Авторы Highguard пока не знают, сожалеют ли об анонсе игры на The Game Awards вместо планируемого «шэдоудропа»

Тем временем для шутера выпустили временный режим «5 на 5».

Авторы Highguard пока не знают, сожалеют ли об анонсе игры на The Game Awards вместо планируемого «шэдоудропа»
  • Джейсон Шрайер пообщался с одним из основателей студии Wildlight Дасти Уэлчем на следующий день после запуска Highguard, который состоялся 26 января.
  • Разработчика спросили, не жалеет ли команда о том, что согласилась анонсировать игру на The Game Awards 2025 вместо того, чтобы выпустить её «шэдоудропом», как планировалось изначально — по аналогии с Apex Legends, над которой прежде работали многие авторы Highguard.
  • Многие зрители критиковали показ Highguard, поскольку он оказался финалом церемонии, и они ждали более масштабного анонса.
  • Уэлч отметил, что пока не знает ответа на подобный вопрос и будет задаваться им ещё некоторое время — даже если Highguard в итоге окажется успешной. По его словам, с токсичностью по игре справляться тяжело, но невозможно сказать, сложилась ли бы ситуация иначе при другом развитии событий.

Я не знаю, и мы никогда не сможем ответить на подобный вопрос. Но мне кажется, что это тот аспект, который придётся учитывать в будущем всем разработчикам.

Дасти Уэлч, сооснователь Wildlight
  • Уэлч также отметил, что команда рада идти на риски. Он не исключает, что в будущем появятся исследования влияния The Game Awards на подобные анонсы.
  • Wildlight планирует активно развивать Highguard, прислушиваясь к мнению игроков. Так, 31 января в игре появился временный режим «5 на 5», поскольку многие жаловалась, что в формате «3 на 3» карты кажутся слишком большими.
  • 30 января команда также выпустила первый крупный патч. На фоне быстрого выхода обновлений рейтинг игры в Steam увеличился до «смешанного».
200
29
7
3
2
1
1
1
Пополнить Steam на DTF
Низкая комиссия
Где искать?
Нажимая «Оплатить», вы соглашаетесь с условиями оферты.
402 комментария