает концентрацию у врага;
  • парные мечи, поскольку они быстрые и удобны, когда надо активно переключаться с атаки на оборону и обратно;
  • хлыст, поскольку у него приятный мувсет и интересная механика с режимом "берсерка".

Естественно, для магии и спецприемов нам нужно что-то наподобие маны, и здесь разработчики сделали, по моему мнению, очень простую и удобную систему.

Для использования магии или спецприемов тебе необходимо потратить собственную концентрацию (соответственно, если ты будешь спамить приемами/магией, то для того, чтобы тебя застанили, достаточно будет получить 1-2 удара от врага). Вместе с тем, если ты успешно парируешь и наносишь удары врагу, то можешь накопить "избыток" концентрации, и, соответственно, использовать спецприемы/магию без большого риска быть оглушенным.

Также в игре есть широкий ассортимент различных духов-хранителей, каждый со своими особенными абилками и стихийной принадлежностью.

Боссы. Их много, они разные (однофазные/двухфазные/одинарные/двойные/тройные), и, что на мой взгляд самое главное - их атаки в 90% случаев читаемы и понятны, вне зависимости от размеров и особенностей внешнего вида супостата (10% я оставил на Тао Ти, как на одного из самых дибильных боссов игры).

Босс большой, но удары читаемые

Больше всего мне запомнились схватка с Люй Бу в человеческой форме (он и в серии Dynasty Warriors очень грозный противник), Тайши Цы также в человеческой форме (он просто ненормальный спам ударами мне устраивал), ну и Гуан Юй, удары которого были максимально понятны и читаемы (но смертоносны), от чего каждая секунда боя доставляла максимальное удовольствие, а виноватым в поражении был только я сам.

Битва с Гуан Юй

По доброй традиции игр Team Ninja, после победы над большинством боссов ты также встретишься с ними повторно в рамках отдельной миссии. Однако когда я видел, что открылась подобная миссия, я не закатывал глаза с фразой "ну че опять его бить чтоли, а...", а предвкушал приятное сражение.

Битва с Тайши Цы

Quality of life штуки. Во-первых, это упрощенная (в сравнении с Nioh) система редкости и крафта экипировки. У местной экипировки нет уровня, но есть редкость (от 1 до 4 звезд в NG) определяющая количество встроенных спецприемов у оружия и дополнительных эффектов, заточка, и сами дополнительные эффекты (которые можно менять через вынимание/вставку камней). Т.е. ты спокойно можешь проходить с одной пушкой от начала до конца игры, своевременно ее затачивая и подбирая дополнительные эффекты (если тебе это нужно). Мне эта система нравится гораздо больше, чем та, которая есть в серии Nioh, поскольку я хочу все же уделять больше времени на бои, а не на бесконеченое перебирание экипировки.

Прошел Wo Long: Fallen Dynasty

Во-вторых, это бесконечное и бесплатное перераспределение статов в хабе (появляется не сразу, но достаточно быстро). Это нивелирует все ошибки и страхи сделать какого-то не такого персонажа, как-то не так его прокачать и т.п.

В-третьих - наличие тренировочной площадки. Для игры, где все завязано на таймингах атаки и парированиях, возможность спокойно потренироваться очень важна и нужна.

В хабе, кстати, очень приятно
В хабе, кстати, очень приятно

Что не понравилось

Графика. Она, ну... некрасивая, на мой взгляд. Иногда арт-дизайн сглаживает углы, делая общую картинку лучше (например, в зимних локациях), но в большинстве случаев все наоборот.

Например, злое влияние "эликсира" на окружающую среду показано здесь в качестве черно-красных лоз/щупалец, которые отдают вайбом игр серии Prototype, и это редко выглядит уместно в рамках общей картинки. Часто ты просто видишь текстуры низкого качества и т.п.

Вот как выглядит влияние "эликсира"

В общем, странно видеть такое в игре, которая вышла уже после Nioh 2.

Сюжет. Помимо того, что я сказал выше относительно однообразности приемов раскрытия истории персонажей, надо отметить, что общая конва сюжета сделана по лекалам Nioh. У нас есть какой-то загадочный злой дед (привет Джон Ди из Nioh и Касин Кодзи из Nioh 2), который скармливает "эликсир" различным персонажам, после чего они становятся монстрами и сражаются с нами.

Если мы заменим слово "эликсир" на "амрита", а красное свечение сделаем золотым, то все - спинофф Nioh в Китае готов. На мой взгляд, не плохо бы было рассмотреть какие-то иные концепты, отступая от самого банального, который игроки видели уже несколько раз.

Музыка. За все прохождение вообще ничего не запомнилось (даже на боссфайтах), так что OST, на мой взгляд, максимально скучный.

Вывод

Несмотря на минусы в лице графической и сюжетной составляющей (а также всяких мелочей типа тупящих и иногда мешающих союзников или активного реюза локаций в побочных квестах, что Team Ninja очень любит делать из игры в игру), Wo Long: Fallen Dynasty мне понравилась.

Прошел Wo Long: Fallen Dynasty

На закрытие основной игры и 3 dlc ушло около 50-55 часов (что значительно меньше в сравнении с той же Nioh 2, где без 3го dlc у меня уже наиграно 120+ часов), и потом около 5 часов я кайфовал в NG+ с более редкими предметами и новыми сетами. Судя по тому, что в своем прохождении меня практически не коннектило с другими игроками, и ко мне вторглись только один раз, игра не особо популярна на PS5 (хотя ее недавно добавили в расширенную подписку PS Plus, может быть это пойдет на пользу).

Прошел Wo Long: Fallen Dynasty

Я обязательно вернусь в игру, поскольку там еще много интересного контента, но для этого надо хорошенько соскучиться.

11
1
14 комментариев