Авторы Highguard пока не знают, сожалеют ли об анонсе игры на The Game Awards вместо планируемого «шэдоудропа»
Тем временем для шутера выпустили временный режим «5 на 5».
- Джейсон Шрайер пообщался с одним из основателей студии Wildlight Дасти Уэлчем на следующий день после запуска Highguard, который состоялся 26 января.
- Разработчика спросили, не жалеет ли команда о том, что согласилась анонсировать игру на The Game Awards 2025 вместо того, чтобы выпустить её «шэдоудропом», как планировалось изначально — по аналогии с Apex Legends, над которой прежде работали многие авторы Highguard.
- Многие зрители критиковали показ Highguard, поскольку он оказался финалом церемонии, и они ждали более масштабного анонса.
- Уэлч отметил, что пока не знает ответа на подобный вопрос и будет задаваться им ещё некоторое время — даже если Highguard в итоге окажется успешной. По его словам, с токсичностью по игре справляться тяжело, но невозможно сказать, сложилась ли бы ситуация иначе при другом развитии событий.
Я не знаю, и мы никогда не сможем ответить на подобный вопрос. Но мне кажется, что это тот аспект, который придётся учитывать в будущем всем разработчикам.
- Уэлч также отметил, что команда рада идти на риски. Он не исключает, что в будущем появятся исследования влияния The Game Awards на подобные анонсы.
- Wildlight планирует активно развивать Highguard, прислушиваясь к мнению игроков. Так, 31 января в игре появился временный режим «5 на 5», поскольку многие жаловалась, что в формате «3 на 3» карты кажутся слишком большими.
- 30 января команда также выпустила первый крупный патч. На фоне быстрого выхода обновлений рейтинг игры в Steam увеличился до «смешанного».
402 комментария