[ОБЗОР] Прошёл Sleeping Dogs: Definitive Edition, которая до сих пор поражает своей графикой и механиками

Я всегда обожал серию True Crime. В детстве прошёл New York City и Streets of L.A. несколько раз. В Streets of L.A. и вовсе множество концовок. Причём здесь Sleeping Dogs, спросите вы? А дело в том, что Sleeping Dogs поначалу должна была стать триквелом серии True Crime, однако разработчики решили делать эту игру без привязки к какой-либо франшизе. И это сыграло игре не на руку, о чём далее.

[ОБЗОР] Прошёл Sleeping Dogs: Definitive Edition, которая до сих пор поражает своей графикой и механиками

Вообще впервые Sleeping Dogs я прошёл в год релиза, в далёком 2012 году. Но в тот год выходило столько крутых игр (Far Cry 3, Max Payne 3, Mass Effect 2), что Sleeping Dogs в моём сознании просто забылась. Помню, что игра обалденная, но почему-то в памяти не отложилась вообще.

И вот, собственно говоря, перепрошёл эту игру, но уже в составе Definitive Edition, где улучшена графика, включены все DLC и так далее. Поэтому коротко расскажу про свои впечатления об игре.

[ОБЗОР] Прошёл Sleeping Dogs: Definitive Edition, которая до сих пор поражает своей графикой и механиками

Плюсы:

Боевая система

Я не знаю почему, но сейчас таких боевых систем уже просто не делают. Здесь боевая система крайне похожа на боёвку в серии Batman Arkham: сочная, с контекстными анимациями в зависимости от того, в какой момент ты перехватил атаку врага + здесь можно жестоко расправляться с врагами в стиле The Punisher 2005 года. Например, можно закинуть врага хлебалом на пилу и в разные дырки...

[ОБЗОР] Прошёл Sleeping Dogs: Definitive Edition, которая до сих пор поражает своей графикой и механиками

В общем, к боёвке вообще вопросов нет. Новые приёмы открываются через сбор коллектаболсов, которые нужно отдавать в местную школу кунг-фу, а учитель тебя будет обучать приёмам. Но разрабы сделали очень круто - они кидают эти коллектаболсы в основные миссии, которые невозможно пропустить. Ну вот заходите вы в клуб - оп, подбирайте. Т.е. гриндить ничего не нужно, игра буквально сама делает всё, чтобы персонаж рос и развивался.

Графика и визуал

Для игры 2012 года визуал выглядит великолепно. Да, если смотреть на лица персонажей, то видно - игра явно из прошлого десятилетия, но вот если смотреть на город, на графику, на освещение, на отражения - игра даёт посасамбу даже современным играм, уж поверьте.

[ОБЗОР] Прошёл Sleeping Dogs: Definitive Edition, которая до сих пор поражает своей графикой и механиками

Геймплей в целом

У меня вообще к геймплею нет никаких претензий практически. Каждая миссия пытается дать игроку что-то новое. То погнаться за кем-то с динамичными паркурными элементами, то взломать что-то, то в гонках поучаствовать. Но вот с каких механик я вообще офигел в игре, так это что вы можете выпрыгнуть из своей машины прямо на другую машину для угона! И это в движении. Я такое видел только в игре Wheelman. Плюс в игре есть крутая механика, что когда ты ведёшь за собой персонажа и параллельно отстреливаешься. Это выглядит необычно и эпично.

[ОБЗОР] Прошёл Sleeping Dogs: Definitive Edition, которая до сих пор поражает своей графикой и механиками

Транспорта тоже много. Управление крутое. По сюжету вы потом откроете очень быструю машину, на которой в буквальном смысле ощущается вся мощь и скорость. Игра это очень круто передаёт.

Спорные моменты:

Сюжет (без спойлеров)

Скажу так - сюжет здесь не прям ужасный, но и не сказать что отличный. У нас здесь коп под прикрытием, который вливается в местную банду. Действие игры происходит в Гонг Конге. Ну и в принципе весь сюжет крутится вокруг разборок банд. Ну, типа, пойдёт. Интересно смотреть за некоторыми персонажами, но в целом - ничего такого.

[ОБЗОР] Прошёл Sleeping Dogs: Definitive Edition, которая до сих пор поражает своей графикой и механиками

Стрельба

Вообще стрельба в совокупности сочная и стильная (есть буллеттайм), но вот в чём огромный минус стрельбы - персонаж очень кривой. Ты можешь навести перекрестие прям на голову врага, но первый выстрел улетит куда-то не туда. Я понимаю, если был бы разброс спустя некоторое время, но здесь разброс постоянный. Из-за этого стрельба невероятно рандомная.

[ОБЗОР] Прошёл Sleeping Dogs: Definitive Edition, которая до сих пор поражает своей графикой и механиками

Минусы:

Пустой открытый мир

Вообще если смотреть в совокупности, то мир наполнен деталями - есть куча NPC, которые то ссут в углах, то ходят по магазинам и так далее. Но вот в самом мире делать абсолютно нечего. Да, есть пару побочек + гоночные события, но этого... мало.

[ОБЗОР] Прошёл Sleeping Dogs: Definitive Edition, которая до сих пор поражает своей графикой и механиками

Скажу даже больше, что когда вы пройдёте игру, то вам дадут лишь пистолет на 12 патронов. И всё. Но и это не основная проблема. Ты можешь убивать и давить NPC и в целом делать любые бесчинства - но игра не будет тебя никак развлекать. За вами даже копы не будут ездить. В общем, делать в открытом мире нечего. Рассмотреть его - да, можно. Но вот делать в нём нечего, как я и сказал.

Выводы:

Это отличная игра, которая замечательно играется даже сейчас. Учитывая, что игра стоит сейчас в среднем 100 - 200 рублей, то я считаю, что если вы хотите крутого боевика, то поиграть вам нужно в игру 100%.

К сожалению, игра продалась очень плохо, из-за чего в принципе мы не увидели продолжения. Поэтому я думаю, что игру всё-таки нужно было выпускать как триквел True Crime, потому что серия True Crime была у всех на слуху, что сделало бы продажи лучше.

Итоговая оценка: 8 из 10.

================================

Об авторе:

Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine и второй канал по Unity. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

38
4
3
2
1
21 комментарий